VNR Content
Pearl
Sony đang nghiên cứu một “phiên bản cao cấp” mới của PS5, có tên mã Trinity và có khả năng ra mắt với tên gọi PS5 Pro vào cuối năm nay.
Trang The Verge đã xác nhận các thông số kỹ thuật bị rò rỉ về PS5 Pro vào đầu tuần này và chúng tôi cũng đã có được thông tin chi tiết về cách các game PS5 hiện có và các game mới có thể được “cải tiến” để tận dụng phần cứng PS5 Pro. Sony cũng đang nghiên cứu chế độ siêu tăng tốc mới (ultra-boost mode) cho các game cũ hơn để giúp chúng chạy tốt hơn trên PS5 Pro.
Các nguồn tin quen thuộc với kế hoạch của Sony cho The Verge biết rằng Sony đang yêu cầu các nhà phát triển tạo chế độ đồ họa mới dành riêng cho PS5 Pro để kết hợp giữa tính năng nâng cấp độ phân giải PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) lên độ phân giải 4K với tốc độ khung hình 60 khung hình / giây và hiệu ứng dò tia Ray Tracing.
Mặc dù Sony muốn có chế độ mới này trong các game, nhãn “Enhanced” của PS5 Pro vẫn sẽ có sẵn cho nhiều tình huống khác bao gồm các trò chơi 30 khung hình / giây. Các nhà phát triển có tùy chọn tăng độ phân giải mục tiêu cho các trò chơi PS5 Pro chạy ở độ phân giải cố định trên PS5 hoặc thậm chí tăng độ phân giải mục tiêu tối đa cho các trò chơi chạy ở độ phân giải thay đổi trên PS5.
Điều đó có thể có nghĩa là chúng ta thấy các trò chơi Nâng cao PS5 Pro chạy ở độ phân giải từ 1080p đến 1440p ở tốc độ 30 khung hình / giây trên PS5 cơ bản và chạy trong khoảng từ 1280p đến 2160p trên PS5 Pro ở cùng tốc độ khung hình. Việc tăng độ phân giải cố định từ 1440p lên 2160p cũng sẽ đủ điều kiện được coi là trò chơi Nâng cao trên PS5 Pro. Các nhà phát triển cũng có thể chọn bật hiệu ứng dò tia và nhận nhãn Nâng cao PS5 Pro mà không cần cải thiện độ phân giải hoặc tốc độ khung hình. Nếu nhà phát triển muốn nhắm mục tiêu 60 khung hình/giây thay vì 30 khung hình/giây với cùng độ phân giải, thì trò chơi này cũng có thể đủ điều kiện là trò chơi Nâng cao trên PS5 Pro.
Tuy nhiên, chỉ chạy trò chơi ở tốc độ khung hình ổn định hơn trên PS5 Pro là không đủ đối với nhãn Nâng cao. Sony cũng sẽ không thêm nhãn cho các trò chơi chạy với độ phân giải thay đổi và thấy độ phân giải tăng lên trên PS5 Pro không cải thiện độ phân giải tối đa. Vì vậy, nếu trò chơi chuyển từ 1440p–2160p sang 1800p–2160p thì điều này sẽ không đủ điều kiện cho nhãn Nâng cao.
Các nhà phát triển sẽ cần cập nhật trò chơi của họ lên SDK mới nhất của Sony để tận dụng các tính năng của PS5 Pro, nhưng một số trò chơi chưa được cập nhật vẫn sẽ được hưởng lợi từ hiệu suất tốt hơn trên bảng điều khiển sắp tới. PS5 Pro sẽ có chế độ “siêu tăng tốc” giúp các chế độ VRR chạy ở tốc độ khung hình cao hơn và các trò chơi có độ phân giải thay đổi có thể hiển thị ở độ phân giải cao hơn. Tốc độ khung hình tổng thể cũng có thể ổn định hơn trong một số trò chơi nhất định.
Tuy nhiên, Sony cảnh báo các nhà phát triển rằng nhiều trò chơi chưa được vá lỗi sẽ không thể hiện sự cải thiện ở chế độ siêu tăng tốc này. Các trò chơi chạy ở độ phân giải cố định và cài đặt đồ họa cho độ phân giải hiển thị cố định sẽ không có cải thiện. Ngay cả khi các nhà phát triển vẫn sử dụng các phiên bản SDK cũ hơn của Sony, họ vẫn có thể sử dụng PSSR để nâng cấp các tựa game và có quyền truy cập vào bộ nhớ hệ thống bổ sung mà Sony đang cung cấp cho các nhà phát triển trò chơi.
