Trung Đào
Writer
Trong những năm gần đây, màn hình của hầu hết các thiết bị hiển thị như TV và điện thoại đều bị "kéo dài". Trong những năm đầu tiên, tỷ lệ kích thước màn hình của các thiết bị này chủ yếu là 4:3, sau đó là 16:10, 16:9 và 21:9 xuất hiện.
Khi tôi nghĩ 16:9 là giới hạn, thì màn hình 21:9 đã xuất hiện và giờ đây, các sản phẩm có tỷ lệ khung hình 32:9 thậm chí đã được áp dụng trong thực tế.
Màn hình ngày càng phẳng có thực sự thuận lợi hơn trong việc mang đến cho người dùng trải nghiệm hình ảnh sống động hơn hay có điều gì bí ẩn? Hôm nay tôi sẽ cho bạn biết bí mật của điều này.
Câu nói chung trên thị trường hiện nay là màn hình rộng hơn phù hợp hơn với tỷ lệ hình ảnh của mắt người và đắm chìm hơn. Nhưng có thể bạn không tin, kích thước màn hình được tính theo đường chéo nên tỷ lệ khác nhau, màn hình cùng kích thước thì diện tích cũng không giống nhau.
Hãy lấy cùng một màn hình 34 inch với ba tỷ lệ làm ví dụ và chúng ta có thể tính toán:
Kích thước màn hình 4:3 là 666mm x 500mm, diện tích 333.000
Kích thước màn hình 16:9 là 726mm×408mm, diện tích 296.000, nhỏ hơn 10,98% so với 4:3
Kích thước màn hình 21:9 là 765mm×328mm, diện tích 251.000, nhỏ hơn 24,57% so với 4:3 và 15,27% so với 16:9
Vì màn hình chiếm hơn một nửa giá thành của TV và màn hình nên chúng ta có lý do để nghi ngờ rằng đây là một cách tiết kiệm chi phí bí mật của các nhà sản xuất.
Tất nhiên, thực tế có nhiều yếu tố tác động khiến tỷ lệ màn hình ngày càng dài hơn.
1.
Tỷ lệ màn hình ban đầu chủ yếu bị giới hạn bởi nguyên tắc hiển thị của CRT. CRT được tạo ảnh trên màn hình bằng chùm tia điện tử, lần lượt quét từ pixel đầu tiên trong hàng đầu tiên, màn hình hiển thị có độ phân giải 640*480 (nghĩa là 4:3), để hiển thị hình ảnh hoàn chỉnh cần phải bắn 640* 480 lần màn hình, nhân với bội số tốc độ làm tươi.
Số lượng điện tử phát ra trong một giây tỷ lệ thuận với băng thông hiển thị, nhưng băng thông của màn hình là có hạn, nếu 640*480 hỗ trợ tối đa 60hz thì tỷ lệ màn hình càng lớn thì tốc độ làm mới càng thấp. thấp tới 30hz, mắt người sẽ cảm thấy nhấp nháy rõ ràng (tất nhiên, không có vấn đề như vậy trên màn hình LCD, vì màn hình LCD có dư ảnh nên sẽ không gây ra hiện tượng nhấp nháy).
Ngoài ra, nếu màn hình được tạo thành 16: 9 và tốc độ làm mới được cố định ở 60Hz, độ phân giải ngang sẽ cao nhưng độ phân giải dọc chắc chắn sẽ thấp, do đó chỉ có thể tăng chi phí bằng cách tăng băng thông.
2.
Yếu tố thứ hai là chúng ta biết rằng nội dung hiển thị trên màn hình đến từ nguồn tín hiệu, vì vậy những bản ghi hình ảnh này phải được chụp bằng một ống kính và ống kính là một hình tròn hoàn hảo. Do đó, hồ sơ tác động được ghi lại phải là một vòng tròn hoàn hảo.
Nhưng điều này không phù hợp với kinh nghiệm giác quan của mắt người. Vì vậy, với suy nghĩ đó, kết hợp tính thực tế với việc sử dụng, tỷ lệ tối đa phải là 1:1 (hình vuông lớn nhất trong hình tròn).
Và khi TV được phát minh, tỷ lệ có khả năng tương thích cao nhất là 4:3. Vì toàn bộ hệ thống thông tin phải tuân theo tỷ lệ này để phát triển. Vì vậy, các màn hình khác bắt nguồn từ TV cũng tuân theo tỷ lệ 4:3 này.
Tuy nhiên, khi công nghệ CRT bị loại bỏ và thay thế bằng tinh thể lỏng LCD, tỷ lệ 4:3 thực sự là một sự lãng phí vật liệu theo quan điểm của các nhà sản xuất bảng điều khiển, vì vậy các sản phẩm màn hình có tỷ lệ ngày càng lớn tiếp tục xuất hiện.
Sau sự phát triển của hệ thống hình ảnh kỹ thuật số, hệ thống chỉnh sửa phi tuyến tính kỹ thuật số, công nghệ ống kính và thậm chí là sự lặp lại của công nghệ hệ thống phát sóng kỹ thuật số, 4:3 đã dần bị loại bỏ.
