Hail the Judge
Ta chơi xong không trả tiền, vậy đâu có gọi là bán
Bạn đã từng mua kính thực tế ảo (VR) hoặc tăng cường (AR) chưa? Nếu có, bạn là một trong số ít người tiêu dùng đã làm vậy, bất chấp những dự đoán liên tục về sự bùng nổ của thị trường này. Ngay cả Mark Zuckerberg với hàng chục tỷ đô la đầu tư, cùng nhiều ông lớn công nghệ như Apple, Microsoft, Google và Sony, đều chưa thành công trong việc chinh phục thị trường này.
Dù là thiết bị cao cấp như Apple Vision Pro hay giá rẻ như Snap Spectacles, hoặc kính VR đưa người dùng vào thế giới ảo hay kính AR kết hợp hình ảnh kỹ thuật số với thế giới thực, doanh số tất cả vẫn chưa đạt được kỳ vọng. Nhu cầu của người tiêu dùng vẫn chưa thực sự bùng nổ.
Tuy nhiên, giới công nghệ vẫn chưa từ bỏ hy vọng, và vẫn tin rằng thị trường này sẽ phát triển mạnh mẽ trong tương lai. Biểu đồ từ báo cáo của nhà phân tích Matthew Ball về ngành công nghiệp trò chơi điện tử cho thấy sự chênh lệch lớn giữa dự đoán doanh số của IDC và doanh số thực tế của kính VR/AR. IDC luôn lạc quan về thị trường này, trong khi sự quan tâm của người tiêu dùng lại tụt hậu đáng kể. Doanh số hàng năm của các thiết bị này dường như chỉ dừng lại ở mức 10 triệu chiếc hoặc ít hơn.
Jitesh Ubrani, nhà nghiên cứu thiết bị di động của IDC, cho biết công ty đang dần trở nên ít lạc quan hơn về thị trường này, điều này được phản ánh ở phía bên phải của biểu đồ. "Mọi người đã trở nên thực tế hơn với những dự đoán này," Ubrani nói, chỉ ra rằng thị trường công nghệ này "đặc biệt bất ổn" trong những năm qua, với sự quan tâm của các ông lớn như Microsoft và Google đối với kính thực tế ảo đã giảm xuống.
Về phía Meta, người phát ngôn của công ty từ chối bình luận. Tuy nhiên, Zuckerberg đã tuyên bố với các nhà đầu tư rằng ông sẽ tiếp tục theo đuổi công nghệ VR và AR, và chấp nhận khả năng thua lỗ tiếp theo.
Mục tiêu của Zuckerberg dường như rất rõ ràng: ông muốn mọi người sử dụng nền tảng máy tính mới này, thay thế hoặc song song với điện thoại thông minh, kết nối với nhau mà không cần thông qua Google hay Apple, hai công ty đang thống trị nền tảng di động. Nếu thành công – tức là tạo ra một "iPhone tiếp theo" – thì việc chi hàng tỷ đô la cho nghiên cứu và phát triển là hoàn toàn xứng đáng.
Dù là thiết bị cao cấp như Apple Vision Pro hay giá rẻ như Snap Spectacles, hoặc kính VR đưa người dùng vào thế giới ảo hay kính AR kết hợp hình ảnh kỹ thuật số với thế giới thực, doanh số tất cả vẫn chưa đạt được kỳ vọng. Nhu cầu của người tiêu dùng vẫn chưa thực sự bùng nổ.
Tuy nhiên, giới công nghệ vẫn chưa từ bỏ hy vọng, và vẫn tin rằng thị trường này sẽ phát triển mạnh mẽ trong tương lai. Biểu đồ từ báo cáo của nhà phân tích Matthew Ball về ngành công nghiệp trò chơi điện tử cho thấy sự chênh lệch lớn giữa dự đoán doanh số của IDC và doanh số thực tế của kính VR/AR. IDC luôn lạc quan về thị trường này, trong khi sự quan tâm của người tiêu dùng lại tụt hậu đáng kể. Doanh số hàng năm của các thiết bị này dường như chỉ dừng lại ở mức 10 triệu chiếc hoặc ít hơn.
Jitesh Ubrani, nhà nghiên cứu thiết bị di động của IDC, cho biết công ty đang dần trở nên ít lạc quan hơn về thị trường này, điều này được phản ánh ở phía bên phải của biểu đồ. "Mọi người đã trở nên thực tế hơn với những dự đoán này," Ubrani nói, chỉ ra rằng thị trường công nghệ này "đặc biệt bất ổn" trong những năm qua, với sự quan tâm của các ông lớn như Microsoft và Google đối với kính thực tế ảo đã giảm xuống.
Về phía Meta, người phát ngôn của công ty từ chối bình luận. Tuy nhiên, Zuckerberg đã tuyên bố với các nhà đầu tư rằng ông sẽ tiếp tục theo đuổi công nghệ VR và AR, và chấp nhận khả năng thua lỗ tiếp theo.
Mục tiêu của Zuckerberg dường như rất rõ ràng: ông muốn mọi người sử dụng nền tảng máy tính mới này, thay thế hoặc song song với điện thoại thông minh, kết nối với nhau mà không cần thông qua Google hay Apple, hai công ty đang thống trị nền tảng di động. Nếu thành công – tức là tạo ra một "iPhone tiếp theo" – thì việc chi hàng tỷ đô la cho nghiên cứu và phát triển là hoàn toàn xứng đáng.