Bỏ lại thất bại của "Concord", vì sao Sony sẽ cực kì bùng nổ trong năm 2025?

A-Train The Seven
A-Train The Seven
Phản hồi: 0

A-Train The Seven

...'cause for once, I didn't hate myself.
Sony Group có trụ sở chính tại Tokyo, Nhật Bản, chuyên thiết kế, sản xuất và phân phối nhiều thiết bị điện tử tiêu dùng và công nghiệp. Danh mục sản phẩm của công ty bao gồm thiết bị âm thanh và video, TV, dịch vụ mạng, phần cứng và phần mềm trò chơi điện tử, điện thoại di động và cảm biến hình ảnh. Ngoài ra, Sony còn hoạt động trong lĩnh vực sản xuất và phân phối âm nhạc, quản lý và cấp phép lời bài hát và bản nhạc. Nhìn chung họ có 1 cấu trúc kinh doanh cực kì đa ngành, dải sản phẩm phong phú.

Hiện nay, cổ phiếu SONY được xếp hạng Zacks Rank #2 (Mua), với điểm số Momentum Style Score là B và VGM Score là A. Giá cổ phiếu giảm 7,7% trong tuần qua nhưng tăng 8,3% trong bốn tuần qua và tăng 11,4% trong năm qua. Các nhà đầu tư chú trọng đến đà tăng trưởng không chỉ dựa trên biến động giá mà còn cả kết quả kinh doanh. Trong 60 ngày qua, hai nhà phân tích đã điều chỉnh dự báo thu nhập năm tài chính 2025 lên cao hơn. Dự báo đồng thuận của Zacks đã tăng 0,05 USD lên 1,17 USD/cổ phiếu. Sony tự hào có mức độ vượt dự báo thu nhập trung bình là 22,8%.

SONY có tiềm năng duy trì đà tăng trưởng trong năm 2025 nhờ sự tăng trưởng mạnh mẽ của các mảng Game & Network Services (GN&S), Music, Technology & Services (ET&S) và Imaging & Sensing Solutions (I&SS).

Mảng GN&S đóng vai trò là động lực chính, tạo ra phần lớn doanh thu. Thị trường ngoại hối thuận lợi và sự gia tăng doanh số bán phần mềm game của bên thứ ba, bao gồm cả nội dung bổ sung, thúc đẩy triển vọng của mảng GN&S. Sony đặt mục tiêu mở rộng mảng GN&S bằng cách tăng tỷ suất lợi nhuận thu được từ máy chơi game PlayStation, nâng cao trải nghiệm chơi game, đa dạng hóa sang PC và cải thiện các tựa game tự phát triển.

Sony logo.jpg


Thương hiệu PlayStation vẫn là một trong những máy chơi game thống trị nhất thế giới. Với hiệu suất mạnh mẽ của PS5 trên thị trường, mảng game của Sony vẫn rất vững chắc. Vào tháng 9 năm 2024, số lượng tài khoản người dùng hoạt động trên PlayStation tăng 8% so với cùng kỳ năm trước, đạt 116 triệu. Tổng thời gian chơi game của người dùng PlayStation cũng tăng 14%. Hãng cũng đã nâng mục tiêu tăng trưởng cho mảng này. Doanh thu dự kiến đạt 4.490 tỷ Yên, cao hơn so với dự báo trước đó là 4.320 tỷ Yên, nhờ tác động tích cực của tỷ giá hối đoái.

Bắt đầu với "Ghost of Yotei," phần tiếp theo được mong chờ của bom tấn "Ghost of Tsushima," Sony dự kiến sẽ phát hành các tựa game chơi đơn lớn hàng năm bắt đầu từ năm tài chính tới.

Nhờ sự bùng nổ của dịch vụ phát trực tuyến, mảng Music của Sony đang có đà tăng trưởng mạnh mẽ. Doanh thu tăng mạnh từ các sự kiện trực tiếp, hàng hóa và cấp phép bản quyền trong mảng Recorded Music. Đặc biệt, doanh thu phát trực tuyến tăng mạnh trong cả thu âm lẫn xuất bản, mảng Music dự kiến sẽ chứng kiến doanh số bán hàng cao hơn trong mỗi quý của năm 2025. Tác động tích cực của tỷ giá hối đoái càng củng cố thêm thành công của mảng này.

