myle.vnreview
Writer
Theo Google, thị trường trò chơi di động và các ứng dụng trên toàn cầu sẽ mở rộng lên 750 tỷ USD vào năm 2030, trong đó Việt Nam là một điểm sáng của khu vực Châu Á về tốc độ tăng trưởng.
Một người tham dự đang kiểm tra điện thoại tại Hội nghị Thượng đỉnh Google Apps ở TP.HCM. Đây là lần đầu tiên sự kiện được tổ chức tại Việt Nam, quê hương của Axie và Flappy Bird.
Từ các ứng dụng mang thương hiệu Nhật Bản như Pokemon Go đến các trò chơi nhiều người chơi của Hàn Quốc, Google đã nhấn mạnh nhiều điểm mạnh khác nhau trên khắp khu vực, đặc biệt là ở các thị trường mới nổi, trong bối cảnh doanh thu ở các nơi khác đang suy giảm. Công ty cho biết doanh số mua hàng trong ứng dụng tại các thị trường mới nổi đã tăng 5% hàng năm trong ba quý đầu năm, nhưng lại giảm 3% tại các thị trường hàng đầu như Mỹ, nơi Google và Apple phải đối mặt với các phán quyết của tòa án cho phép người dùng thiết bị của họ tải xuống các tựa game từ bên ngoài cửa hàng ứng dụng.
Việt Nam là một điểm sáng ở Châu Á. Giám đốc điều hành Google Việt Nam, Marc Woo, cho biết hôm 12/11 rằng nơi khai sinh ra Axie Infinity và Flappy Bird, hai tựa game cực kỳ phổ biến, đã dẫn đầu châu Á về tăng trưởng doanh thu ứng dụng, với doanh thu tăng 65% hàng năm trong ba quý đầu năm 2025.
Marc Woo đã phát biểu tại Hội nghị Thượng đỉnh Google Apps tại Thành phố Hồ Chí Minh, thu hút hơn 700 nhà phát triển vào hai ngày 11-12/11. Trả lời câu hỏi của Nikkei Asia, gã khổng lồ công nghệ nói với các phóng viên rằng họ không thúc đẩy các lập trình viên ưu tiên điện thoại Android hơn đối thủ iPhone.
"Chúng tôi không hề yêu cầu bạn phải xây dựng cho thiết bị này hơn thiết bị kia", Giám đốc điều hành Google Play, Aditya Swamy, cho biết. "Chúng tôi khuyến khích các nhà phát triển xây dựng cho tất cả các thiết bị, bởi vì đó là lúc họ có thể khai thác tối đa số lượng người dùng và bạn sẽ có được những hiểu biết sâu sắc về người dùng khác nhau."
Ông nói thêm rằng các nhà phát triển có thể chọn chỉ tập trung vào một hệ điều hành ở các thị trường "đồng nhất" hơn, trong khi các thị trường mới nổi có xu hướng phân mảnh hơn. Ví dụ, theo Statista, iPhone đắt tiền đang thống trị tại Nhật Bản, trong khi Samsung và Xiaomi lại phổ biến hơn ở Việt Nam, theo Counterpoint.
Theo Google, các nhà phát triển tại Việt Nam đã tạo ra 6 tỷ lượt tải xuống ứng dụng vào năm 2024, trong đó 5,7 tỷ lượt tải xuống từ nước ngoài. Con số này tương đương 2 nghìn tỷ đồng (75,9 triệu USD) thu nhập từ nước ngoài thông qua Google Play, đóng góp vào 490.000 việc làm trực tiếp, gián tiếp và lan tỏa, bao gồm cả trong lĩnh vực sản xuất, Google cho biết. Điện thoại Pixel của Google cũng được sản xuất tại Việt Nam.
Mặc dù các công ty công nghệ lớn vẫn chưa muốn đặt văn phòng hoặc trung tâm dữ liệu tại Việt Nam, Google đã mở văn phòng đầu tiên tại đây vào năm ngoái.
