Nintendo đang "lừa dối" game thủ: "Mario Kart World" không phải hiển thị HDR đích thực

Homelander The Seven
Homelander The Seven
Phản hồi: 0

Homelander The Seven

I will laser every f****** one of you!
Tựa game Mario Kart World trên Nintendo Switch 2 đang phải đối mặt với những phản ứng gay gắt từ một số TechTuber (YouTuber chuyên về công nghệ), cáo buộc trò chơi này đã triển khai "HDR giả" (fake HDR). Một bài blog kỹ thuật chuyên sâu của Alexander Mejia đã đồng tình rằng Mario Kart World được phát triển bằng cách sử dụng "một quy trình nội dung ưu tiên SDR (Standard Dynamic Range - Dải tương phản động tiêu chuẩn) với một bản đồ tông màu HDR (HDR tonemap) được thêm vào phút chót, giới hạn màu sắc và dải tương phản động." Ông Mejia được xem là một trong những chuyên gia hàng đầu về việc tạo ra trải nghiệm hình ảnh HDR.

Công bằng mà nói, các nhà phát triển của Mario Kart World đã tự đặt mình vào tình thế dễ bị chỉ trích gay gắt này. Tựa game ra mắt chủ lực này được quảng bá rầm rộ với việc hỗ trợ độ phân giải 4K ở tốc độ làm mới 60FPS, cùng hình ảnh HDR (viết tắt là 4K60 HDR). Tuy nhiên, "Mario Kart World cho thấy ngay cả những nhà phát triển tầm cỡ nhất cũng không thực sự coi trọng HDR," ông Mejia nhận định.

1750408115096.png


Việc "vấp ngã" với HDR không phải là hiếm. Thay vào đó, ông Mejia thừa nhận rằng "Nếu bạn thấy khó khăn trong việc làm cho HDR của trò chơi trông đúng cách, bạn không đơn độc." Điều quan trọng nhất cần làm, để tận dụng tối đa khả năng HDR có mặt trên hầu hết các TV và màn hình được bán trong những năm 2020, là "tiếp nhận HDR ngay từ ngày đầu tiên, chứ không phải là một suy nghĩ nảy ra sau cùng," chuyên gia tư vấn quy trình HDR này gợi ý.

Chuyển sang các phát hiện của vị chuyên gia này. Những hình ảnh, biểu đồ và số liệu thống kê của chuyên gia HDR này đã làm cho hàng loạt hiếu sót về chất lượng HDR trong Mario Kart World trở nên rõ ràng một cách đáng báo động. Một kết quả đặc biệt rõ ràng đến từ việc đo lường độ sáng đỉnh của hình ảnh. "Hình ảnh thử nghiệm của chính Nintendo chỉ đạt đỉnh ở mức ~500 nits ngay cả khi bạn đặt độ sáng đỉnh là 10.000 nits," ông Mejia lưu ý. "Không phải là một dấu hiệu tốt cho thấy họ đã nghiêm túc với HDR."

1750408123515.png


Ngoài ra, người ta cũng quan sát thấy rằng, ngay cả khi độ sáng của console được tăng lên 10.000 nits, "đỉnh sáng được ghi lại trong game không bao giờ vượt quá ~950 nits." Đó là một sự khác biệt khá lớn. Đây cũng là một điều khá đáng tiếc, khi phong cách nghệ thuật đầy màu sắc và tươi sáng của trò chơi lại bị "trói buộc" vào một không gian màu giống như SDR (có khả năng là Rec.709), không tận dụng được gam màu mở rộng do tiêu chuẩn Rec.2020 mang lại.

Những phát hiện này đặt ra những câu hỏi nghiêm túc về cam kết của Nintendo đối với chất lượng hình ảnh HDR trên tựa game chủ lực của Switch 2. Liệu đây có phải là một sự "cắt giảm" có chủ đích để đảm bảo hiệu năng, hay là một sự thiếu sót trong quá trình phát triển? Dù lý do là gì, việc một tựa game được quảng bá rầm rộ với HDR lại không mang đến trải nghiệm HDR thực sự chắc chắn sẽ khiến nhiều game thủ cảm thấy thất vọng.

 


Đăng nhập một lần thảo luận tẹt ga
http://textlink.linktop.vn/?adslk=aHR0cHM6Ly92bnJldmlldy52bi90aHJlYWRzL25pbnRlbmRvLWRhbmctbHVhLWRvaS1nYW1lLXRodS1tYXJpby1rYXJ0LXdvcmxkLWtob25nLXBoYWktaGllbi10aGktaGRyLWRpY2gtdGh1Yy42MzM3Mi8=
Top