Huyền thoại game bắn súng FPS đã khép lại; "cha đẻ của Call of Duty" qua đời, để lại dấu ấn định hình cho thể loại game bắn

Phạm Thanh Bình
Phạm Thanh Bình
Phản hồi: 0
Theo nhiều nguồn tin từ nước ngoài, Vince Zampella, đồng sáng lập loạt game Call of Duty và là một nhà sản xuất game kỳ cựu, đã qua đời trong một vụ tai nạn xe hơi ở Los Angeles vào ngày 21/12.

Sau đó, EA, hãng phim nơi Vince Zampella làm việc, đã ra thông cáo xác nhận vụ việc. Một số hãng phim có mối liên hệ mật thiết với Vince Zampella, bao gồm Respawn Entertainment, Battlefield Studios và Infinity Ward Studios, cũng như những người bạn thân của Vince Zampella như "cha đẻ của dòng game bắn súng góc nhìn thứ nhất" John Romero và người dẫn chương trình TGA Geoff Keighley, đã đăng tải những lời chia buồn.
1766543409680.png

Vince Zampella (sinh năm 1970) là một nhà sản xuất huyền thoại có tầm ảnh hưởng rất lớn trong ngành công nghiệp game. Được biết đến với biệt danh "Cha đẻ của Call of Duty", sự nghiệp của ông kéo dài gần ba thập kỷ. Ông đã tạo ra nhiều thương hiệu game đình đám và định hình lại sâu sắc bối cảnh phát triển của các game bắn súng góc nhìn thứ nhất (FPS) hiện đại.

Hành trình của Zampella trong ngành công nghiệp game không hề dễ dàng. Anh theo học tại trường Broward College những năm đầu đời nhưng không thể hoàn thành chương trình học và sau đó làm nhiều công việc lặt vặt. Tình cờ, nhờ sự giúp đỡ của một người bạn, anh tìm được việc làm tại một công ty game địa phương, bắt đầu với những công việc cơ bản như nghe điện thoại và thử nghiệm game mới, chính thức bước chân vào ngành công nghiệp game.

Trong những năm 1990, ông làm việc tại các công ty như Gametek và Atari, tham gia vào thiết kế đồ họa và video kỹ thuật số, đồng thời tham gia vào việc ra mắt bộ phận máy tính cá nhân của Atari. Kinh nghiệm ban đầu này đã mang lại cho ông nhiều kiến thức chuyên môn và đặt nền móng cho con đường sáng tạo sau này. Trong thời gian này, ông gặp Jason West khi làm việc tại Panasonic Interactive Media/Ripcord Games và SegaSoft. Người cộng sự cùng chí hướng này đã trở thành một cộng tác viên quan trọng trong hành trình khởi nghiệp sau này của ông.
1766543431544.png

Jason West (bên trái) và Vince Zampella (bên phải)
Từ năm 1999 đến năm 2002, Zampella gia nhập 2015 Entertainment, giữ vai trò thiết kế chính cho tựa game kinh điển Medal of Honor: Allied Assault. Tựa game PC này, được EA đặt hàng, đã đạt doanh số một triệu bản chỉ trong vòng mười tháng kể từ khi phát hành nhờ thiết kế lối chơi xuất sắc và các kịch bản chiến tranh vô cùng chân thực, trở thành chuẩn mực trong thể loại FPS thời bấy giờ. Điều này cũng đưa Zampella nổi tiếng trong ngành công nghiệp game, chứng minh tài năng thiết kế game xuất chúng của ông.
1766543469911.png

Năm 2002, Zampella đồng sáng lập Infinity Ward cùng với Jason West và Grant Collier, đánh dấu đỉnh cao đầu tiên trong sự nghiệp của ông. Ban đầu, studio dự định tiếp tục phát triển loạt game Medal of Honor, nhưng sau đó EA quyết định đưa loạt game này trở lại phát triển nội bộ. Nhóm của Zampella sau đó hợp tác với Activision để khởi động một dự án mới có tên mã "MOH Killer" - tiền thân của loạt game Call of Duty nổi tiếng toàn cầu.