Các yêu cầu đối với nhãn Nâng cao PS5 Pro có vẻ gần giống với những gì Sony đã làm với PS4 Pro và ở đây có sự linh hoạt rõ ràng để các nhà phát triển có thể chọn những gì họ muốn cải thiện. Nếu trò chơi đủ điều kiện cho nhãn Nâng cao, trò chơi đó có thể được hiển thị trên bao bì đĩa và trên các trang PlayStation Store của Sony.
>> PS5 Pro sắp sửa trình làng: GPU mạnh hơn tới 45%, hỗ trợ dò tia Ray Tracing
Trang The Verge đã xác nhận các thông số kỹ thuật bị rò rỉ về PS5 Pro vào đầu tuần này và chúng tôi cũng đã có được thông tin chi tiết về cách các game PS5 hiện có và các game mới có thể được “cải tiến” để tận dụng phần cứng PS5 Pro. Sony cũng đang nghiên cứu chế độ siêu tăng tốc mới (ultra-boost mode) cho các game cũ hơn để giúp chúng chạy tốt hơn trên PS5 Pro.
Mặc dù Sony muốn có chế độ mới này trong các game, nhãn “Enhanced” của PS5 Pro vẫn sẽ có sẵn cho nhiều tình huống khác bao gồm các trò chơi 30 khung hình / giây. Các nhà phát triển có tùy chọn tăng độ phân giải mục tiêu cho các trò chơi PS5 Pro chạy ở độ phân giải cố định trên PS5 hoặc thậm chí tăng độ phân giải mục tiêu tối đa cho các trò chơi chạy ở độ phân giải thay đổi trên PS5.
Điều đó có thể có nghĩa là chúng ta thấy các trò chơi Nâng cao PS5 Pro chạy ở độ phân giải từ 1080p đến 1440p ở tốc độ 30 khung hình / giây trên PS5 cơ bản và chạy trong khoảng từ 1280p đến 2160p trên PS5 Pro ở cùng tốc độ khung hình. Việc tăng độ phân giải cố định từ 1440p lên 2160p cũng sẽ đủ điều kiện được coi là trò chơi Nâng cao trên PS5 Pro. Các nhà phát triển cũng có thể chọn bật hiệu ứng dò tia và nhận nhãn Nâng cao PS5 Pro mà không cần cải thiện độ phân giải hoặc tốc độ khung hình. Nếu nhà phát triển muốn nhắm mục tiêu 60 khung hình/giây thay vì 30 khung hình/giây với cùng độ phân giải, thì trò chơi này cũng có thể đủ điều kiện là trò chơi Nâng cao trên PS5 Pro.
Tuy nhiên, chỉ chạy trò chơi ở tốc độ khung hình ổn định hơn trên PS5 Pro là không đủ đối với nhãn Nâng cao. Sony cũng sẽ không thêm nhãn cho các trò chơi chạy với độ phân giải thay đổi và thấy độ phân giải tăng lên trên PS5 Pro không cải thiện độ phân giải tối đa. Vì vậy, nếu trò chơi chuyển từ 1440p–2160p sang 1800p–2160p thì điều này sẽ không đủ điều kiện cho nhãn Nâng cao.
Tuy nhiên, Sony cảnh báo các nhà phát triển rằng nhiều trò chơi chưa được vá lỗi sẽ không thể hiện sự cải thiện ở chế độ siêu tăng tốc này. Các trò chơi chạy ở độ phân giải cố định và cài đặt đồ họa cho độ phân giải hiển thị cố định sẽ không có cải thiện. Ngay cả khi các nhà phát triển vẫn sử dụng các phiên bản SDK cũ hơn của Sony, họ vẫn có thể sử dụng PSSR để nâng cấp các tựa game và có quyền truy cập vào bộ nhớ hệ thống bổ sung mà Sony đang cung cấp cho các nhà phát triển trò chơi.
>> PS5 Pro sắp sửa trình làng: GPU mạnh hơn tới 45%, hỗ trợ dò tia Ray Tracing