Sony đang tạo ra nhân vật ảo trong game do AI điều khiển

Homelander The Seven
Homelander The Seven
Phản hồi: 0

Homelander The Seven

I will laser every f****** one of you!
Sony đang phát triển một nguyên mẫu nhân vật trò chơi PlayStation hỗ trợ trí tuệ nhân tạo (AI), với nhân vật Aloy từ Horizon Forbidden West được chọn để thể hiện công nghệ này. Một video nội bộ bị rò rỉ do nguồn ẩn danh cung cấp cho The Verge, đã hé lộ dự án của Nhóm Công nghệ Tiên tiến PlayStation Studios. Video bị gỡ khỏi YouTube ngay sau khi bài viết được đăng do yêu cầu bản quyền từ Muso — công ty thực thi bản quyền đại diện cho Sony Interactive Entertainment (SIE). Đến ngày 11/3/2025, dự án này đang thu hút sự chú ý lớn trong ngành công nghiệp game.

Giám đốc Kỹ thuật Phần mềm Sharwin Raghoebardajal tại SIE, người phụ trách công nghệ trò chơi, AI, thị giác máy tính và công nghệ khuôn mặt, đã trình bày trong video. Aloy AI có thể trò chuyện với người chơi qua lệnh thoại trong quá trình chơi game, giọng nói tổng hợp và chuyển động khuôn mặt do AI điều khiển. Công nghệ này được thử nghiệm cả trong môi trường demo và trong Horizon Forbidden West.

Nguyên mẫu sử dụng Whisper của OpenAI để chuyển giọng nói thành văn bản, kết hợp GPT-4 và Llama 3 cho việc đối thoại và ra quyết định. Sony phát triển hệ thống Emotional Voice Synthesis (EVS) nội bộ để tạo giọng nói, trong khi công nghệ Mockingbird của hãng xử lý hoạt họa khuôn mặt từ âm thanh. Dù demo chạy trên PC, Raghoebardajal tiết lộ Sony đã thử nghiệm một phần công nghệ này trên PS5 với “chi phí thấp,” cho thấy tiềm năng ứng dụng trên console.

1741703590537.png


Sony giới thiệu nội bộ lần đầu cách đây một năm (3/2024), phiên bản nâng cấp được trình bày kín tại Sony Technology Exchange Fair (STEF) ở Tokyo vào tháng 11/2024. Raghoebardajal nhấn mạnh: “Đây chỉ là một cái nhìn thoáng qua về những gì có thể đạt được.”

Dù ấn tượng, nguyên mẫu này đặt ra nhiều vấn đề. Liệu việc trò chuyện với Aloy — nhân vật chính do người chơi điều khiển — có ý nghĩa trong Horizon Forbidden West không? Công nghệ này có thể ảnh hưởng thế nào đến diễn viên lồng tiếng (như Ashly Burch, người lồng tiếng Aloy) và nhà phát triển game? Đây là những câu hỏi mà demo chưa giải quyết, nhưng chắc chắn sẽ làm nóng các cuộc thảo luận tại Hội nghị Nhà phát triển Game (GDC) ở San Francisco vào tuần tới (tháng 3/2025).

Ngành công nghiệp game đang chứng kiến làn sóng AI tương tự từ các đối thủ. Nvidia phát triển công nghệ Ace cho NPC (nhân vật không chơi) AI, thể hiện qua demo Covert Protocol cùng Inworld AI trong năm 2024. Microsoft hợp tác với Inworld AI để tích hợp nhân vật và cốt truyện AI vào Xbox, đồng thời ra mắt Muse AI — mô hình tạo môi trường game để hỗ trợ sáng tạo và thử nghiệm. Theo khảo sát GDC 2024, 49% trong 3.000 nhà phát triển cho biết AI tạo sinh đang được dùng tại nơi làm việc với 31% sử dụng cá nhân, nhưng nỗi lo về tác động của AI đến sáng tạo và việc làm vẫn lớn — đặc biệt khi ngành game đối mặt với hàng loạt cắt giảm nhân sự.
 


Đăng nhập một lần thảo luận tẹt ga
Top