Homelander The Seven
I will laser every f****** one of you!
Sony đang tiến hành đàm phán chính thức để mua lại Kadokawa, tập đoàn giải trí Nhật Bản sở hữu bản quyền hàng chục nghìn tiểu thuyết và truyện tranh, cùng các studio game danh tiếng như FromSoftware (hãng phát triển Elden Ring). Đây là bước tiến mới nhất trong mối quan hệ kéo dài giữa hai ông lớn này, đánh dấu một thương vụ tiềm năng sẽ định hình lại cục diện ngành công nghiệp giải trí Nhật Bản.
Kadokawa thành lập năm 1945 sở hữu một kho tàng IP khổng lồ, gồm hơn 100.000 tác phẩm thuộc thể loại giả tưởng và khoa học viễn tưởng, tạo nên sức hút không thể chối từ. Hơn nữa, Kadokawa có khả năng sản xuất anime từ khâu đưa ra ý tưởng cho đến hoàn thiện, cùng mạng lưới rộng lớn trong ngành sáng tạo Nhật Bản. Việc sở hữu cổ phần tại các studio game hàng đầu như FromSoftware càng làm tăng giá trị của Kadokawa.
Khác với các đối thủ như Kodansha và Shueisha (những công ty tư nhân khó bị thâu tóm), Kadokawa là công ty đại chúng đã mở ra cơ hội cho các nhà đầu tư lớn. Trước đây, Microsoft, Tencent và Kakao cũng thể hiện sự quan tâm đến Kadokawa, bởi anime đang là một trong những phân khúc tăng trưởng nhanh nhất trong ngành giải trí. Thị trường anime Nhật Bản đã tăng gấp đôi trong một thập kỷ, đạt 3 nghìn tỷ Yên (khoảng 19,5 tỷ USD) vào năm 2022. Tuy nhiên, người Nhật có lẽ không muốn ông lớn này rơi vào tay nước ngoài.
Mặc dù trước đây luôn từ chối các lời đề nghị mua lại, nhưng tình hình hiện tại đã thay đổi. Sự ra đi của cựu chủ tịch Tsuguhiko Kadokawa sau bê bối tham nhũng Olympic và vụ rò rỉ thông tin an ninh mạng đã tạo điều kiện thuận lợi cho thương vụ này. Tencent trước đây rất quan tâm đến Kadokawa vì tin rằng họ có thể khai thác hiệu quả hơn kho tàng IP này trên nhiều thể loại và phương tiện truyền thông. Song việc tiếp quản không hề dễ dàng, hiện công ty Trung Quốc mới chỉ kiểm soát 1 lượng cổ phần nhất định tại Kadokawa và studio FromSoftware.
Sony đang ráo riết tìm cách mở rộng danh mục IP để hỗ trợ nền tảng PlayStation và các sản phẩm giải trí khác như phim và nhạc, đã nhận thấy tiềm năng to lớn từ Kadokawa. Trong khi đó, Sony với công ty con Aniplex (đứng sau thành công của Demon Slayer) và Crunchyroll (nhà phân phối anime hàng đầu thế giới), đang muốn kiểm soát chặt chẽ hơn chuỗi cung ứng anime.
Việc sở hữu IP sẽ mang lại lợi nhuận khổng lồ, như trường hợp Sony với thư viện nhạc khổng lồ hoặc Nintendo với việc cấp phép nhân vật game. Mua lại Kadokawa sẽ giúp Sony trở thành thế lực mạnh mẽ trong lĩnh vực anime và game, dễ dàng chuyển thể các tác phẩm giả tưởng thành game PlayStation hoặc phim điện ảnh. Đặc biệt, việc sở hữu cổ phần lớn hơn tại FromSoftware sẽ càng củng cố vị thế của Sony.
Kadokawa sẽ tăng cường hơn nữa danh mục sản phẩm giải trí của Sony
Tuy nhiên, con đường đến thương vụ này không hề dễ dàng. Giá trị thị trường của Kadokawa đã tăng lên 4,1 tỷ USD sau khi thông tin về sự quan tâm của Sony được công bố, và có thể có các lời đề nghị khác. Những vấn đề về quản trị của Kadokawa, bao gồm cáo buộc hối lộ, tấn công mạng và vấn đề trả lương thấp, cũng là rào cản.