Marc Woo cho biết chuyên môn tại Việt Nam, quê hương của kỳ lân game VNG, là tạo ra các trò chơi giải đố và các ứng dụng thông thường khác, trong khi Trung Quốc lại rất giỏi trong việc mở rộng quy mô các trò chơi bom tấn và Indonesia tự hào với các dịch vụ sáng tạo như NetShort, một ứng dụng TV dọc.
Trí tuệ nhân tạo cũng là một trong những chủ đề lớn tại hội nghị thượng đỉnh, nơi các lập trình viên dạo quanh các gian hàng của Google để được hướng dẫn cách mở rộng trò chơi của họ lên YouTube hoặc sử dụng AI để chỉnh sửa ảnh.
Đại đa số các nhà phát triển ứng dụng trên toàn cầu -- 90% -- đã và đang sử dụng AI, dù là để viết mã hay tạo tài liệu tiếp thị, Aditya Swamy cho biết tại sự kiện. Ông cũng khuyến nghị các công ty nên nhắm mục tiêu đến thế hệ Z, bởi vì họ sẽ đại diện cho phân khúc người dùng ứng dụng giàu có nhất vào năm 2030.
Và mặc dù trước đây, mua hàng trong ứng dụng chủ yếu do trò chơi chi phối, nhưng theo Google, các ứng dụng không phải trò chơi như thể dục hoặc chương trình video gần đây đã vượt qua danh mục này. Google cho biết Việt Nam đang chuyển đổi từ các trò chơi siêu đơn giản, thường kiếm tiền từ quảng cáo, sang các trò chơi phức tạp hơn, chatbot, hoặc các ứng dụng sức khỏe hoặc các ứng dụng khác mang lại thu nhập kết hợp từ cả quảng cáo và mua hàng.
Google đã và đang hợp tác với Hà Nội, chẳng hạn như tổ chức các hội thảo trực tuyến cho các nhà phát triển về việc vận hành trong phạm vi chính sách của nhà nước. Marc Woo nói với Nikkei rằng công ty "chưa sẵn sàng" để xây dựng một trung tâm dữ liệu trong nước nhưng đã có chúng ở Thái Lan và Malaysia.
Ông cho biết: "Điều quan trọng là chúng tôi phải mở rộng phạm vi hoạt động của mình khi thấy nhu cầu sử dụng AI trên toàn cầu ngày càng tăng".
Một người tham dự đang kiểm tra điện thoại tại Hội nghị Thượng đỉnh Google Apps ở TP.HCM. Đây là lần đầu tiên sự kiện được tổ chức tại Việt Nam, quê hương của Axie và Flappy Bird.
Từ các ứng dụng mang thương hiệu Nhật Bản như Pokemon Go đến các trò chơi nhiều người chơi của Hàn Quốc, Google đã nhấn mạnh nhiều điểm mạnh khác nhau trên khắp khu vực, đặc biệt là ở các thị trường mới nổi, trong bối cảnh doanh thu ở các nơi khác đang suy giảm. Công ty cho biết doanh số mua hàng trong ứng dụng tại các thị trường mới nổi đã tăng 5% hàng năm trong ba quý đầu năm, nhưng lại giảm 3% tại các thị trường hàng đầu như Mỹ, nơi Google và Apple phải đối mặt với các phán quyết của tòa án cho phép người dùng thiết bị của họ tải xuống các tựa game từ bên ngoài cửa hàng ứng dụng.
Việt Nam là một điểm sáng ở Châu Á. Giám đốc điều hành Google Việt Nam, Marc Woo, cho biết hôm 12/11 rằng nơi khai sinh ra Axie Infinity và Flappy Bird, hai tựa game cực kỳ phổ biến, đã dẫn đầu châu Á về tăng trưởng doanh thu ứng dụng, với doanh thu tăng 65% hàng năm trong ba quý đầu năm 2025.
Marc Woo đã phát biểu tại Hội nghị Thượng đỉnh Google Apps tại Thành phố Hồ Chí Minh, thu hút hơn 700 nhà phát triển vào hai ngày 11-12/11. Trả lời câu hỏi của Nikkei Asia, gã khổng lồ công nghệ nói với các phóng viên rằng họ không thúc đẩy các lập trình viên ưu tiên điện thoại Android hơn đối thủ iPhone.
