VNR Content
Pearl
Tại sự kiện CES 2024 vừa diễn ra, Sony đã mang tới 1 thiết bị XR được hứa hẹn ra mắt vào cuối năm nay. Hãng cho biết đây là 1 thiết bị chuyên nghiệp hướng đến cộng đồng sáng tạo và nhà thiết kế, kĩ sư,... Mặc dù không trưng bày sản phẩm nào nhưng tại 1 gian phòng kín, 1 số ít các phóng viên đã được chạm tay và đeo thử vào nguyên mẫu sản phẩm này. Đây là 1 bản tiền thương mại và còn 1 số lỗi phần mềm, nhưng nó cũng phần nào trình diễn cho mọi người thấy tầm nhìn của ông lớn Nhật Bản khi tung ra 1 thiết bị như vậy.
Nó có rất nhiều điểm khác biệt so với Vision Pro, chiếc kính XR đang gây chú ý thời gian gần đây của Apple. Ví dụ, nó có thể điều chỉnh mặt kính để nhấc lên hạ xuống, cho phép mở kính ra để nhìn vào thế giới thực. Màn hình thậm chí có thể kéo sang 2 bên hoặc từ trước ra sau để điều chỉnh nó vừa với tầm mắt. Khả năng điều chỉnh linh hoạt này “ăn đứt” Vision Pro. Bạn hoàn toàn có thể đeo kính cận/viễn/lão mà vẫn đeo kính này bên ngoài bình thường, Vision Pro không làm được!
Một lợi ích khác với thiết kế này là người đeo không cần phải tháo kính mỗi lần muốn ra thế giới thực. Chỉ cần lật phần kính đeo chứa màn hình lên là xong, khi muốn quay lại thế giới ảo thì kéo nó xuống. Khá tiện!
Camera ở mặt trước cũng có thể ghi lại hình ảnh ở bên ngoài và cho bạn biết chuyện gì xảy ra ở phía trước mình. Còn với những người khác, bạn trông như 1 nhân vật đến từ tương lai.
Một điểm khác biệt nữa với hướng đi của Apple là Sony đã phát triển 1 bộ điều khiển cầm tay riêng, bạn không cần dùng cử chỉ tay để thao tác.
Một bên tay là chiếc nhẫn có thể nhấn như 1 nút trên chuột máy tính, còn bên kia là 1 cái chĩa để điều hướng. Bộ điều khiển này được tạo ra dựa trên đóng góp từ giới nghệ sĩ và nhà thiết kế, tối ưu cho thao tác trong không gian ảo.
Tất nhiên camera cũng nhận diện cử chỉ tay của bạn để điều khiển trong không gian ảo, như là cầm nắm hay di chuyển.
Vì hướng tới công việc thiết kế và thao tác với mô hình 3D trong không gian ảo hoặc tương tác với môi trường thật, bộ điều khiển này muốn tái tạo cảm giác như khi bạn vẽ trên 1 tờ giấy, tay thuận cầm bút còn tay kia di di tờ giấy để tạo ra bản vẽ theo đúng hình dung trong đầu. Hình ảnh qua màn hình OLED 4K sắc nét, văn bản hiển thị rõ ràng, độ chính xác khi trỏ và thao tác khá cao.
Cảm giác đeo khá là nhẹ, khác xa với Vision Pro. Tuy nhiên vì đây là bản tiền thương mại, chưa rõ khi bán ra chính thức thì sản phẩm có giữ được ưu điểm này hay không. Cảm giác đeo thoải mái là 1 trong những yếu tố quan trọng ảnh hưởng đến trải nghiệm người dùng, nhất là khi đeo lâu vài tiếng đồng hồ. Vision Pro đang bị nhiều người chê là nặng, khó chịu khi đeo lâu.
Theo chia sẻ từ hãng, đây sẽ là sản phẩm quan trọng trong chiến lược kinh doanh metaverse của Sony. Họ sẽ sớm hình thành 1 bộ phận kinh doanh phục vụ cho nhu cầu của ngành sản xuất và sáng tạo. Ngoài thiết bị XR, Sony còn phát triển 2 sản phẩm khác cũng hướng đến thị trường metaverse là bộ mô phỏng chuyển động mocopi và màn hình 3D không cần kính Spatial Reality Display.
>>> [CES 2024] Sony ra mắt kính VR chuyên nghiệp: màn hình OLED 4K, chip Qualcomm
Camera ở mặt trước cũng có thể ghi lại hình ảnh ở bên ngoài và cho bạn biết chuyện gì xảy ra ở phía trước mình. Còn với những người khác, bạn trông như 1 nhân vật đến từ tương lai.
Một bên tay là chiếc nhẫn có thể nhấn như 1 nút trên chuột máy tính, còn bên kia là 1 cái chĩa để điều hướng. Bộ điều khiển này được tạo ra dựa trên đóng góp từ giới nghệ sĩ và nhà thiết kế, tối ưu cho thao tác trong không gian ảo.
Tất nhiên camera cũng nhận diện cử chỉ tay của bạn để điều khiển trong không gian ảo, như là cầm nắm hay di chuyển.
Theo chia sẻ từ hãng, đây sẽ là sản phẩm quan trọng trong chiến lược kinh doanh metaverse của Sony. Họ sẽ sớm hình thành 1 bộ phận kinh doanh phục vụ cho nhu cầu của ngành sản xuất và sáng tạo. Ngoài thiết bị XR, Sony còn phát triển 2 sản phẩm khác cũng hướng đến thị trường metaverse là bộ mô phỏng chuyển động mocopi và màn hình 3D không cần kính Spatial Reality Display.
>>> [CES 2024] Sony ra mắt kính VR chuyên nghiệp: màn hình OLED 4K, chip Qualcomm