Sasha
Writer
Ngay khi thị trường PC đang bắt đầu vượt qua sự hỗn loạn của các đợt thiếu hụt GPU trước đây, những dấu hiệu mới cho thấy một đợt khan hiếm nguồn cung khác có thể đang hình thành - lần này là do bộ nhớ, chứ không phải chip.
Giá DRAM tăng cao được cho là đang buộc Nvidia phải xem xét lại chiến lược GPU chơi game của mình, với việc cắt giảm sản lượng dự kiến vào đầu năm 2026. Theo các nguồn tin trong ngành, Nvidia có kế hoạch giảm sản lượng card đồ họa chơi game GeForce RTX 5000-series lên tới 30-40% trong nửa đầu năm. Động thái này diễn ra khi chi phí bộ nhớ tăng vọt và năng lực sản xuất ngày càng được chuyển hướng sang các máy chủ và bộ tăng tốc AI có lợi nhuận cao hơn.
Một trong những nạn nhân đầu tiên của tình hình này dường như là dòng sản phẩm GeForce RTX 5000 Super được đồn đoán của Nvidia. Phiên bản nâng cấp này được kỳ vọng sẽ cung cấp nhiều hơn tới 50% VRAM ở cùng mức giá cho cả GPU máy tính để bàn và máy tính xách tay, nhưng kế hoạch này được cho là đã bị hủy bỏ do hạn chế về nguồn cung DRAM.
Các mẫu card đồ họa giá cả phải chăng hơn, có dung lượng bộ nhớ cao hơn có khả năng bị ảnh hưởng nặng nề nhất. Các card đồ họa GeForce RTX 5060 Ti 16GB và RTX 5070 Ti được cho là nằm trong số những sản phẩm bị ảnh hưởng nhiều nhất, vì việc sản xuất các cấu hình VRAM lớn hơn ngày càng trở nên đắt đỏ.
Nvidia được cho là dự đoán nhu cầu chơi game sẽ giảm nhẹ vào năm 2026, một phần do lịch phát hành sản phẩm thưa thớt hơn. Tuy nhiên, việc cắt giảm ở quy mô này có nguy cơ lặp lại một mô hình quen thuộc: nguồn cung hạn chế, giá cả tăng cao và người mua thất vọng.
Tác động có thể lan rộng ra ngoài phạm vi card đồ họa. Các nhà phân tích cảnh báo rằng tình trạng thiếu hụt DRAM trên diện rộng, được thúc đẩy bởi nhu cầu bùng nổ từ các công ty AI như OpenAI, có thể đẩy giá máy tính xách tay tăng ít nhất 20%. Máy tính xách tay giá rẻ có thể giảm xuống còn 8GB RAM, điện thoại thông minh có thể chỉ được trang bị 4GB, và thậm chí các thiết bị chơi game sắp ra mắt cũng có thể có giá cao hơn.
Khi AI tiếp tục chi phối các ưu tiên về phần cứng, người tiêu dùng - và đặc biệt là game thủ - có thể phải trả giá.
Giá DRAM tăng cao được cho là đang buộc Nvidia phải xem xét lại chiến lược GPU chơi game của mình, với việc cắt giảm sản lượng dự kiến vào đầu năm 2026. Theo các nguồn tin trong ngành, Nvidia có kế hoạch giảm sản lượng card đồ họa chơi game GeForce RTX 5000-series lên tới 30-40% trong nửa đầu năm. Động thái này diễn ra khi chi phí bộ nhớ tăng vọt và năng lực sản xuất ngày càng được chuyển hướng sang các máy chủ và bộ tăng tốc AI có lợi nhuận cao hơn.
Một trong những nạn nhân đầu tiên của tình hình này dường như là dòng sản phẩm GeForce RTX 5000 Super được đồn đoán của Nvidia. Phiên bản nâng cấp này được kỳ vọng sẽ cung cấp nhiều hơn tới 50% VRAM ở cùng mức giá cho cả GPU máy tính để bàn và máy tính xách tay, nhưng kế hoạch này được cho là đã bị hủy bỏ do hạn chế về nguồn cung DRAM.
Các mẫu card đồ họa giá cả phải chăng hơn, có dung lượng bộ nhớ cao hơn có khả năng bị ảnh hưởng nặng nề nhất. Các card đồ họa GeForce RTX 5060 Ti 16GB và RTX 5070 Ti được cho là nằm trong số những sản phẩm bị ảnh hưởng nhiều nhất, vì việc sản xuất các cấu hình VRAM lớn hơn ngày càng trở nên đắt đỏ.
Nvidia được cho là dự đoán nhu cầu chơi game sẽ giảm nhẹ vào năm 2026, một phần do lịch phát hành sản phẩm thưa thớt hơn. Tuy nhiên, việc cắt giảm ở quy mô này có nguy cơ lặp lại một mô hình quen thuộc: nguồn cung hạn chế, giá cả tăng cao và người mua thất vọng.
Tác động có thể lan rộng ra ngoài phạm vi card đồ họa. Các nhà phân tích cảnh báo rằng tình trạng thiếu hụt DRAM trên diện rộng, được thúc đẩy bởi nhu cầu bùng nổ từ các công ty AI như OpenAI, có thể đẩy giá máy tính xách tay tăng ít nhất 20%. Máy tính xách tay giá rẻ có thể giảm xuống còn 8GB RAM, điện thoại thông minh có thể chỉ được trang bị 4GB, và thậm chí các thiết bị chơi game sắp ra mắt cũng có thể có giá cao hơn.
Khi AI tiếp tục chi phối các ưu tiên về phần cứng, người tiêu dùng - và đặc biệt là game thủ - có thể phải trả giá.
Nguồn: Gizmochina