Game đối kháng Marvel gây sốt cộng đồng

SummerKisses❤️WinterTears
SummerKisses❤️WinterTears
Phản hồi: 0

SummerKisses❤️WinterTears

Bao Nhiêu Tình Yêu, Bấy Nhiêu Nước Mắt
Thành viên BQT
Khi trailer "Marvel Tōkon: Fighting Souls" xuất hiện cuối State of Play ngày 4/6/2025, cộng đồng game thủ đối kháng như vỡ òa. Tựa game đấu võ 4v4 từ studio Arc System Works hợp tác với PlayStation Studios và Marvel Games không chỉ đánh dấu sự trở lại của thương hiệu Marvel trong thể loại này.

Sự ra đời của "Marvel Tōkon" bắt nguồn từ 1 ý tưởng đơn giản nhưng đầy tham vọng của PlayStation: tại sao Sony, với sức mạnh thương hiệu và cộng đồng fan hùng hậu, lại chưa từng có tựa game đấu võ nào thực sự mang dấu ấn riêng? Theo Reed Baird từ PS XDev, dự án này xuất phát từ “niềm đam mê thuần túy” của đội ngũ Sony, những người muốn lấp đầy khoảng trống trong thể loại tag fighter mà PlayStation chưa từng thống trị. Không giống "PlayStation All-Stars Battle Royale" – một nỗ lực nửa vời trên PS3 và PS Vita – "Marvel Tōkon" được xây dựng với tầm nhìn lớn hơn, tận dụng mối quan hệ chặt chẽ với Marvel Games và chuyên môn Arc System Works.

1749807109369.png


PlayStation đã mang ý tưởng này đến Marvel Games vốn đang hứng khởi sau thành công của dự án "Marvel’s Spider-Man." Sự đồng thuận nhanh chóng đạt được, nhưng Sony cần một đối tác phát triển có thể biến ý tưởng thành hiện thực. Việc chọn Arc System Works nhờ danh tiếng từ "Guilty Gear""Dragon Ball FighterZ" là 1 nước đi thông minh. Arc không chỉ mang đến phong cách anime 2.5D đặc trưng mà còn hiểu rõ cộng đồng đấu võ, từ người chơi casual đến các pro player tại Evo. PlayStation đóng vai trò như mai mối, biến ý tưởng thành dự án đáng gờm gồm ba bên: Sony, Marvel và Arc. Chính sự chủ động này đã giúp Sony định vị mình là trung tâm của tựa game có tiềm năng thay đổi cuộc chơi.

Hơn nữa, PlayStation đã khéo léo chọn thời điểm công bố tại State of Play đạt kỷ lục 2.8 triệu lượt xem cao nhất lịch sử. Thay vì chỉ công bố 1 game, Sony tạo ra một khoảnh khắc văn hóa khiến cả cộng đồng từ Justin Wong đến Yipes bùng nổ với những dòng trạng thái như “Marvel fighting game trở lại rồi sao?!”. Bằng cách biến "Marvel Tōkon" thành tâm điểm của State of Play, PlayStation không chỉ khuấy động fan mà còn gửi thông điệp rằng họ nghiêm túc với thể loại đấu võ, lĩnh vực vốn bị chi phối bởi Capcom hay Bandai Namco.


"Marvel Tōkon" không chỉ là 1 tựa game đấu võ thông thường; nó là minh chứng cho khả năng của PlayStation trong việc kết nối và thúc đẩy sáng tạo từ đối tác. Game mang đến lối chơi 4v4 tag team, bước tiến so với mô hình 3v3 của "Marvel vs. Capcom." Người chơi có thể lập đội, chuyển đổi linh hoạt để tạo combo liên hoàn, hệ thống assist giúp tăng chiều sâu chiến thuật. Arc System Works đã thiết kế cơ chế điều khiển để người mới dễ làm quen nhưng vẫn đủ phức tạp để các pro player có thể sáng tạo những pha combo đỉnh cao. PlayStation với tư cách chủ xị dự án, nhà tài trợ và giám sát, đã khuyến khích Arc tạo ra tựa game vừa dễ tiếp cận vừa mang tính cạnh tranh.

Một điểm nhấn khác là dàn nhân vật từ Captain America, Iron Man đến Ghost Rider phiên bản Robbie Reyes, được tái thiết kế theo phong cách anime-tokusatsu. Marvel Games cho phép studio Arc tự do sáng tạo, dẫn đến những thiết kế độc đáo, không bị bó buộc bởi truyện tranh. Mỗi nhân vật có bộ chiêu thức riêng, từ đòn đánh cơ bản, kỹ năng đặc biệt, đến tuyệt chiêu Ultimate cinematic, mang đến cảm giác như bước vào một bộ phim siêu anh hùng. Khiến 1 fanboy như Ben Forbes phải thốt lên: “Iron Man trông quá đỉnh, còn Star-Lord giống Dante? Điên rồ luôn!”

PlayStation không chỉ là nhà tài trợ hay NXB; họ là chất xúc tác đưa "Marvel Tōkon" từ ý tưởng đến thực tế. Sony đã tận dụng mối quan hệ lâu năm với Marvel Games được củng cố qua "Marvel’s Spider-Man""Wolverine" để thuyết phục giao phó thương hiệu cho 1 dự án đối kháng. Việc chọn Arc System Works thay vì Capcom là quyết định táo bạo, thể hiện sự nhạy bén của PlayStation trong việc tìm đối tác phù hợp.

1749807162287.png


Hơn nữa, PlayStation đã đầu tư vào hệ sinh thái để hỗ trợ "Marvel Tōkon." Cùng với game, Sony công bố dự án fight stick không dây đầu tiên Project Defiant, ra mắt năm 2026. Với cần điều khiển tùy chỉnh, nút bấm cơ học, kết nối siêu thấp độ trễ qua PlayStation Link, Project Defiant được thiết kế để tối ưu cho các game như "Marvel Tōkon." Sự tham gia của Mark Julio từ Evo trong quá trình phát triển fight stick cho thấy Sony không chỉ nhắm đến người chơi casual mà còn cả cộng đồng đấu võ chuyên nghiệp. Bằng cách ra mắt cả game và phụ kiện tại State of Play, PlayStation tạo ra một hệ sinh thái hoàn chỉnh, khẳng định cam kết lâu dài với thể loại này.

Sony thông minh khi chọn mô hình live-service cho "Marvel Tōkon". Thay vì chạy theo thể loại bắn súng online đã bão hòa, PlayStation khám phá thị trường ngách game đối kháng, ngay lập tức nhận được sự ủng hộ từ cộng đồng. Những phản ứng như “Game đã có roster lớn hơn 2XKO” hay “Đây là lời đáp trả 2XKO” trên MXH cho thấy hãng đã "gãi đúng chỗ ngứa" fan, biến "Marvel Tōkon" thành tâm điểm thảo luận.

Nếu không có hàng loạt dự án đóng góp từ Sony, bộ mặt thương hiệu Marvel ở thị trường video game nói chung và cuộc cạnh tranh với nhà DC ở đây nói riêng, có lẽ sẽ rất khác.
 


Đăng nhập một lần thảo luận tẹt ga
Thành viên mới đăng
http://textlink.linktop.vn/?adslk=aHR0cHM6Ly92bnJldmlldy52bi90aHJlYWRzL2dhbWUtZG9pLWtoYW5nLW1hcnZlbC1nYXktc290LWNvbmctZG9uZy42Mjk3Mi8=
Top