Meta sẽ để các nhà sáng tạo bán đồ ảo trong metaverse, "cắt phế" 25%

N
Giáp Lê
Phản hồi: 0

nhhgiap

Pearl
Meta đang thử nghiệm các tính năng mới nhằm cho phép người sáng tạo kiếm tiền trong Horizon Worlds, nền tảng metaverse xã hội của công ty dành cho tai nghe Quest VR sắp có mặt trên điện thoại di động và có thể trên console game.
Meta sẽ để các nhà sáng tạo bán đồ ảo trong metaverse, cắt phế 25%
Theo thông báo, chỉ một số nhà sáng tạo Horizon có thể bán các sản phẩm ảo cùng hiệu ứng trong thế giới mà họ tạo ra. Meaghan Fitzgerald, giám đốc tiếp thị sản phẩm của Horizon cho biết ý tưởng ban đầu là giúp người sáng tạo có thể bán mọi thứ từ quyền tiếp cận khu vực VIP cho đến các mặt hàng ảo như đồ trang sức hoặc một quả bóng rổ phiên bản giới hạn.
Với thử nghiệm có tên “in-world purchases”, Meta đang học theo cách kinh doanh của các nền tảng xã hội 3D khác như Roblox và Rec Room, cả hai đều cho phép người sáng tạo bán các mặt hàng mà họ tạo ra. Roblox đã tạo dựng được một doanh nghiệp khổng lồ từ mô hình này, trong khi Rec Room đang phát triển nhanh chóng, đặc biệt ưu tiên việc kiếm tiền của các nhà sáng tạo.
Meta sẽ được hưởng hoa hồng đối với các sản phẩm nhà sáng tạo bán. Đối với các giao dịch mua trên Horizon, Meta cắt giảm 25% tỷ lệ phần trăm còn lại sau khoản phí nền tảng. Đối với các nền tảng có phí 30%, chẳng hạn như Quest Store dành riêng cho tựa game VR của Meta, người sáng tạo sẽ được hưởng hơn một nửa giá ưu đãi (Meta chiếm 25% trong 70%).
“Chúng tôi nghĩ rằng đó là một tỷ lệ khá cạnh tranh trên thị trường. Các nền tảng khác vẫn có thể có được thị phần của họ”, Vivek Sharma, Giám đốc Meta của Horizon, nói vớ
i The Verge. Meta nhấn mạnh tỷ lệ này bên Apple là 30% cũng như việc Apple cố tình hạ thấp tỷ lệ cho những giao dịch mua hàng trên App Store.
Công ty mẹ của Facebook cũng liên tục tung ra nhiều chương trình để thu hút nhà sáng tạo, nổi bật là “chương trình tiền thưởng hướng tới mục tiêu”. Các khoản tiền thưởng này không phải trả phí và sẽ được thanh toán đầy đủ, quyết định dựa trên mức độ tương tác với thế giới của người sáng tạo, theo Sharma.

Theo thông tin từ The Verge, Horizon Worlds đã đạt được 300.000 người dùng hàng tháng trên VR trong vài tháng đầu ra mắt, có 10.000 thế giới ảo đã được tạo ra. Công ty đang có kế hoạch đưa Horizon Worlds lên nền tảng điện thoại vào cuối năm nay đồng thời đang trong quá trình “thảo luận sớm” về khả năng đưa lên console, Sharma nói.
Nguồn: The Verge
 


Đăng nhập một lần thảo luận tẹt ga
Thành viên mới đăng
Top