Năm 2003, tựa game Call of Duty đầu tiên chính thức được phát hành. Với hình ảnh chân thực về chiến trường Thế chiến II và trải nghiệm bắn súng đầy kịch tính, trò chơi nhanh chóng được người chơi và thị trường công nhận. Sau đó, Activision đã mua lại Infinity Ward, và Zampella cùng West đã ký hợp đồng lao động dài hạn. Dưới sự lãnh đạo của họ, Infinity Ward tiếp tục phát hành các tựa game kinh điển như Call of Duty 2, Call of Duty 4: Modern Warfare và Call of Duty: Modern Warfare 2. Đặc biệt, Call of Duty 4: Modern Warfare đã phá vỡ những giới hạn của chủ đề Thế chiến II truyền thống, đặt bối cảnh câu chuyện trên chiến trường hiện đại, hoàn toàn làm bùng nổ thị trường game toàn cầu và định nghĩa lại thẩm mỹ cũng như lối chơi của các game FPS hiện đại. Kể từ đó, series này đã bán được hơn 500 triệu bản, trở thành một trong những thương hiệu thành công nhất trong lịch sử trò chơi điện tử.
1766543493192.png

Năm 2010, ngay sau thành công vang dội của Modern Warfare 2, Zampella và Jason West đã bị sa thải một cách bất công do tranh chấp kéo dài với Activision, và cũng bị tước đoạt khoảng 36 triệu đô la tiền thưởng và tiền bản quyền. Không nản lòng trước sự đối xử bất công này, cả hai nhanh chóng đệ đơn kiện và tháng sau cùng nhau thành lập một studio mới, Respawn Entertainment. Hàng chục thành viên chủ chốt cũ của Infinity Ward đã theo họ, chứng tỏ tầm ảnh hưởng mạnh mẽ của Zampella trong ngành. Lần này, họ chọn hợp tác với EA, với EA đảm nhiệm việc phát hành và phân phối toàn cầu, trong khi Respawn vẫn giữ quyền kiểm soát hoàn toàn đối với trò chơi và thương hiệu. Mô hình hợp tác này đảm bảo sự tự do sáng tạo cho studio.

Việc thành lập Respawn Entertainment đã mở ra một chương rực rỡ khác trong sự nghiệp của Zampella. Năm 2014, studio này phát hành tựa game đầu tiên, *Titanfall*, với lối chơi tốc độ cao, trong đó bộ binh và robot chiến đấu phối hợp cùng nhau, xây dựng một thế giới khoa học viễn tưởng độc đáo và trở thành tựa game ra mắt cùng Xbox One, nhận được sự hoan nghênh rộng rãi từ người chơi. Phiên bản tiếp theo, *Titanfall 2*, được ca ngợi là chuẩn mực cho các game FPS tuyến tính nhờ cốt truyện hấp dẫn và lôi cuốn.
1766543517982.png

Năm 2019, Respawn Entertainment phát hành tựa game battle royale miễn phí Apex Legends, dựa trên vũ trụ Titanfall. Với cơ chế kỹ năng anh hùng đột phá và trải nghiệm chiến đấu mượt mà, trò chơi nhanh chóng trở thành hiện tượng toàn cầu, đạt được thành công thương mại vượt trội so với loạt game Titanfall. Hơn nữa, Zampella đã dẫn dắt nhóm vượt qua những giới hạn của thể loại FPS, phát hành các tựa game hành động phiêu lưu như Star Wars Jedi: Fallen Order và Star Wars Jedi: Survivors. Những tựa game này đạt được cả thành công về mặt phê bình và thương mại trong số các sản phẩm ăn theo Star Wars, với Star Wars Jedi: Fallen Order bán được hơn 10 triệu bản chỉ trong vòng sáu tháng kể từ khi phát hành, chứng minh khả năng sáng tạo đa dạng của Respawn. Vào tháng 12 năm 2017, Respawn Entertainment chính thức được EA mua lại, và Zampella tiếp tục giữ vị trí người đứng đầu studio, dẫn dắt nhóm tiến lên phía trước một cách vững chắc.
1766543573532.png

