A-Train The Seven
...'cause for once, I didn't hate myself.
Một cuộc chiến pháp lý đang diễn ra âm thầm nhưng không kém phần quyết liệt giữa gã khổng lồ Nintendo và nhà phát triển Pocketpair, xoay quanh tựa game Palworld với những nét tương đồng gây tranh cãi với thương hiệu Pokémon đình đám. Vụ kiện được Nintendo và The Pokémon Company đệ trình chỉ vài tuần trước khi phiên bản PlayStation 5 của Palworld ra mắt cuối tháng 9, đã làm dấy lên nhiều câu hỏi về ranh giới giữa sự sáng tạo và vi phạm bản quyền trong ngành công nghiệp game.
Pocketpair mới đây đã tiết lộ chi tiết về ba bằng sáng chế mà Nintendo và The Pokémon Company cáo buộc Palworld vi phạm. Mặc dù ba bằng sáng chế này được đăng ký từ tháng 2 đến tháng 7 năm nay, sau khi Palworld ra mắt, nhưng chúng lại liên quan đến một bằng sáng chế "mẹ" được đệ trình từ tháng 12 năm 2021, trước thời điểm Palworld ra mắt. Điều này đồng nghĩa với việc Nintendo và The Pokémon Company vẫn có cơ sở pháp lý để kiện Pocketpair.
Cụ thể, ba bằng sáng chế này bao gồm các cơ chế gameplay cốt lõi, chẳng hạn như bắt sinh vật kỹ thuật số và khả năng cưỡi chúng – những yếu tố quen thuộc với bất kỳ người hâm mộ Pokémon nào. Sự tương đồng giữa việc sử dụng Pal Sphere trong Palworld và Pokéball trong Pokémon để bắt sinh vật, cũng như việc thu phục và sở hữu sinh vật sau khi bắt, là những điểm mấu chốt khiến Nintendo tin rằng Palworld đã xâm phạm quyền sở hữu trí tuệ của mình. Trước đó, luật sư sở hữu trí tuệ Nhật Bản Kiyoshi Kurihara đã gọi bằng sáng chế liên quan đến cơ chế bắt sinh vật là "bằng sáng chế sát thủ", dễ dàng bị vi phạm.
Nintendo và The Pokémon Company đang yêu cầu một lệnh cấm đối với Palworld, có thể ngăn chặn việc bán trò chơi này tại Nhật Bản, cùng với khoản tiền phạt 10 triệu Yên (khoảng 1,2 tỷ VNĐ) chia đều cho hai công ty, cộng với "thiệt hại do chậm thanh toán".
Tuy nhiên, Pocketpair không hề nao núng. Họ tuyên bố sẽ tiếp tục bảo vệ lập trường của mình trong vụ kiện này thông qua các thủ tục pháp lý tiếp theo. Liệu đây có phải là một cuộc chiến “David và Goliath” trong ngành công nghiệp game, khi một nhà phát triển nhỏ bé dám đối đầu với một trong những ông lớn nhất?
Vụ kiện này cũng làm dấy lên những tranh luận về việc sử dụng bằng sáng chế trong ngành công nghiệp game. Andrew Velzen, cộng sự của MBHB, đã nhận định rằng kết quả của vụ kiện này có thể ảnh hưởng đáng kể đến ngành công nghiệp. Ông cho rằng nếu Nintendo thắng kiện, mô hình hiện tại của ngành vốn ít chú trọng đến bằng sáng chế cho các tính năng trong game, có thể bị thay đổi.
Cuộc chiến pháp lý Nintendo nhắm vào Palworld không chỉ là một cuộc tranh chấp về bản quyền, mà còn là một phép thử cho tương lai của ngành công nghiệp game. Liệu các nhà phát triển có cần phải thận trọng hơn trong việc thiết kế gameplay để tránh vi phạm bằng sáng chế, hay sự sáng tạo sẽ bị bóp nghẹt bởi những rào cản pháp lý? Câu trả lời vẫn còn bỏ ngỏ, và chúng ta sẽ phải chờ đợi phán quyết cuối cùng của tòa án.
Pocketpair mới đây đã tiết lộ chi tiết về ba bằng sáng chế mà Nintendo và The Pokémon Company cáo buộc Palworld vi phạm. Mặc dù ba bằng sáng chế này được đăng ký từ tháng 2 đến tháng 7 năm nay, sau khi Palworld ra mắt, nhưng chúng lại liên quan đến một bằng sáng chế "mẹ" được đệ trình từ tháng 12 năm 2021, trước thời điểm Palworld ra mắt. Điều này đồng nghĩa với việc Nintendo và The Pokémon Company vẫn có cơ sở pháp lý để kiện Pocketpair.
Cụ thể, ba bằng sáng chế này bao gồm các cơ chế gameplay cốt lõi, chẳng hạn như bắt sinh vật kỹ thuật số và khả năng cưỡi chúng – những yếu tố quen thuộc với bất kỳ người hâm mộ Pokémon nào. Sự tương đồng giữa việc sử dụng Pal Sphere trong Palworld và Pokéball trong Pokémon để bắt sinh vật, cũng như việc thu phục và sở hữu sinh vật sau khi bắt, là những điểm mấu chốt khiến Nintendo tin rằng Palworld đã xâm phạm quyền sở hữu trí tuệ của mình. Trước đó, luật sư sở hữu trí tuệ Nhật Bản Kiyoshi Kurihara đã gọi bằng sáng chế liên quan đến cơ chế bắt sinh vật là "bằng sáng chế sát thủ", dễ dàng bị vi phạm.
Nintendo và The Pokémon Company đang yêu cầu một lệnh cấm đối với Palworld, có thể ngăn chặn việc bán trò chơi này tại Nhật Bản, cùng với khoản tiền phạt 10 triệu Yên (khoảng 1,2 tỷ VNĐ) chia đều cho hai công ty, cộng với "thiệt hại do chậm thanh toán".
Tuy nhiên, Pocketpair không hề nao núng. Họ tuyên bố sẽ tiếp tục bảo vệ lập trường của mình trong vụ kiện này thông qua các thủ tục pháp lý tiếp theo. Liệu đây có phải là một cuộc chiến “David và Goliath” trong ngành công nghiệp game, khi một nhà phát triển nhỏ bé dám đối đầu với một trong những ông lớn nhất?
Vụ kiện này cũng làm dấy lên những tranh luận về việc sử dụng bằng sáng chế trong ngành công nghiệp game. Andrew Velzen, cộng sự của MBHB, đã nhận định rằng kết quả của vụ kiện này có thể ảnh hưởng đáng kể đến ngành công nghiệp. Ông cho rằng nếu Nintendo thắng kiện, mô hình hiện tại của ngành vốn ít chú trọng đến bằng sáng chế cho các tính năng trong game, có thể bị thay đổi.
Cuộc chiến pháp lý Nintendo nhắm vào Palworld không chỉ là một cuộc tranh chấp về bản quyền, mà còn là một phép thử cho tương lai của ngành công nghiệp game. Liệu các nhà phát triển có cần phải thận trọng hơn trong việc thiết kế gameplay để tránh vi phạm bằng sáng chế, hay sự sáng tạo sẽ bị bóp nghẹt bởi những rào cản pháp lý? Câu trả lời vẫn còn bỏ ngỏ, và chúng ta sẽ phải chờ đợi phán quyết cuối cùng của tòa án.