Vì sao ngành game sa thải hàng nghìn nhân viên? Câu trả lời là "cũ mà hay"

Trong vòng 2 tháng qua, hơn 6.400 nhân viên ngành video game mất việc tại những công ty như Microsoft Corp., Embracer Group AB và Riot Games (thuộc Tencent Holdings Ltd).
Giám đốc điều hành Riot, Dylan Jadeja, đã cắt giảm 530 vị trí vào tháng 1, nói rằng công ty cần tập trung vào "hoạt động kinh doanh cốt lõi", bao gồm các tựa game đình đám hiện có như League of Legends (ra mắt năm 2009). Ông lưu ý trong thông báo gửi đến nhân viên rằng ban lãnh đạo cần "đưa ra lựa chọn khó khăn khi những dự án của chúng ta không đạt được kết quả như mong đợi."
Embracer đã hủy bỏ một tựa game thuộc dòng game Deus Ex sau hai năm phát triển và sa thải các nhà phát triển vào tháng trước. Microsoft đã cho nghỉ việc 1.900 nhân viên trong bộ phận trò chơi vào tháng 1. Một trong số dự án bị khai tử là game sinh tồn Odyssey, hủy bỏ sau sáu năm phát triển tại đơn vị Activision Blizzard mà hãng vừa mua lại.
"Bắt đầu một hướng đi hoàn toàn mới là một trong những việc khó khăn nhất trong ngành game," phát ngôn viên của Blizzard, Andrew Reynolds, cho biết.
Vì sao ngành game sa thải hàng nghìn nhân viên? Câu trả lời là cũ mà hay
Game thủ gắn bó với những tựa game mà họ đã dành nhiều thời gian, sở hữu nhiều vật phẩm
Các nhà phân tích cho biết sự thận trọng gia tăng này một phần xuất phát từ chi phí cao để tạo ra các game bom tấn đáp ứng kỳ vọng của người chơi hiện đại về quy mô và chất lượng đồ họa. Chi phí phát triển đã tăng vọt, khiến các tựa game phổ biến càng khó bị đánh bại. Lạc quan thái quá của các giám đốc điều hành rằng sự bùng nổ game trong thời kỳ đại dịch sẽ tiếp tục cũng dẫn đến tình trạng dư thừa nhân sự và kém hiệu quả.
“Phát triển những tựa game chất lượng hàng đầu luôn tiềm ẩn nhiều rủi ro, nhưng yếu tố lớn nhất là những tựa game bán được 3 triệu bản không còn kiếm ra tiền nữa,” Michael Pachter, nhà phân tích tại Wedbush Securities Inc. cho biết.
Ông nói thêm, trong quá khứ, một game bom tấn cần khoảng 100 người và khoảng 30 triệu USD để phát triển, thì ngày nay nó sử dụng hơn 400 người và tiêu tốn tới 200 triệu USD. Thời gian phát triển trò chơi có thể kéo dài tới tám năm.
Người tiêu dùng bị thu hút, và các công ty đang tập trung vào những game nhiều người chơi có thể chiếm thời gian của mọi người trên toàn thế giới. Các tựa game như Fortnite của Epic Games Inc. được cập nhật thường xuyên với các nhân vật và cốt truyện mới nhằm khuyến khích người chơi mua hàng thường xuyên trong game. Một khảo sát gần đây của Griffin Gaming Partners thực hiện trên 537 studio game xác định rằng 95% đang phát triển các trò chơi như vậy. Tuần trước, Walt Disney Co. cho biết họ sẽ đầu tư 1,5 tỷ đô la vào Epic để tạo ra một vũ trụ Fortnite gắn liền với các nhân vật Disney.
Joost van Dreunen, giảng viên nghiên cứu về ngành game tại Đại học New York, cho biết lượng người chơi các tựa game "live service" đã tăng gấp ba lần, trong khi game một người chơi không có sự tăng trưởng.
Ông nói, khi một game bom tấn chơi đơn ra mắt, các tựa game như Fortnite có thể ít người chơi hơn. Tuy nhiên, sau một hoặc hai tuần, lượng người chơi thường trở lại bình thường.
"Mọi người thích cảm giác quen thuộc với 'thế giới game' của họ," van Dreunen giải thích.
Mặc dù năm 2023 là một trong những năm tuyệt vời nhất của ngành game - với các bản phát hành được giới phê bình đánh giá cao từ Sony Group, Nintendo Co. và Activision - thì tiêu chuẩn chất lượng cho các tựa game thu hút người chơi bỏ qua các game cũ được tin cậy lại ngày càng cao hơn. Trong danh sách top 20 trò chơi phổ biến nhất của trang nghiên cứu thị trường NewZoo có Minecraft ra mắt năm 2009 và Valorant từ năm 2020.
Nhà phân tích của NewZoo, Tom Wijman, cho biết, người chơi trở lại những tựa game này vì bạn bè của họ cũng chơi và họ thường đã tích lũy được nhiều vật phẩm trong game trong nhiều năm, được mua bằng tiền thật. Các sản phẩm "chơi miễn phí" cho phép các nhà phát triển khắc phục sự cố và nghiên cứu yếu tố tạo động lực để game thủ quay trở lại.
Một thế hệ console mới có thể thay đổi cách tính toán này — thu hút những người tiêu dùng sẵn sàng chấp nhận sự thay đổi công nghệ và các tựa game mới hơn. Tin đồn về thiết bị Nintendo Switch mới xuất hiện khi phiên bản Xbox và PlayStation hiện tại kỷ niệm sinh nhật lần thứ tư trong năm nay. Vào thứ Năm, Microsoft thông báo sẽ bắt đầu cung cấp các trò chơi cũ hơn dành riêng cho Xbox trên các thiết bị phần cứng cạnh tranh để thúc đẩy doanh số bán hàng.
“Vào cuối vòng đời, hầu hết người tiêu dùng mua console và phần mềm bây giờ đều rất bảo thủ,” van Dreunen của Đại học New York cho biết. Ông nói thêm, sự ra mắt phần cứng mới sẽ khiến các game thủ hào hứng hơn khi mở ví và chơi một thứ gì đó khác biệt.
 


Đăng nhập một lần thảo luận tẹt ga
Top