Khi vị thế của ông trong ngành tiếp tục thăng tiến, Zampella dần đảm nhận nhiều trách nhiệm lãnh đạo hơn. Ông không chỉ đứng đầu Respawn Entertainment mà còn tiếp quản Ripple Effect Studios (trước đây là DICE Los Angeles) và trở thành Phó Chủ tịch điều hành của EA, một thành viên chủ chốt trong đội ngũ lãnh đạo của tổ chức studio toàn cầu của EA.

Năm 2021, sau sự ra mắt đáng thất vọng của Battlefield 2042 và những khó khăn mà series gặp phải, EA đã bổ nhiệm Zampella làm người đứng đầu series Battlefield, thành lập Battlefield Studios để tập trung phát triển tựa game mới, Battlefield 6. Tận dụng kinh nghiệm phát triển sâu rộng và khả năng đánh giá thị trường chính xác của ông, Battlefield 6 đã bán được hơn 7 triệu bản chỉ trong ba ngày ra mắt và đạt đỉnh điểm 750.000 người chơi cùng lúc trên Steam, thành công đưa series Battlefield trở lại đúng hướng và thổi luồng sinh khí mới vào thị trường game bắn súng góc nhìn thứ nhất (FPS) hạng 3 đang phải vật lộn với sự đồng nhất. Hơn nữa, ông đã khởi xướng việc thành lập "Ủy ban Cố vấn Sáng tạo", thúc đẩy việc chia sẻ kiến thức và hợp tác giữa các nhóm phát triển khác nhau của EA và đóng góp vào hệ sinh thái sáng tạo tổng thể của công ty.
1766543595487.png

Sự nghiệp của Zampella luôn gắn liền với sự đổi mới. Các tác phẩm của ông không chỉ chinh phục trái tim người chơi trên toàn thế giới mà còn được giới chuyên môn công nhận, mang về cho ông hai đề cử giải BAFTA. Ông đã định hình mô hình cho các trò chơi bắn súng góc nhìn thứ nhất (FPS) chiến tranh hiện đại với Call of Duty, tiên phong xu hướng mới trong thể loại bắn súng robot với Titanfall, cách mạng hóa thể loại battle royale với Apex Legends, và một mình hồi sinh loạt game Battlefield. Ảnh hưởng của ông vượt ra ngoài phạm vi các trò chơi, truyền cảm hứng cho hàng triệu người chơi và nhà phát triển trên toàn thế giới.

Trong thông báo của mình, EA tuyên bố: "Tác phẩm của ông đã góp phần định hình ngành giải trí tương tác hiện đại và truyền cảm hứng cho hàng triệu người chơi và nhà phát triển trên toàn thế giới. Di sản của ông sẽ tiếp tục ảnh hưởng đến cách thức sản xuất game và cách người chơi tương tác với nhau trong nhiều thế hệ tiếp theo." Mặc dù nhà sản xuất huyền thoại này đã qua đời, nhưng các thương hiệu game và tinh thần sáng tạo mà ông để lại sẽ mãi mãi được ghi dấu trong lịch sử ngành công nghiệp game.
 


Đăng nhập một lần thảo luận tẹt ga
Thành viên mới đăng
http://textlink.linktop.vn/?adslk=aHR0cHM6Ly92bnJldmlldy52bi90aHJlYWRzL2h1eWVuLXRob2FpLWdhbWUtYmFuLXN1bmctZnBzLWRhLWtoZXAtbGFpLWNoYS1kZS1jdWEtY2FsbC1vZi1kdXR5LXF1YS1kb2ktZGUtbGFpLWRhdS1hbi1kaW5oLWhpbmgtY2hvLXRoZS1sb2FpLWdhbWUtYmFuLjc2MzQzLw==
Top