Sony tăng trưởng vượt dự đoán dù không "cưỡi sóng" AI, cũng không phải nhờ TV và smartphone bán chạy hơn

Homelander The Seven

I will laser every f****** one of you!
Sony vừa công bố lợi nhuận hoạt động quý I tăng 10%, vượt dự báo của các nhà phân tích, nhờ sự tăng trưởng mạnh mẽ của mảng game và dịch vụ mạng (G&NS), âm nhạc, cũng như giải pháp hình ảnh và cảm biến (I&SS). Lợi nhuận hoạt động đạt 1,9 tỷ USD, cao hơn mức dự báo 1,88 tỷ USD của giới phân tích. Doanh thu quý I đạt 20,5 tỷ USD, vượt kỳ vọng 19,1 tỷ USD và tăng 2% so với cùng kỳ năm ngoái.
Doanh thu từ mảng game bao gồm máy chơi game PlayStation, tăng 12% lên 5,9 tỷ USD. Các mảng âm nhạc và cảm biến hình ảnh ghi nhận mức tăng trưởng doanh thu lần lượt là 23% và 21%. Lợi nhuận từ mảng cảm biến hình ảnh hưởng lợi từ tỷ giá hối đoái thuận lợi và doanh số bán hàng cao hơn, đã tăng vọt lên 250 triệu USD.
Công ty đã nâng dự báo lợi nhuận cả năm tài chính (kết thúc vào tháng 3/2025) thêm 1% lên 6,7 tỷ USD. Con số này cao hơn so với dự báo 6,3 tỷ USD đưa ra hồi tháng 5.

Sức mạnh của PlayStation và nội dung giải trí​

Lợi nhuận Sony tăng 6,5% trong quý vừa qua nhờ nhu cầu mạnh mẽ đối với trò chơi điện tử, phim ảnh và âm nhạc. Giới chức Sony cho biết nhu cầu toàn cầu đối với các sản phẩm anime, như Demon Slayer, vẫn duy trì ở mức cao, bao gồm các dịch vụ phát trực tuyến như Amazon Prime hay Netflix.

IR 2024 39.png


Hiroki Totoki, CFO kiêm Chủ tịch Sony, cam kết sẽ tận dụng tối đa thế mạnh tập đoàn vốn bắt nguồn từ sự đa dạng của đội ngũ nhân viên và nhà sáng tạo. Theo ông, dịch vụ phát trực tuyến video Crunchyroll đang gặt hái nhiều thành công.
Mặc dù doanh số bán máy chơi game PlayStation gần đây đã giảm, nhưng hãng vẫn bán được hơn 2,4 triệu máy trên toàn cầu trong quý vừa qua, với số lượng người chơi toàn cầu ước tính duy trì ở mức 116 triệu người. Mảng game PlayStation được hưởng lợi từ sự phổ biến của các trò chơi độc quyền và trò chơi trực tuyến nhiều người chơi, chẳng hạn như Helldivers 2, mặc dù động lực tăng trưởng lớn nhất đến từ tỷ giá hối đoái thuận lợi.

Âm nhạc và cảm biến hình ảnh: Những "con bò sữa" mới của Sony​

Mảng âm nhạc đóng góp phần lớn nhất vào lợi nhuận trong quý vừa qua, nhờ danh mục sản phẩm âm nhạc bán chạy và sự phổ biến ngày càng tăng của anime Nhật Bản trên thị trường quốc tế. Sony ghi nhận doanh thu cao hơn từ hoạt động bán hàng hóa và sự kiện trực tiếp, cũng như thu nhập cao hơn từ các dịch vụ phát trực tuyến như Spotify. Họ đã điều chỉnh tăng dự báo doanh thu cho mảng âm nhạc thêm 3%.

IR 2024 32.png


"Mảng âm nhạc đã trở thành một 'con bò sữa' lý tưởng mà các công ty khác phải ghen tị", Hideki Yasuda, nhà phân tích của Toyo Securities, nhận định. "Mảng này sẽ tiếp tục mở rộng trong tương lai gần."
Năng suất sản xuất cảm biến hình ảnh của Sony đã được cải thiện và công ty cho biết doanh số bán hàng đã tăng trong kỳ. Thị trường điện thoại thông minh toàn cầu đã tăng tốc trở lại đà tăng trưởng trong quý II, với lượng xuất xưởng tăng 6%, theo báo cáo của IDC vào tháng 7. Hai khách hàng lớn của Sony là Xiaomi và vivo đã dẫn đầu về tăng trưởng lượng điện thoại xuất xưởng.
Tuy nhiên, các nhà phân tích cảnh báo rằng Sony có thể phải đối mặt với những thách thức mới nếu đồng Yên tăng giá trở lại. Phần lớn doanh thu của Sony đến từ nước ngoài, bao gồm doanh số bán máy chơi game, cảm biến hình ảnh và bản quyền giải trí. Đồng Yên suy yếu kéo dài trong những năm gần đây đã góp phần thúc đẩy lợi nhuận của Sony.
 
  • IR 2024 6.png
    IR 2024 6.png
    755.5 KB · Lượt xem: 138


Đăng nhập một lần thảo luận tẹt ga
Thành viên mới đăng
Top