Hail the Judge
Ta chơi xong không trả tiền, vậy đâu có gọi là bán
PlayStation 5 ban đầu được quảng cáo có khả năng hỗ trợ 8K, nhưng đến năm 2024, Sony đã lặng lẽ xóa bỏ những thông tin này. Gần đây, công ty đã ra mắt PlayStation 5 Pro nâng cấp và một lần nữa tuyên bố hỗ trợ 8K. Lần này, máy chơi game thực sự có thể xuất tín hiệu 8K qua HDMI 2.1, nhưng đó chưa phải là toàn bộ câu chuyện. Như một phần của sáng kiến của Sony và nhà phát triển game nhằm nâng cao chất lượng trò chơi cho PlayStation 5 Pro thông qua các bản vá, 5 tựa game PS5 đã được công bố là tương thích 8K:
Người dùng cần lưu ý rằng PlayStation 5 Pro không tương thích 8K với tất cả các TV 8K hiện có. Vấn đề nằm ở chỗ máy chơi game sử dụng công nghệ nén tín hiệu (DSC) để truyền tải 8K qua HDMI 2.1. Ví dụ, TV Sony Z9J 8K không hỗ trợ DSC qua HDMI 2.1, có nghĩa là nó không thể hiển thị đầu ra 8K của PS5 Pro. Nó chỉ hiển thị tối đa ở 4K.
Trên thực tế, không có tựa game nào thực sự được render ở độ phân giải 8K vì PlayStation 5 Pro không đủ mạnh. Thay vào đó, đầu ra 8K đạt được thông qua nâng cấp và cải thiện hình ảnh, đặc biệt là công nghệ PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) mới của PS5 Pro, một hệ thống nâng cao video dựa trên AI và được tăng tốc phần cứng.
Theo phân tích của Digital Foundry, một nhà phát triển engine game cho No Man's Sky xác nhận rằng chế độ 8K của trò chơi render ở "hơi cao hơn 4K", có nghĩa là lên đến 2700p (4K là 2160p). F1 24 render ở độ phân giải khoảng 4K, trong khi The Callisto Protocol được cho là sử dụng độ phân giải động lên đến 6K, tùy thuộc vào cảnh. Chế độ 8K sắp ra mắt cho Gran Turismo 7 được nhà phát triển mô tả là "thử nghiệm".
Điều này trái ngược với các trường hợp như Ori and the Will of the Wisps, được render ở 6K trên Xbox Series X trước khi được giảm xuống 4K để xuất ra HDMI, hoặc The Touryst, tựa game đầu tiên (và có thể là duy nhất) được render ở 8K trên PS5, cũng được giảm xuống 4K để xuất ra HDMI. Hiện tại, The Touryst vẫn chưa được cập nhật để tận dụng sức mạnh bổ sung của PS5 Pro.
Giống như 120fps, tốc độ khung hình không thể đạt được một cách ổn định trong hầu hết các trò chơi console, có thể nói rằng hỗ trợ 8K của PS5 Pro là về việc tận dụng phạm vi độ phân giải giữa 4K và 8K. Và nó có thể nhìn thấy được, theo Martin Griffiths, một lập trình viên engine game tham gia vào bản vá PS5 Pro cho No Man's Sky.
Griffiths đã sử dụng TV LCD Samsung QN700C 8K 55 inch, thực tế không có khả năng tái tạo 8K do công nghệ render điểm ảnh phụ hy sinh độ phân giải hiệu quả để cải thiện góc nhìn.
- The Callisto Protocol (8K 30fps, hỗ trợ dò tia)
- F1 24 (8K 60fps)
- Gran Turismo 7 (8K 60fps)
- No Man’s Sky (8K 30fps)
- Redacted (8K 60fps)
Người dùng cần lưu ý rằng PlayStation 5 Pro không tương thích 8K với tất cả các TV 8K hiện có. Vấn đề nằm ở chỗ máy chơi game sử dụng công nghệ nén tín hiệu (DSC) để truyền tải 8K qua HDMI 2.1. Ví dụ, TV Sony Z9J 8K không hỗ trợ DSC qua HDMI 2.1, có nghĩa là nó không thể hiển thị đầu ra 8K của PS5 Pro. Nó chỉ hiển thị tối đa ở 4K.