Ghost of Tshushima.jpg


Trên bảng xếp hạng Spotify Global Top 200, các bài hát có tuổi đời hơn 10 năm đã tăng từ dưới 5% năm 2020 lên hơn 20% vào tháng 7 năm 2024. Xu hướng này được thúc đẩy bởi người dùng lớn tuổi và người nghe trẻ tuổi khám phá lại những bản hit cũ thông qua mạng xã hội. Sony đang đầu tư vào các danh mục nhạc "bất tử", mang lại doanh thu ổn định, dài hạn từ phát trực tuyến và sử dụng trong các phương tiện truyền thông như phim và quảng cáo. Công ty cũng đang mua lại quyền sử dụng tên, hình ảnh và quyền lợi cá nhân của một số nghệ sĩ nhu Queen hay Pink Floyd, mở ra các nguồn doanh thu mới như hàng hóa và sự kiện trực tiếp.

Việc mở rộng cơ sở người đăng ký Crunchyroll và doanh số bán cảm biến hình ảnh cho sản phẩm di động mạnh mẽ đang là yếu tố hỗ trợ cho mảng Pictures và I&SS. Sony tích cực thực hiện các thương vụ mua lại chiến lược, có thể đóng vai trò quan trọng trong đà tăng trưởng của công ty vào năm 2025.

Sony lưu ý rằng phim "It Ends with Us", ra mắt ngày 9 tháng 8, đã thúc đẩy kết quả kinh doanh quý. Sau khi vượt qua ảnh hưởng của các cuộc đình công, nhiều phim lớn khác như "Bad Boys: Ride or Die" (tháng 6) và "Venom: The Last Dance" (tháng trước) đã được phát hành. Sony dự kiến doanh thu cấp phép truyền hình và phát trực tuyến sẽ cải thiện từ nửa cuối năm tài chính 2025. Sony đã bắt đầu phát trực tuyến các tựa anime mới từ nửa cuối năm tài chính, nhằm mục đích tăng cường sự tương tác của người hâm mộ anime toàn cầu.

IR 2023 49.png


Mặc dù quy mô còn nhỏ, nhưng mảng kinh doanh thể thao mang lại lợi nhuận ổn định, và Sony có kế hoạch tập trung vào việc mở rộng mảng này. Công ty đang mở rộng kinh doanh thể thao bằng cách hợp tác với các bên khác và sử dụng công nghệ như Hawk-Eye để hỗ trợ trọng tài. Vào tháng 8 năm 2024, Sony đã hợp tác với NFL để nâng cao công nghệ thể thao. Sự hợp tác này nhằm mục đích áp dụng công nghệ thể thao tiên tiến như Hawk-Eye để cải thiện các quyết định của trọng tài và đo lường số liệu trò chơi chính xác hơn. Sony đã mua lại KinaTrax, Inc. vào tháng 10 năm 2024 để mở rộng kinh doanh dữ liệu thể thao sang hiệu suất của người chơi. KinaTrax chuyên về công nghệ chụp chuyển động cho thể thao. Công nghệ này có khả năng thu thập dữ liệu hiệu suất sinh học trong trò chơi của các vận động viên. KinaTrax sẽ được tích hợp với Hawk-Eye Innovations Limited của Sony, trụ cột của hoạt động kinh doanh thể thao của Sony.

Thêm nữa, liên minh chiến lược giữa Sony và Kadokawa với việc Sony trở thành cổ đông lớn nhất của Kadokawa, hứa hẹn mở ra nhiều cơ hội hợp tác và khai thác giá trị IP trên toàn cầu, phù hợp với tầm nhìn chiến lược mở rộng thị trường toàn cầu của cả hai công ty. Sony với tư cách là một trong những công ty hàng đầu trong lĩnh vực điện tử và giải trí sẽ tiếp tục tập trung vào việc tạo ra và phân phối nhiều hình thức sở hữu trí tuệ (IP) đa dạng trên thị trường toàn cầu.
 


Đăng nhập một lần thảo luận tẹt ga
Thành viên mới đăng
Top