Tất nhiên, tỷ lệ màn hình rộng gần với tỷ lệ vàng hơn, phù hợp hơn với mắt người, việc mở rộng phạm vi hình ảnh có thể khiến bộ phim trông hoành tráng hơn. Ngày nay, tỷ lệ phổ biến của phim là 2,35:1, đó là lý do tại sao khi chúng ta xem phim trên TV, có các viền đen lớn ở trên và dưới.
Vậy bạn có ủng hộ việc màn hình ngày càng dài hơn?
Khi tôi nghĩ 16:9 là giới hạn, thì màn hình 21:9 đã xuất hiện và giờ đây, các sản phẩm có tỷ lệ khung hình 32:9 thậm chí đã được áp dụng trong thực tế.
Màn hình ngày càng phẳng có thực sự thuận lợi hơn trong việc mang đến cho người dùng trải nghiệm hình ảnh sống động hơn hay có điều gì bí ẩn? Hôm nay tôi sẽ cho bạn biết bí mật của điều này.
Hãy lấy cùng một màn hình 34 inch với ba tỷ lệ làm ví dụ và chúng ta có thể tính toán:
Kích thước màn hình 4:3 là 666mm x 500mm, diện tích 333.000
Kích thước màn hình 16:9 là 726mm×408mm, diện tích 296.000, nhỏ hơn 10,98% so với 4:3
Kích thước màn hình 21:9 là 765mm×328mm, diện tích 251.000, nhỏ hơn 24,57% so với 4:3 và 15,27% so với 16:9
Vì màn hình chiếm hơn một nửa giá thành của TV và màn hình nên chúng ta có lý do để nghi ngờ rằng đây là một cách tiết kiệm chi phí bí mật của các nhà sản xuất.
Tất nhiên, thực tế có nhiều yếu tố tác động khiến tỷ lệ màn hình ngày càng dài hơn.
1.
Số lượng điện tử phát ra trong một giây tỷ lệ thuận với băng thông hiển thị, nhưng băng thông của màn hình là có hạn, nếu 640*480 hỗ trợ tối đa 60hz thì tỷ lệ màn hình càng lớn thì tốc độ làm mới càng thấp. thấp tới 30hz, mắt người sẽ cảm thấy nhấp nháy rõ ràng (tất nhiên, không có vấn đề như vậy trên màn hình LCD, vì màn hình LCD có dư ảnh nên sẽ không gây ra hiện tượng nhấp nháy).
Ngoài ra, nếu màn hình được tạo thành 16: 9 và tốc độ làm mới được cố định ở 60Hz, độ phân giải ngang sẽ cao nhưng độ phân giải dọc chắc chắn sẽ thấp, do đó chỉ có thể tăng chi phí bằng cách tăng băng thông.
2.
Yếu tố thứ hai là chúng ta biết rằng nội dung hiển thị trên màn hình đến từ nguồn tín hiệu, vì vậy những bản ghi hình ảnh này phải được chụp bằng một ống kính và ống kính là một hình tròn hoàn hảo. Do đó, hồ sơ tác động được ghi lại phải là một vòng tròn hoàn hảo.
Nhưng điều này không phù hợp với kinh nghiệm giác quan của mắt người. Vì vậy, với suy nghĩ đó, kết hợp tính thực tế với việc sử dụng, tỷ lệ tối đa phải là 1:1 (hình vuông lớn nhất trong hình tròn).
Và khi TV được phát minh, tỷ lệ có khả năng tương thích cao nhất là 4:3. Vì toàn bộ hệ thống thông tin phải tuân theo tỷ lệ này để phát triển. Vì vậy, các màn hình khác bắt nguồn từ TV cũng tuân theo tỷ lệ 4:3 này.
Tuy nhiên, khi công nghệ CRT bị loại bỏ và thay thế bằng tinh thể lỏng LCD, tỷ lệ 4:3 thực sự là một sự lãng phí vật liệu theo quan điểm của các nhà sản xuất bảng điều khiển, vì vậy các sản phẩm màn hình có tỷ lệ ngày càng lớn tiếp tục xuất hiện.
Sau sự phát triển của hệ thống hình ảnh kỹ thuật số, hệ thống chỉnh sửa phi tuyến tính kỹ thuật số, công nghệ ống kính và thậm chí là sự lặp lại của công nghệ hệ thống phát sóng kỹ thuật số, 4:3 đã dần bị loại bỏ.
Tất nhiên, tỷ lệ màn hình rộng gần với tỷ lệ vàng hơn, phù hợp hơn với mắt người, việc mở rộng phạm vi hình ảnh có thể khiến bộ phim trông hoành tráng hơn. Ngày nay, tỷ lệ phổ biến của phim là 2,35:1, đó là lý do tại sao khi chúng ta xem phim trên TV, có các viền đen lớn ở trên và dưới.
Vậy bạn có ủng hộ việc màn hình ngày càng dài hơn?