Trên thực tế, không có tựa game nào thực sự được render ở độ phân giải 8K vì PlayStation 5 Pro không đủ mạnh. Thay vào đó, đầu ra 8K đạt được thông qua nâng cấp và cải thiện hình ảnh, đặc biệt là công nghệ PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) mới của PS5 Pro, một hệ thống nâng cao video dựa trên AI và được tăng tốc phần cứng.
Theo phân tích của Digital Foundry, một nhà phát triển engine game cho No Man's Sky xác nhận rằng chế độ 8K của trò chơi render ở "hơi cao hơn 4K", có nghĩa là lên đến 2700p (4K là 2160p). F1 24 render ở độ phân giải khoảng 4K, trong khi The Callisto Protocol được cho là sử dụng độ phân giải động lên đến 6K, tùy thuộc vào cảnh. Chế độ 8K sắp ra mắt cho Gran Turismo 7 được nhà phát triển mô tả là "thử nghiệm".
Điều này trái ngược với các trường hợp như Ori and the Will of the Wisps, được render ở 6K trên Xbox Series X trước khi được giảm xuống 4K để xuất ra HDMI, hoặc The Touryst, tựa game đầu tiên (và có thể là duy nhất) được render ở 8K trên PS5, cũng được giảm xuống 4K để xuất ra HDMI. Hiện tại, The Touryst vẫn chưa được cập nhật để tận dụng sức mạnh bổ sung của PS5 Pro.
Giống như 120fps, tốc độ khung hình không thể đạt được một cách ổn định trong hầu hết các trò chơi console, có thể nói rằng hỗ trợ 8K của PS5 Pro là về việc tận dụng phạm vi độ phân giải giữa 4K và 8K. Và nó có thể nhìn thấy được, theo Martin Griffiths, một lập trình viên engine game tham gia vào bản vá PS5 Pro cho No Man's Sky.
Mặc dù lợi ích của 8K vẫn còn gây tranh cãi ở Hollywood, phần lớn là do tốc độ khung hình 24fps rất thấp đối với phim và phim bộ, nhưng chúng tôi không chắc chắn rằng lợi ích này có bị nghi ngờ trong cộng đồng game thủ, những người thưởng thức trò chơi ở độ phân giải và tốc độ khung hình cao hơn nhiều khi ở gần màn hình. Griffiths nói thêm rằng ông hy vọng 8K sẽ trở thành xu hướng chủ đạo hơn vào thời điểm PlayStation 6 ra mắt, điều này có thể sẽ xảy ra vào năm 2026 hoặc 2027."Có một câu chuyện kể liên tục, lặp đi lặp lại và suy nghĩ theo nhóm rằng không ai có thể phân biệt được giữa 4K và 8K, hoặc bạn cần một chiếc TV khủng để 8K nhận thấy độ phân giải bổ sung. Tôi đã hoàn toàn thiết lập lại thế giới quan của mình về điều này, trong khi triển khai hỗ trợ 8K, PS5 Pro cho No Man's Sky. Một cách khách quan, tôi thấy nó là một bước tiến đáng chú ý về mặt hình ảnh, ngay cả khi "chỉ" với PSSR và nguồn hơi cao hơn 4K, thúc đẩy đầu ra hiển thị cuối cùng," Martin Griffiths viết trên X.
"Giờ đây, tôi tin rằng 8K sẽ trở thành xu hướng chủ đạo hơn nhiều vào kỷ nguyên PS6, khi nội dung thể hiện sự khác biệt được lọc qua và giá tấm nền hiển thị giảm," Griffiths viết.
Griffiths đã sử dụng TV LCD Samsung QN700C 8K 55 inch, thực tế không có khả năng tái tạo 8K do công nghệ render điểm ảnh phụ hy sinh độ phân giải hiệu quả để cải thiện góc nhìn.