Trẻ em nghiện lên mạng có sức khỏe tâm thần tệ hơn

myle.vnreview
Mỹ Lệ
Phản hồi: 0
Nghiên cứu 'nhiều năm' mang tính bước ngoặt về tác động của công nghệ hiện đại đối với người trẻ cung cấp bằng chứng tiềm ẩn về tác hại của việc nghiện đồ công nghệ.

1750296793028.png

Gần một phần ba trẻ em có dấu hiệu nghiện điện thoại di động, mạng xã hội và trò chơi điện tử ngày càng tăng khi bắt đầu từ năm 11 tuổi, theo một nghiên cứu mang tính bước ngoặt về tác động của công nghệ hiện đại đối với tâm trí của thanh thiếu niên.

Những người dùng trẻ tuổi này có nhiều khả năng mắc các vấn đề về sức khỏe tâm thần hơn so với những người bạn đồng trang lứa có hành vi ít cưỡng chế hơn, theo nghiên cứu được công bố trên Tạp chí của Hiệp hội Y khoa Hoa Kỳ (Jama) vào ngày 18/6.

Nghiên cứu của Hoa Kỳ là một nỗ lực hiếm hoi nhằm nắm bắt xu hướng nhiều năm về hành vi trực tuyến và đánh giá các mối liên hệ tiềm ẩn với sức khỏe tâm thần kém. Các nhà nghiên cứu cho biết nghiên cứu này cho thấy kết quả xấu không liên quan đến thời gian sử dụng màn hình cao mà liên quan đến cơn thèm, khó dừng lại và ảnh hưởng đến giấc ngủ, việc học hoặc các mối quan hệ.

Những phát hiện này sẽ làm tăng thêm cuộc tranh luận gay gắt về tác động lâu dài của công nghệ kỹ thuật số, đặc biệt là đối với trẻ em có bộ não vẫn đang phát triển và trong thời đại điện thoại thông minh đã trở nên phổ biến.

“Nghiên cứu của chúng tôi cho thấy các nỗ lực chính sách nên tránh xa các giới hạn chung về thời gian sử dụng màn hình và thay vào đó tập trung vào việc xác định và giải quyết các mô hình gây nghiện khi sử dụng màn hình”, Yunyu Xiao, tác giả chính của nghiên cứu và là phó giáo sư tại Weill Cornell Medicine/New York-Presbyterian cho biết.

“Điều này thách thức quan niệm phổ biến, vốn thường cho rằng thời gian sử dụng màn hình nhiều hơn sẽ gây hại nhiều hơn. Ngược lại, chúng tôi thấy rằng cách những người trẻ sử dụng công nghệ — chứ không phải mức độ — mới là điều quan trọng nhất”.

Các nhà khoa học đã xem xét dữ liệu trong 4 năm từ Nghiên cứu phát triển nhận thức não bộ của thanh thiếu niên Hoa Kỳ được công bố vào năm 2016. Bài báo của Jama đã xem xét kết quả khảo sát từ 4.285 trẻ em từ 9 hoặc 10 tuổi khi nghiên cứu bắt đầu.

Các nhà nghiên cứu phát hiện ra rằng chỉ hơn 5% trẻ em báo cáo có hành vi ***** và gần 18% báo cáo có ý định ***** vào năm thứ tư theo dõi.

Những người tham gia có mô hình gây nghiện cao và ngày càng tăng đối với điện thoại di động, phương tiện truyền thông xã hội và trò chơi điện tử có khả năng báo cáo các vấn đề về sức khỏe tâm thần cao hơn ít nhất 1,5 lần so với những người có mức độ sử dụng gây nghiện thấp.

Các hạn chế của nghiên cứu bao gồm dữ liệu có thể bị sai lệch do được tự báo cáo và có thể bị ảnh hưởng bởi đại dịch Covid-19, các nhà nghiên cứu cho biết.

Nghiên cứu đã đưa ra "lập luận mạnh mẽ" về việc trì hoãn việc trẻ em tiếp xúc với các trải nghiệm kỹ thuật số gây nghiện cho đến khi chúng lớn hơn và có đủ khả năng quản lý chúng, Daisy Greenwell, đồng sáng lập của Smartphone Free Childhood, một nhóm vận động có trụ sở tại Vương quốc Anh cho biết.

"Các gia đình đang ở trong tình thế không thể - cố gắng bảo vệ con cái của họ trong một thế giới kỹ thuật số được xây dựng dành cho người lớn, chỉ được trang bị các biện pháp kiểm soát của phụ huynh phức tạp, thường không hiệu quả", bà cho biết. "Đã đến lúc cần có hành động táo bạo trên toàn dân số để thay đổi chuẩn mực, giảm thiểu tác hại và cho trẻ em nhiều thời gian hơn để phát triển và phát triển mà không bị các thuật toán gây nghiện gây ra".

Giáo sư Lisa Henderson, trưởng khoa tâm lý học tại Đại học York cho biết bài báo này "rất quan trọng và kịp thời".

"Chúng ta cũng cần xác định các cơ chế thần kinh sinh học và tâm lý làm cơ sở cho mối quan hệ giữa việc sử dụng chất gây nghiện và kết quả sức khỏe tâm thần", Henderson cho biết. “Ví dụ, bằng chứng hội tụ cho thấy rối loạn giấc ngủ có thể là cơ chế trung gian ở đây.”
 


Đăng nhập một lần thảo luận tẹt ga
http://textlink.linktop.vn/?adslk=aHR0cHM6Ly92bnJldmlldy52bi90aHJlYWRzL3RyZS1lbS1uZ2hpZW4tbGVuLW1hbmctY28tc3VjLWtob2UtdGFtLXRoYW4tdGUtaG9uLjYzMjY1Lw==
Top