Dù vậy, tiềm năng lợi nhuận khổng lồ từ việc sở hữu IP và nhân tài sáng tạo của Kadokawa vẫn rất hấp dẫn đối với Sony. Đây có thể là một trong những thương vụ quan trọng nhất trong lịch sử ngành công nghiệp game, theo nhận định của Robin Zhu, nhà phân tích tại Bernstein.
Kadokawa thành lập năm 1945 sở hữu một kho tàng IP khổng lồ, gồm hơn 100.000 tác phẩm thuộc thể loại giả tưởng và khoa học viễn tưởng, tạo nên sức hút không thể chối từ. Hơn nữa, Kadokawa có khả năng sản xuất anime từ khâu đưa ra ý tưởng cho đến hoàn thiện, cùng mạng lưới rộng lớn trong ngành sáng tạo Nhật Bản. Việc sở hữu cổ phần tại các studio game hàng đầu như FromSoftware càng làm tăng giá trị của Kadokawa.
Khác với các đối thủ như Kodansha và Shueisha (những công ty tư nhân khó bị thâu tóm), Kadokawa là công ty đại chúng đã mở ra cơ hội cho các nhà đầu tư lớn. Trước đây, Microsoft, Tencent và Kakao cũng thể hiện sự quan tâm đến Kadokawa, bởi anime đang là một trong những phân khúc tăng trưởng nhanh nhất trong ngành giải trí. Thị trường anime Nhật Bản đã tăng gấp đôi trong một thập kỷ, đạt 3 nghìn tỷ Yên (khoảng 19,5 tỷ USD) vào năm 2022. Tuy nhiên, người Nhật có lẽ không muốn ông lớn này rơi vào tay nước ngoài.
Mặc dù trước đây luôn từ chối các lời đề nghị mua lại, nhưng tình hình hiện tại đã thay đổi. Sự ra đi của cựu chủ tịch Tsuguhiko Kadokawa sau bê bối tham nhũng Olympic và vụ rò rỉ thông tin an ninh mạng đã tạo điều kiện thuận lợi cho thương vụ này. Tencent trước đây rất quan tâm đến Kadokawa vì tin rằng họ có thể khai thác hiệu quả hơn kho tàng IP này trên nhiều thể loại và phương tiện truyền thông. Song việc tiếp quản không hề dễ dàng, hiện công ty Trung Quốc mới chỉ kiểm soát 1 lượng cổ phần nhất định tại Kadokawa và studio FromSoftware.
Sony đang ráo riết tìm cách mở rộng danh mục IP để hỗ trợ nền tảng PlayStation và các sản phẩm giải trí khác như phim và nhạc, đã nhận thấy tiềm năng to lớn từ Kadokawa. Trong khi đó, Sony với công ty con Aniplex (đứng sau thành công của Demon Slayer) và Crunchyroll (nhà phân phối anime hàng đầu thế giới), đang muốn kiểm soát chặt chẽ hơn chuỗi cung ứng anime.
Việc sở hữu IP sẽ mang lại lợi nhuận khổng lồ, như trường hợp Sony với thư viện nhạc khổng lồ hoặc Nintendo với việc cấp phép nhân vật game. Mua lại Kadokawa sẽ giúp Sony trở thành thế lực mạnh mẽ trong lĩnh vực anime và game, dễ dàng chuyển thể các tác phẩm giả tưởng thành game PlayStation hoặc phim điện ảnh. Đặc biệt, việc sở hữu cổ phần lớn hơn tại FromSoftware sẽ càng củng cố vị thế của Sony.
Kadokawa sẽ tăng cường hơn nữa danh mục sản phẩm giải trí của Sony
Tuy nhiên, con đường đến thương vụ này không hề dễ dàng. Giá trị thị trường của Kadokawa đã tăng lên 4,1 tỷ USD sau khi thông tin về sự quan tâm của Sony được công bố, và có thể có các lời đề nghị khác. Những vấn đề về quản trị của Kadokawa, bao gồm cáo buộc hối lộ, tấn công mạng và vấn đề trả lương thấp, cũng là rào cản.
Dù vậy, tiềm năng lợi nhuận khổng lồ từ việc sở hữu IP và nhân tài sáng tạo của Kadokawa vẫn rất hấp dẫn đối với Sony. Đây có thể là một trong những thương vụ quan trọng nhất trong lịch sử ngành công nghiệp game, theo nhận định của Robin Zhu, nhà phân tích tại Bernstein.