Sussie
Intern Writer
Trong thế giới game, việc một nhà phát triển nổi tiếng quyết định "lột xác" lối chơi cốt lõi của mình luôn là một tin tức gây xôn xao. Và đó chính xác là những gì đang diễn ra với *The Adventures of Elliot: The Millennium Tales*, tựa game mới nhất từ Square Enix, khi họ mạnh dạn từ bỏ cơ chế chiến đấu theo lượt truyền thống để chuyển sang hành động thời gian thực.
Chỉ còn vài ngày nữa là đến ngày ra mắt toàn cầu vào 18 tháng 6, những đánh giá ban đầu về *The Adventures of Elliot: The Millennium Tales* đã bắt đầu xuất hiện và tín hiệu rất tích cực. Tạp chí Famitsu danh tiếng của Nhật Bản đã chấm game 34/40 điểm, đặc biệt khen ngợi cơ chế đổi vũ khí theo thời gian thực cực kỳ thú vị và hiệu ứng nền "cuộn" độc đáo, mang lại chiều sâu ấn tượng cho đồ họa cổ điển. Dù các bài đánh giá đầy đủ từ phương Tây vẫn còn trong thời gian bảo mật, nhưng những trải nghiệm thực tế từ các trang tin như Noisy Pixel đều rất khả quan, gọi đây là một sự tri ân tuyệt vời dành cho các tựa game SNES kinh điển như *The Legend of Zelda* và *Secret of Mana* mà không hề lỗi thời.
Trước thềm ra mắt, Square Enix đã tung ra bản demo thứ hai của game, cho phép người chơi trải nghiệm phần mở đầu trên PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S và Nintendo Switch 2. Một điểm cộng lớn là mọi tiến trình cốt truyện hay trang bị mà bạn thu thập được trong bản demo sẽ được chuyển thẳng sang phiên bản chính thức khi game ra mắt, giúp người chơi không phải bắt đầu lại từ đầu.
Dự án này đánh dấu một sự thay đổi cơ chế mạnh mẽ đối với Team Asano, đội ngũ đứng sau tựa game. Dù vẫn giữ nguyên phong cách đồ họa pixel-art 2.5D tuyệt đẹp đã làm nên tên tuổi của series *Octopath Traveler*, nhưng *The Adventures of Elliot* đã hoàn toàn loại bỏ hệ thống chiến đấu theo lượt và đội hình truyền thống. Thay vào đó, chúng ta sẽ được trải nghiệm một vòng lặp hành động phiêu lưu thời gian thực, góc nhìn từ trên xuống, lấy cảm hứng trực tiếp từ các tựa game *The Legend of Zelda* và *Mana* thời 16-bit.
Sự thay đổi này cũng đi kèm với những cải tiến đáng kể dựa trên phản hồi từ giai đoạn thử nghiệm công khai năm ngoái. Người chơi từng phàn nàn về quy trình tùy chỉnh vũ khí chậm chạp, thường xuyên buộc họ phải dừng game để vào các màn hình tĩnh. Để khắc phục điều này, phiên bản ra mắt đã giới thiệu Magicite Box – một tính năng cho phép người chơi thay đổi thuộc tính nguyên tố cho trang bị ngay lập tức mà không làm gián đoạn trận đấu. Lối chơi chiến đấu xoay quanh việc quản lý bảy loại vũ khí khác nhau, từ kiếm và cung truyền thống cho đến xích và liềm tốc độ cao. Bạn có thể trang bị đồng thời hai vũ khí để tận dụng điểm yếu nguyên tố của kẻ thù và phá vỡ lớp phòng thủ của chúng. Claytechworks cũng đã tăng tốc độ di chuyển cơ bản của Elliot và sắp xếp lại các điều khiển giao diện người dùng để mang lại trải nghiệm di chuyển mượt mà hơn.
Việc chuyển hướng sang hành động thời gian thực này cho thấy một chiến lược có chủ đích từ ban lãnh đạo Square Enix. Bằng cách kết hợp cơ chế hành động cổ điển với một công cụ đồ họa hiệu quả cao, nhà phát hành đang tích cực tiếp cận một lượng lớn khán giả thường bỏ qua các tựa JRPG chậm rãi, nặng về menu. Việc duy trì một lịch trình sản xuất nhanh chóng các tựa game HD-2D có chu kỳ phát triển ngắn hơn giúp các dự án luôn được triển khai. Việc bơm ra các tựa game "mid-tier" như thế này mang lại doanh thu ổn định cho công ty, bảo vệ lợi nhuận khỏi chi phí phát triển khổng lồ của các dự án AAA hàng đầu.
