Sussie
Intern Writer
Từng có lúc, một bản cập nhật game lại khiến cộng đồng dậy sóng vì biến trải nghiệm "tự do" thành "gò bó". Nhưng may mắn thay, nhà phát triển đã lắng nghe và đang nỗ lực lấy lại niềm tin. Câu chuyện này đang diễn ra với Everweave, một tựa game nhập vai văn bản dùng AI, khi nhà phát triển Endgame Studio có trụ sở tại Kazakhstan vừa bắt đầu triển khai "Creative Mode" (Chế độ Sáng tạo) sau làn sóng phản ứng dữ dội từ người chơi.
Chế độ mới này, được công bố chi tiết trong bản cập nhật phát triển của studio, được thiết kế để khôi phục trải nghiệm "sandbox" (thế giới mở, tự do) cổ điển mà những người chơi đầu tiên cảm thấy đã bị ảnh hưởng nghiêm trọng bởi những thay đổi gần đây. Cụ thể, sự thất vọng bắt nguồn từ Bản cập nhật 15, có tên "Friends & Strangers", vốn đã giới thiệu một hệ thống tạo nhân vật tự động và một chế độ hội thoại có cấu trúc vào trò chơi đang trong giai đoạn truy cập sớm này.
Thay vì làm sâu sắc thêm sự nhập vai, bản cập nhật đó lại mang đến hàng loạt lỗi theo dõi trạng thái, sự thiếu nhất quán trong cốt truyện và những màn kiểm tra kỹ năng khó chịu ngay cả trong các cuộc trò chuyện cơ bản với nhân vật không phải người chơi (NPC). Đối với một cộng đồng vốn đánh giá cao Everweave như một trình mô phỏng văn bản mở, không kịch bản, bản cập nhật này bị coi là một bước thụt lùi đáng kể.
"Creative Mode" về cơ bản đã chính thức hóa "Legacy Mode" (Chế độ Cũ) trước đây của trò chơi thành một nhánh riêng biệt, vĩnh viễn. Theo Endgame Studio, chế độ này cho phép người chơi tạo nhân vật và phiêu lưu hoàn toàn bên ngoài hệ thống tạo nhân vật và chế độ hội thoại mới. Nó sẽ tiếp tục nhận được các bản sửa lỗi, cải thiện độ ổn định, cập nhật nội dung và các tùy chọn nhân vật mới mà không bị chồng chất bởi các hệ thống thử nghiệm hay những thay đổi cơ học lớn. Mục tiêu của studio là bảo toàn trải nghiệm mà những người chơi "Legacy" lâu năm đã quen thuộc.
Cũng trong bản cập nhật này, cửa sổ tung xúc xắc đã được làm lại với xúc xắc tương tác hơn và một lỗi kiểm tra xúc xắc dựa trên độ khó khác với mức hiển thị cho người chơi cũng đã được khắc phục. Những thay đổi này được xây dựng dựa trên các điều chỉnh đã được giới thiệu lần đầu trong bản vá ngày 1 tháng 7.
Giờ đây, Endgame Studio đang đối mặt với nhiệm vụ khó khăn là xây dựng lại niềm tin trong cộng đồng Discord của mình. Lộ trình phát triển ngày 12 tháng 7 của họ đã phác thảo một số thay đổi vẫn đang được phát triển: một cuộc đại tu dần dần hệ thống chiến đấu, sẽ được triển khai theo từng giai đoạn do quy mô của việc làm lại; tăng giới hạn cấp độ, với mục tiêu là Cấp 13; và một hướng dẫn mới nhằm giúp người chơi mới hiểu Everweave như một thế giới mở, tự do chứ không phải một game nhập vai truyền thống, tuyến tính.
Studio cũng cho biết đang tiếp tục làm việc về tính nhất quán của cốt truyện, chế độ hội thoại và hành vi của bạn đồng hành, với vòng sửa lỗi tiếp theo dự kiến vào tuần sau. Tuy nhiên, không có mục nào trong lộ trình được đảm bảo cho một bản cập nhật cụ thể, và Endgame Studio đã cảnh báo rằng các kế hoạch có thể thay đổi khi quá trình thử nghiệm tiếp tục.
