Sự cố đại dịch lớn nhất lịch sử ngành game Corrupted Blood, con người đã học được gì

Linh Pham
Linh Pham
Phản hồi: 0

Linh Pham

Intern Writer
Sự cố Corrupted Blood, diễn ra trong trò chơi World of Warcraft (WoW) vào năm 2005, được xem là một trong những sự kiện kỳ lạ và đầy ấn tượng trong lịch sử ngành game. Mặc dù ban đầu chỉ là một lỗi trong lập trình, sự kiện này đã trở thành một "cuộc thí nghiệm xã hội" mà ngay cả nhà phát hành Blizzard cũng không thể lường trước được. Đặc biệt, nó không chỉ gây chú ý trong cộng đồng game mà còn thu hút sự quan tâm của các nhà nghiên cứu dịch tễ học, và được đăng tải trên các tạp chí y khoa danh tiếng như The Lancet.
1768845034532.png

Sự kiện này bắt đầu từ một trận chiến với trùm cuối Hakkar the Soulflayer tại phụ bản Zul'Gurub trong World of Warcraft. Trùm này có một kỹ năng đặc biệt - truyền một loại virus có tên Corrupted Blood vào người chơi. Virus này không chỉ làm giảm lượng máu của người chơi mà còn có khả năng lây lan cho bất kỳ ai đứng gần. Theo kịch bản ban đầu của Blizzard, virus sẽ biến mất khi người chơi rời khỏi phụ bản, hoặc chết trong trò chơi. Tuy nhiên, một lỗi lập trình đã xảy ra khi các "Pet" (thú cưng) của những người chơi bị nhiễm bệnh. Khi những thú cưng này được cất vào rương đồ và sau đó triệu hồi lại tại các thành phố, virus vẫn tồn tại và lây lan ra diện rộng.

Điều này đã dẫn đến việc các thành phố lớn trong Azeroth, như Ironforge và Stormwind, trở thành những "ổ dịch" di động. Chỉ trong vài phút, các thành phố này ngập tràn người chết, với xương trắng đầy đường và không gian gần như không thể nhìn thấy mặt đất vì các xác chết nằm la liệt.

1768845053459.png

Sự kiện Corrupted Blood không chỉ là một "lỗi game" thông thường, mà nó đã tạo ra một cuộc khủng hoảng trong trò chơi, tương tự như một đại dịch thực sự. Virus này không phân biệt cấp độ người chơi, vì vậy những nhân vật mới vào game (level 10) dễ dàng bị lây bệnh và chết ngay lập tức, trong khi những người chơi lâu năm (level 60) có thể trụ lâu hơn nhưng vẫn bị ảnh hưởng. Đặc biệt, các NPC (nhân vật không phải người chơi) cũng bị nhiễm bệnh và không thể chết, nhưng lại liên tục phát tán virus, biến các thành phố trở thành ổ dịch vĩnh viễn không thể dập tắt.

Từ góc độ xã hội học, sự kiện này trở thành một bài học về hành vi con người trong cơn đại dịch. Các nhà dịch tễ học nhận thấy một số phản ứng thú vị từ người chơi:
  1. Các game thủ chơi nhân vật healer (như Priest và Paladin) đã tổ chức các trạm y tế dã chiến tại các cổng thành để cứu chữa cho những người chơi bị nhiễm bệnh. Tuy nhiên, chính họ lại trở thành những "siêu lây nhiễm" khi đứng gần các bệnh nhân.
  2. Nhiều người chơi đã tìm cách chạy trốn khỏi các thành phố, di cư ra khu vực rừng núi để tránh bị lây nhiễm. Cảnh tượng này khiến thế giới game WoW trở nên vắng lặng và hoang vắng, giống như sự hoang tàn mà đại dịch "Cái Chết Đen" đã để lại ở Châu Âu và Trung Quốc.
  3. Một số người chơi, thay vì chạy trốn, lại lao vào trung tâm của ổ dịch để "xem cho biết" hoặc chụp ảnh kỷ niệm. Đây cũng là hành động tương tự như các phóng viên chiến tranh tiến vào khu vực nguy hiểm để thu thập thông tin.
  4. Một trong những hành vi đáng sợ nhất là các game thủ cố tình nhiễm bệnh rồi sử dụng kỹ năng Teleport để di chuyển đến các khu vực khác và lây lan virus. Đây là hành động có chủ ý và gây ra thiệt hại không nhỏ trong trò chơi.
Các nhà khoa học đã sử dụng sự kiện này để nghiên cứu các mô hình dịch bệnh trong thế giới thực. Eric Lofgren, nhà dịch tễ học tại Đại học Tuffs, cho biết rằng sự kiện này đã giúp ông hiểu rõ hơn về cách thức con người nhận thức mối nguy hiểm và hành vi của họ trong tình huống khủng hoảng. Năm 2007, Lofgren cùng các đồng nghiệp đã công bố một nghiên cứu về mô hình hóa bệnh truyền nhiễm dựa trên sự kiện Corrupted Blood. Nghiên cứu này không chỉ giúp hiểu rõ hơn về việc phát tán virus, mà còn mở rộng tầm quan trọng của các yếu tố xã hội và hành vi con người trong việc kiểm soát dịch bệnh.
1768845132786.png

Nhà nghiên cứu Nina Fefferman cũng cho rằng sự kiện này là một ví dụ tuyệt vời cho thấy sự quan trọng của việc hiểu hành vi con người trong các tình huống khủng hoảng. Theo Fefferman, trong nghiên cứu của mình về mô hình hóa các cấu trúc xã hội trước mối nguy, bà đã sử dụng những dữ liệu thu được từ sự kiện này để phân tích và đưa ra kết luận về cách thức xã hội phản ứng với các mối đe dọa.

Sự kiện Corrupted Blood trong World of Warcraft không chỉ là một lỗi trong trò chơi mà còn là một ví dụ sống động về cách thức các cộng đồng có thể phản ứng với đại dịch và khủng hoảng. Các nhà nghiên cứu đã rút ra bài học quan trọng về hành vi của con người trong cơn hoảng loạn, sự tương tác giữa cá nhân và xã hội khi đối mặt với dịch bệnh, và cách mà các yếu tố xã hội có thể ảnh hưởng đến sự lây lan của virus. Điều này nhấn mạnh rằng khi nghiên cứu về các bệnh truyền nhiễm, không chỉ các mô hình máy tính mà còn yếu tố con người cần được xem xét một cách kỹ lưỡng.
 


Đăng nhập một lần thảo luận tẹt ga
Thành viên mới đăng
http://textlink.linktop.vn/?adslk=aHR0cHM6Ly92bnJldmlldy52bi90aHJlYWRzL3N1LWNvLWRhaS1kaWNoLWxvbi1uaGF0LWxpY2gtc3UtbmdhbmgtZ2FtZS1jb3JydXB0ZWQtYmxvb2QtY29uLW5ndW9pLWRhLWhvYy1kdW9jLWdpLjc3NjQ0Lw==
Top