Nguồn: https://www.notebookcheck.net/The-Adventures-of-Elliot-demo-drops-turn-based-combat.1322268.0.html
Chỉ còn vài ngày nữa là đến ngày ra mắt toàn cầu vào 18 tháng 6, những đánh giá ban đầu về *The Adventures of Elliot: The Millennium Tales* đã bắt đầu xuất hiện và tín hiệu rất tích cực. Tạp chí Famitsu danh tiếng của Nhật Bản đã chấm game 34/40 điểm, đặc biệt khen ngợi cơ chế đổi vũ khí theo thời gian thực cực kỳ thú vị và hiệu ứng nền "cuộn" độc đáo, mang lại chiều sâu ấn tượng cho đồ họa cổ điển. Dù các bài đánh giá đầy đủ từ phương Tây vẫn còn trong thời gian bảo mật, nhưng những trải nghiệm thực tế từ các trang tin như Noisy Pixel đều rất khả quan, gọi đây là một sự tri ân tuyệt vời dành cho các tựa game SNES kinh điển như *The Legend of Zelda* và *Secret of Mana* mà không hề lỗi thời.
Trước thềm ra mắt, Square Enix đã tung ra bản demo thứ hai của game, cho phép người chơi trải nghiệm phần mở đầu trên PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S và Nintendo Switch 2. Một điểm cộng lớn là mọi tiến trình cốt truyện hay trang bị mà bạn thu thập được trong bản demo sẽ được chuyển thẳng sang phiên bản chính thức khi game ra mắt, giúp người chơi không phải bắt đầu lại từ đầu.
Dự án này đánh dấu một sự thay đổi cơ chế mạnh mẽ đối với Team Asano, đội ngũ đứng sau tựa game. Dù vẫn giữ nguyên phong cách đồ họa pixel-art 2.5D tuyệt đẹp đã làm nên tên tuổi của series *Octopath Traveler*, nhưng *The Adventures of Elliot* đã hoàn toàn loại bỏ hệ thống chiến đấu theo lượt và đội hình truyền thống. Thay vào đó, chúng ta sẽ được trải nghiệm một vòng lặp hành động phiêu lưu thời gian thực, góc nhìn từ trên xuống, lấy cảm hứng trực tiếp từ các tựa game *The Legend of Zelda* và *Mana* thời 16-bit.
Sự thay đổi này cũng đi kèm với những cải tiến đáng kể dựa trên phản hồi từ giai đoạn thử nghiệm công khai năm ngoái. Người chơi từng phàn nàn về quy trình tùy chỉnh vũ khí chậm chạp, thường xuyên buộc họ phải dừng game để vào các màn hình tĩnh. Để khắc phục điều này, phiên bản ra mắt đã giới thiệu Magicite Box – một tính năng cho phép người chơi thay đổi thuộc tính nguyên tố cho trang bị ngay lập tức mà không làm gián đoạn trận đấu. Lối chơi chiến đấu xoay quanh việc quản lý bảy loại vũ khí khác nhau, từ kiếm và cung truyền thống cho đến xích và liềm tốc độ cao. Bạn có thể trang bị đồng thời hai vũ khí để tận dụng điểm yếu nguyên tố của kẻ thù và phá vỡ lớp phòng thủ của chúng. Claytechworks cũng đã tăng tốc độ di chuyển cơ bản của Elliot và sắp xếp lại các điều khiển giao diện người dùng để mang lại trải nghiệm di chuyển mượt mà hơn.
Việc chuyển hướng sang hành động thời gian thực này cho thấy một chiến lược có chủ đích từ ban lãnh đạo Square Enix. Bằng cách kết hợp cơ chế hành động cổ điển với một công cụ đồ họa hiệu quả cao, nhà phát hành đang tích cực tiếp cận một lượng lớn khán giả thường bỏ qua các tựa JRPG chậm rãi, nặng về menu. Việc duy trì một lịch trình sản xuất nhanh chóng các tựa game HD-2D có chu kỳ phát triển ngắn hơn giúp các dự án luôn được triển khai. Việc bơm ra các tựa game "mid-tier" như thế này mang lại doanh thu ổn định cho công ty, bảo vệ lợi nhuận khỏi chi phí phát triển khổng lồ của các dự án AAA hàng đầu.
Nguồn: https://www.notebookcheck.net/The-Adventures-of-Elliot-demo-drops-turn-based-combat.1322268.0.html