Nguồn: https://www.notebookcheck.net/Everweave-attempts-to-salvage-classic-gameplay-style.1346033.0.html
Chế độ mới này, được công bố chi tiết trong bản cập nhật phát triển của studio, được thiết kế để khôi phục trải nghiệm "sandbox" (thế giới mở, tự do) cổ điển mà những người chơi đầu tiên cảm thấy đã bị ảnh hưởng nghiêm trọng bởi những thay đổi gần đây. Cụ thể, sự thất vọng bắt nguồn từ Bản cập nhật 15, có tên "Friends & Strangers", vốn đã giới thiệu một hệ thống tạo nhân vật tự động và một chế độ hội thoại có cấu trúc vào trò chơi đang trong giai đoạn truy cập sớm này.
Thay vì làm sâu sắc thêm sự nhập vai, bản cập nhật đó lại mang đến hàng loạt lỗi theo dõi trạng thái, sự thiếu nhất quán trong cốt truyện và những màn kiểm tra kỹ năng khó chịu ngay cả trong các cuộc trò chuyện cơ bản với nhân vật không phải người chơi (NPC). Đối với một cộng đồng vốn đánh giá cao Everweave như một trình mô phỏng văn bản mở, không kịch bản, bản cập nhật này bị coi là một bước thụt lùi đáng kể.
"Creative Mode" về cơ bản đã chính thức hóa "Legacy Mode" (Chế độ Cũ) trước đây của trò chơi thành một nhánh riêng biệt, vĩnh viễn. Theo Endgame Studio, chế độ này cho phép người chơi tạo nhân vật và phiêu lưu hoàn toàn bên ngoài hệ thống tạo nhân vật và chế độ hội thoại mới. Nó sẽ tiếp tục nhận được các bản sửa lỗi, cải thiện độ ổn định, cập nhật nội dung và các tùy chọn nhân vật mới mà không bị chồng chất bởi các hệ thống thử nghiệm hay những thay đổi cơ học lớn. Mục tiêu của studio là bảo toàn trải nghiệm mà những người chơi "Legacy" lâu năm đã quen thuộc.
Cũng trong bản cập nhật này, cửa sổ tung xúc xắc đã được làm lại với xúc xắc tương tác hơn và một lỗi kiểm tra xúc xắc dựa trên độ khó khác với mức hiển thị cho người chơi cũng đã được khắc phục. Những thay đổi này được xây dựng dựa trên các điều chỉnh đã được giới thiệu lần đầu trong bản vá ngày 1 tháng 7.
Giờ đây, Endgame Studio đang đối mặt với nhiệm vụ khó khăn là xây dựng lại niềm tin trong cộng đồng Discord của mình. Lộ trình phát triển ngày 12 tháng 7 của họ đã phác thảo một số thay đổi vẫn đang được phát triển: một cuộc đại tu dần dần hệ thống chiến đấu, sẽ được triển khai theo từng giai đoạn do quy mô của việc làm lại; tăng giới hạn cấp độ, với mục tiêu là Cấp 13; và một hướng dẫn mới nhằm giúp người chơi mới hiểu Everweave như một thế giới mở, tự do chứ không phải một game nhập vai truyền thống, tuyến tính.
Studio cũng cho biết đang tiếp tục làm việc về tính nhất quán của cốt truyện, chế độ hội thoại và hành vi của bạn đồng hành, với vòng sửa lỗi tiếp theo dự kiến vào tuần sau. Tuy nhiên, không có mục nào trong lộ trình được đảm bảo cho một bản cập nhật cụ thể, và Endgame Studio đã cảnh báo rằng các kế hoạch có thể thay đổi khi quá trình thử nghiệm tiếp tục.
Nguồn: https://www.notebookcheck.net/Everweave-attempts-to-salvage-classic-gameplay-style.1346033.0.html