Cơn sốt M&A trong ngành công nghiệp anime

A-Train The Seven
A-Train The Seven
Phản hồi: 0

A-Train The Seven

...'cause for once, I didn't hate myself.
Những năm gần đây, ngành công nghiệp anime đang chứng kiến những biến động mạnh mẽ. Bộ anime Orb: On the Movements of the Earth hiện đang được phát sóng trên NHK, nhận được sự đầu tư đáng kể từ tập đoàn thương mại Itochu, đã thu hút sự chú ý lớn. Bên cạnh đó, việc các công ty giải trí lớn mua lại các studio sản xuất vừa và nhỏ, hoặc các studio sáp nhập với nhau cũng đang diễn ra với tốc độ chóng mặt. Vậy điều gì đang xảy ra trong ngành công nghiệp này?

Nói một cách dễ hiểu, đó là sự thích ứng với xu hướng "mở rộng quy mô".

Số lượng anime được sản xuất hàng năm hiện nay thường xuyên vượt quá 300, dẫn đến sự cạnh tranh khốc liệt về nhân lực sáng tạo. Vào tháng 6 năm 2026, CyberAgent, được biết đến với Uma Musume Pretty Derby, đã mua lại Nitroplus, studio đứng sau Touken Ranbu. Và sau đó Kadokawa đã biến Douga Kobo, studio sản xuất phần 1 của Oshi no Ko, thành công ty con. Toho cũng vừa mua thêm studio Science Saru. Xu hướng hợp nhất và sáp nhập này đang ngày càng tăng tốc.

Đặc biệt, Kadokawa đã đề ra mục tiêu tăng số lượng anime sản xuất hàng năm từ 5 lên 20 trong kế hoạch kinh doanh trung hạn từ năm 2024 đến 2028. Rất có thể họ đang có kế hoạch tăng cường nhân sự một cách có hệ thống. Ngành công nghiệp anime có rất nhiều doanh nghiệp vừa và nhỏ. Việc các đồng nghiệp tập hợp lại và thành lập một studio độc lập không phải là hiếm, thường xuất phát từ mong muốn được tự do sáng tạo mà không bị gò bó bởi các công ty lớn.

1731816033307.png


Tuy nhiên, các công ty này thường tập trung vào những người sáng tạo trực tiếp làm ra sản phẩm và thiếu nhân lực phụ trách các mảng tài chính, pháp lý cần thiết cho sự tồn tại của công ty. Sự thiếu hụt nhân lực quản lý dẫn đến việc họ phải phụ thuộc vào các công ty lớn, và nhiều trường hợp đã phá sản sau khi liên tục sản xuất anime với "lợi nhuận thấp, số lượng lớn".

Các công ty nhỏ bị hạn chế về nhân lực và tài chính. Họ cũng có khả năng phục hồi kém khi gặp sự cố. Sáp nhập và trở thành công ty con có lợi thế là "chia sẻ nhân lực cần thiết". Một nền tảng tổ chức vững chắc cho phép quản lý ổn định, cho phép đội ngũ sản xuất tập trung vào việc tạo ra anime và phát huy hết khả năng của họ. Đây là những lợi ích không thể bỏ qua.

Hơn nữa, nếu có các công ty con, ban quản lý có thể điều động nhân lực cần thiết tùy theo tình hình. "Dự án này thiếu người", "Vậy hãy tạm dừng dự án phim điện ảnh đang thực hiện và điều người sang đó", "Nếu vẫn thiếu, hãy bổ sung thêm nhân sự mới đang được đào tạo". Đây là câu chuyện có thật đã xảy ra tại 1 studio.

1731816059139.png


Nhìn rộng ra toàn bộ các doanh nghiệp Nhật Bản, do niềm tin lâu dài vào phần cứng nên trong lĩnh vực kỹ thuật số, lợi nhuận phần lớn bị các công ty như Microsoft, Apple và Adobe lấy đi (cái gọi là "thâm hụt kỹ thuật số"). Trong bối cảnh đó, "anime" là một trong số ít các ngành công nghiệp có cơ hội tăng trưởng, doanh số bán hàng ở nước ngoài đã tăng lên. Việc các tập đoàn thương mại, dự đoán tương lai ảm đạm của thị trường nội địa do tỷ lệ sinh giảm, để mắt đến ngành công nghiệp anime chỉ là vấn đề thời gian.

Trước đây, các nhân viên sản xuất anime thường bị coi là làm việc với mức lương thấp. Các công ty nước ngoài tiêu biểu là Netflix trả lương rất cao cho các nhà sáng tạo. Tuy nhiên, vì anime được sản xuất theo nhóm, nên tình trạng một số vị trí vẫn còn nghèo khó vẫn tiếp diễn. Từ giờ trở đi, việc phân phối lợi nhuận cho những người sáng tạo tại hiện trường như thế nào sẽ trở nên quan trọng. Khi trở thành 1 studio trực thuộc ông lớn nào đó, gánh nặng tài chính sẽ được giảm bớt.
 


Đăng nhập một lần thảo luận tẹt ga
Top