Vì sao studio Naughty Dog lại chấp nhận bán mình cho Sony?

Homelander The Seven
Homelander The Seven
Phản hồi: 0

Homelander The Seven

I will laser every f****** one of you!
Andrew Gavin, đồng sáng lập Naughty Dog, đã chia sẻ lý do tại sao studio này được Sony mua lại vào năm 2001.

Trong một bài đăng dài trên LinkedIn, Gavin cho biết chi phí phát triển game ngày càng tăng là một trong những lý do khiến studio được bán. Ông nói rằng đây là "vấn đề hệ thống trong lĩnh vực game AAA", trong đó các nhà phát triển "hầu như không bao giờ có đủ nguồn lực để tự mình tài trợ cho game của họ [...], khiến các nhà phát hành có được sức mạnh đàm phán rất lớn".

Gavin, người đã làm việc tại Naughty Dog gần 20 năm trước khi rời đi năm 2004, cho biết (qua Gameranx): "Tại sao chúng tôi lại bán Naughty Dog? Đó là câu hỏi tôi đã được hỏi vô số lần. Câu trả lời rất đơn giản: ngân sách đang tăng vọt".

"Khi chúng tôi thành lập Naughty Dog vào những năm 1980, chi phí phát triển game vẫn còn khả quan. Chúng tôi đã tự mình làm mọi thứ, đổ lợi nhuận từ game này sang game khác. Những game đầu tiên của chúng tôi vào những năm 1980 chỉ tốn chưa đến 50.000 đô la Mỹ để sản xuất. Rings of Power (1988-1991) có ngân sách khoảng 100.000 đô la Mỹ, nhưng đã thu được lợi nhuận sau thuế cao hơn một chút vào năm 1992. Năm 1993, chúng tôi đã dùng 100.000 đô la Mỹ từ Rings để tự tài trợ cho Way of the Warrior. Nhưng Crash Bandicoot (1994-1996) đã tốn 1,6 triệu đô la Mỹ để sản xuất. Đến khi chúng tôi làm Jak and Daxter (1999-2001), ngân sách đã vượt quá 15 triệu đô la Mỹ".


1736155612697.png


"Đến năm 2004, chi phí cho các game AAA như Jak 3 đã tăng vọt lên 45-50 triệu đô la Mỹ - và chúng vẫn tiếp tục tăng kể từ đó", Gavin nói thêm. "Nhưng vào năm 2000, chúng tôi vẫn tự tài trợ cho mọi dự án, và áp lực tài chính đối với những ngân sách ngày càng phình to này là rất lớn".

"Không chỉ chúng tôi. Đây là (và vẫn đang là) một vấn đề hệ thống trong lĩnh vực game AAA. Các nhà phát triển hầu như không bao giờ có đủ nguồn lực để tự mình tài trợ cho game của họ, điều này mang lại cho các nhà phát hành sức mạnh đàm phán rất lớn. Việc bán cho Sony không chỉ là để đảm bảo tương lai tài chính cho Naughty Dog. Đó là để cung cấp cho studio các nguồn lực cần thiết để tiếp tục tạo ra những game hay nhất có thể, mà không bị đè nặng bởi chi phí tăng vọt và nỗi sợ hãi tê liệt rằng một sai lầm sẽ phá hủy tất cả".

"Nhìn lại, đó là một quyết định đúng đắn".


Gavin kết thúc bằng cách thừa nhận rằng "game AAA chỉ càng trở nên đắt đỏ hơn kể từ đó", với chi phí cho các game bom tấn hiện nay "dễ dàng" vượt quá "300, 400, hoặc thậm chí 500 triệu đô la Mỹ. Liệu chúng ta có thể theo kịp? Có thể. Nhưng việc bán - cho đúng người - đã mang lại cho Naughty Dog sự ổn định cần thiết để phát triển mạnh và tiếp tục tạo ra những loại game mà chúng tôi luôn mơ ước!"


Vài tháng sau khi trưởng nhóm studio Neil Druckmann xác nhận Naughty Dog đang thực hiện một số game, nhóm đã tiết lộ tựa game hoàn toàn mới tiếp theo của mình: Intergalactic: The Heretic Prophet cho PS5. "Được đặt trong tương lai hàng nghìn năm, Intergalactic đưa người chơi vào vai Jordan A. Mun, một thợ săn tiền thưởng nguy hiểm bị mắc kẹt trên Sempiria - một hành tinh xa xôi mà việc liên lạc với vũ trụ bên ngoài đã bị gián đoạn hàng trăm năm trước", đoạn giới thiệu cho biết.

"Jordan sẽ phải sử dụng tất cả kỹ năng và trí thông minh của mình nếu cô ấy hy vọng trở thành người đầu tiên trong hơn 600 năm rời khỏi quỹ đạo của nó", đoạn giới thiệu chính thức của game cho biết.
 


Đăng nhập một lần thảo luận tẹt ga
Thành viên mới đăng
Top