Ukraine vận hành cuộc chiến drone với Nga giống như chơi game

Sasha
Sasha
Phản hồi: 0

Sasha

Writer
Cuộc chiến với Nga đã trở thành một động lực thúc đẩy Ukraine đổi mới quân sự. Một trong những điều thú vị nhất là việc sử dụng “điểm thưởng” giống như chơi game để tăng hiệu quả của lực lượng vũ trang.

1752390428043.png


Theo tờ Economist, hệ thống này đảm bảo rằng những người điều khiển drone tấn công thành công nhiều mục tiêu hơn sẽ được nhiều “điểm thưởng” hơn cũng như được ưu tiên cấp drone mới trước những người đồng nghiệp kém hiệu quả hơn.

Game hóa (gamification), thuật ngữ được đặt ra vào đầu những năm 2000, đã được sử dụng trong nhiều lĩnh vực từ chăm sóc sức khỏe và các chương trình khách hàng thân thiết đến giáo dục. Người tham gia sẽ được tích điểm, xếp hạng, đánh giá, ghi nhận cấp độ và đạt huy hiệu dựa trên thành tích. Trong một số trường hợp, điểm có thể được chuyển đổi thành phần thưởng dành cho người chơi.

“Gamification” xuất hiện trong cuộc chiến drone vào tháng 8 năm 2024, khi Quân đoàn Máy bay Không người lái (Army of Drones), một sáng kiến được chính phủ Ukraine hậu thuẫn nhằm mua sắm drone cho lực lượng vũ trang, đã triển khai một hệ thống "điểm thưởng". Cuộc chiến drone rất phù hợp với “gamification” vì tất cả các lần tiêu diệt địch đều được ghi lại bởi camera của drone, trang bị để điều khiển drone. Sau khi một lần drone tiêu diệt mục tiêu thành công được ghi lại và xác định, người điều khiển drone đó sẽ giành được một số điểm tùy thuộc vào giá trị quân sự của vật phẩm bị phá hủy.

Một người điều drone phá hủy được xe tăng T-90M - phương tiện chiến đấu tiên tiến nhất của Nga - bằng máy bay không người lái góc nhìn thứ nhất (FPV) dùng một lần sẽ nhận đủ điểm để đơn vị của anh ta đủ điều kiện nhận thêm 15 điểm nữa. Hệ thống này tạo động lực cho người điều khiển drone tìm kiếm các mục tiêu có giá trị cao và đồng nghĩa với việc các đơn vị ghi được điểm sau khi tiêu diệt mục tiêu giá trị sẽ được thưởng bằng việc tiếp tế thiết bị kịp thời. Mặc dù Ukraine đã sản xuất 1,5 triệu máy bay không người lái vào năm ngoái, nhưng không bao giờ là đủ.

Tiểu đoàn hệ thống tấn công bằng drone của trung đoàn hủy quân lục chiến tinh nhuệ 414 của Ukraine, được biết đến nhiều hơn với tên gọi "Birds of Magyar", đã triển khai hệ thống tính điểm thưởng một cách hiệu quả. Được thành lập vào năm 2022 với tư cách là một trung đội - một đội hình tương đối nhỏ - Birds of Magyar đã trở thành một trung đoàn đầy đủ vào cuối năm 2024. Hiện tại, theo số liệu chính thức, đơn vị này chiếm 8% lượng xe tăng Nga mà Ukraine phá hủy. Vào tháng 4, đơn vị này đã vươn lên dẫn đầu bảng xếp hạng với 16.298 điểm, tăng từ vị trí thứ hai, và vẫn giữ vững vị trí đó kể từ đó. Vào tháng 6, ông Mykhailo Fedorov, Bộ trưởng Chuyển đổi số của Ukraine ông Brovdi được bổ nhiệm làm tổng tư lệnh lực lượng không người lái của Ukraine.

Vào tháng 4, ông Mykhailo Fedorov tuyên bố rằng hệ thống điểm sẽ được tích hợp với Brave 1 Market, một hệ thống cho phép các đơn vị chiến đấu mua sắm thiết bị trực tiếp, bỏ qua quy trình mua sắm tiêu chuẩn, vốn có thể chậm và cồng kềnh. Hệ thống này cũng khuyến khích binh lính ghi lại mọi cuộc tấn công bằng drone, điều mà họ phải thực hiện thủ công. Điều này giúp các chỉ huy có cái nhìn toàn diện hơn về cuộc chiến.

Theo ông Fedorov, bên cạnh việc phân bổ nguồn lực đến nơi được sử dụng hiệu quả nhất, việc game hóa cuộc chiến drone còn định hình tính chất của chiến đấu. Ông lưu ý rằng Quân đoàn Máy bay Không người lái gần đây của Ukraine đã tăng số điểm cho việc tiêu diệt một lính bộ binh từ hai lên sáu. Các đơn vị như Birds of Magyar ngay lập tức bắt đầu tiêu diệt nhiều lính bộ binh hơn. Ông Fedorov nói rằng điều này dẫn đến số lượng thương vong của bộ binh Nga tăng gấp đôi. Gần đây, Ukraine đã đưa ra một thay đổi tăng gấp đôi số điểm thưởng cho việc tiêu diệt ngững hệ thống điều khiển drone của Nga, khiến chúng trở thành mục tiêu có giá trị cao hơn xe tăng. Những thay đổi như vậy cho thấy hệ thống có thể thay đổi theo các ưu tiên của chỉ huy như thế nào. Chúng cũng dẫn đến sự sụt giảm số lượng xe tăng bị phá hủy.

Những người chỉ trích đã lên án “gamification” trong các cuộc chiến tranh quân sự. Họ thất vọng khi những người điều hành cuộc chiến của Ukraine “game hóa” cuộc chiến, đơn vị tiêu diệt được càng nhiều mục tiêu càng có nhiều điểm giống như tiền ảo để mua thêm vũ khí. Những người theo chủ nghĩa truyền thống có thể lo ngại rằng trò chơi điện tử hóa làm suy yếu hệ thống phân cấp quân sự bằng cách phân cấp quyền kiểm soát nguồn cung. Nhưng việc sử dụng các mục tiêu định lượng trong chiến tranh không phải là điều mới mẻ. Một sử gia lưu ý rằng số lượng thương vong là "thước đo tiến bộ chính" của quân đội Mỹ trong chiến tranh Việt Nam. Chúng quyết định ai được trao huy chương, thăng chức và thậm chí cả phần thưởng, chẳng hạn như thời gian rời khỏi mặt trận. Các chiến binh ngày nay, những người lớn lên cùng trò chơi điện tử, chắc chắn sẽ coi gamification là một sự phát triển không có gì ngạc nhiên của ý tưởng đó.
 


Đăng nhập một lần thảo luận tẹt ga
Thành viên mới đăng
http://textlink.linktop.vn/?adslk=aHR0cHM6Ly92bnJldmlldy52bi90aHJlYWRzL3VrcmFpbmUtdmFuLWhhbmgtY3VvYy1jaGllbi1kcm9uZS12b2ktbmdhLWdpb25nLW5odS1jaG9pLWdhbWUuNjQ3NjMv
Top