"Chúng tôi không hề yêu cầu bạn phải xây dựng cho thiết bị này hơn thiết bị kia", Giám đốc điều hành Google Play, Aditya Swamy, cho biết. "Chúng tôi khuyến khích các nhà phát triển xây dựng cho tất cả các thiết bị, bởi vì đó là lúc họ có thể khai thác tối đa số lượng người dùng và bạn sẽ có được những hiểu biết sâu sắc về người dùng khác nhau."
Ông nói thêm rằng các nhà phát triển có thể chọn chỉ tập trung vào một hệ điều hành ở các thị trường "đồng nhất" hơn, trong khi các thị trường mới nổi có xu hướng phân mảnh hơn. Ví dụ, theo Statista, iPhone đắt tiền đang thống trị tại Nhật Bản, trong khi Samsung và Xiaomi lại phổ biến hơn ở Việt Nam, theo Counterpoint.
Theo Google, các nhà phát triển tại Việt Nam đã tạo ra 6 tỷ lượt tải xuống ứng dụng vào năm 2024, trong đó 5,7 tỷ lượt tải xuống từ nước ngoài. Con số này tương đương 2 nghìn tỷ đồng (75,9 triệu USD) thu nhập từ nước ngoài thông qua Google Play, đóng góp vào 490.000 việc làm trực tiếp, gián tiếp và lan tỏa, bao gồm cả trong lĩnh vực sản xuất, Google cho biết. Điện thoại Pixel của Google cũng được sản xuất tại Việt Nam.
Mặc dù các công ty công nghệ lớn vẫn chưa muốn đặt văn phòng hoặc trung tâm dữ liệu tại Việt Nam, Google đã mở văn phòng đầu tiên tại đây vào năm ngoái.
Marc Woo cho biết chuyên môn tại Việt Nam, quê hương của kỳ lân game VNG, là tạo ra các trò chơi giải đố và các ứng dụng thông thường khác, trong khi Trung Quốc lại rất giỏi trong việc mở rộng quy mô các trò chơi bom tấn và Indonesia tự hào với các dịch vụ sáng tạo như NetShort, một ứng dụng TV dọc.
Trí tuệ nhân tạo cũng là một trong những chủ đề lớn tại hội nghị thượng đỉnh, nơi các lập trình viên dạo quanh các gian hàng của Google để được hướng dẫn cách mở rộng trò chơi của họ lên YouTube hoặc sử dụng AI để chỉnh sửa ảnh.
Đại đa số các nhà phát triển ứng dụng trên toàn cầu -- 90% -- đã và đang sử dụng AI, dù là để viết mã hay tạo tài liệu tiếp thị, Aditya Swamy cho biết tại sự kiện. Ông cũng khuyến nghị các công ty nên nhắm mục tiêu đến thế hệ Z, bởi vì họ sẽ đại diện cho phân khúc người dùng ứng dụng giàu có nhất vào năm 2030.
Và mặc dù trước đây, mua hàng trong ứng dụng chủ yếu do trò chơi chi phối, nhưng theo Google, các ứng dụng không phải trò chơi như thể dục hoặc chương trình video gần đây đã vượt qua danh mục này. Google cho biết Việt Nam đang chuyển đổi từ các trò chơi siêu đơn giản, thường kiếm tiền từ quảng cáo, sang các trò chơi phức tạp hơn, chatbot, hoặc các ứng dụng sức khỏe hoặc các ứng dụng khác mang lại thu nhập kết hợp từ cả quảng cáo và mua hàng.
Google đã và đang hợp tác với Hà Nội, chẳng hạn như tổ chức các hội thảo trực tuyến cho các nhà phát triển về việc vận hành trong phạm vi chính sách của nhà nước. Marc Woo nói với Nikkei rằng công ty "chưa sẵn sàng" để xây dựng một trung tâm dữ liệu trong nước nhưng đã có chúng ở Thái Lan và Malaysia.
Ông cho biết: "Điều quan trọng là chúng tôi phải mở rộng phạm vi hoạt động của mình khi thấy nhu cầu sử dụng AI trên toàn cầu ngày càng tăng".