Công ty con Sony, SME Japan, đã thất bại khi chống lại quỹ đầu tư Mỹ Blackstone trong thương vụ thâu tóm Infocom, công ty sở hữu nền tảng manga kỹ thuật số Mecha Comic và ứng dụng webtoon Peanutoon. Tuy nhiên, tham vọng mở rộng lĩnh vực giải trí của họ vẫn chưa hề nguội lạnh. Mới đây, đích thân Sony Group đã ra mặt đề nghị mua lại tập đoàn Kadokawa.
Thông tin này lập tức làm chấn động cả cộng đồng game thủ lẫn wibu toàn cầu. Bởi Kadokawa là tập đoàn truyền thông lớn ở Nhật, việc Sony thâu tóm sẽ dẫn đến sự xuất hiện của 1 siêu tập đoàn truyền thông, ảnh hưởng tới cả 2 ngành công nghiệp video game và anime/manga. Mọi người đang phản đối dữ dội và cầu mong Kadokawa từ chối thương vụ này, lo ngại sẽ xảy ra tình trạng độc quyền.
Vậy tại sao nó lại nghiêm trọng đến như vậy? Có đơn giản chỉ vì FromSoftware?
Sony thâu tóm Kadokawa có phải nhắm đến FromSoftware?
Đầu tiên ở ngành video game. Kadokawa là chủ quản của studio danh tiếng FromSoftware có lượng người hâm mộ trung thành. Họ là studio đã làm ra nhiều trò chơi đình đám với 2 lần chiến thắng Game of the Year tại The Game Awards, năm nay lại nhận được đề cử qua DLC. Nhiều người lo sợ sản phẩm sau này của studio sẽ mất tính đa nền tảng mà thành độc quyền PlayStation.
Song, có lẽ đó chỉ là lo lắng quá xa vời. Bởi Sony đã nắm 2 IP Bloodborne và Demon's Souls từ trước, không liên quan đến việc mua lại này. Còn muốn độc quyền thì trước hết phải làm việc với các đối tác phát hành của studio như Bandai Namco chả hạn, khi mà bản thân Kadokawa không tham gia phát hành game của FromSoftware. Hơn nữa Sony giờ cũng không giữ khư khư game mà sẵn sàng đưa lên PC sau 1 thời gian. Khả năng họ độc quyền các trò chơi tương lai của FromSoftware không cao.
Kadokawa còn sở hữu 3 studio khác là Spike Chunsoft (Pokémon Mystery Dungeon, Dragon Ball: Sparking! Zero); Acquire (Octopath Traveler, Mario & Luigi: Brothership); Gotcha Gotcha Games (RPG Maker). Kịch bản đẹp nhất là áp dụng cơ chế đặc biệt như Aniplex, cho phép các studio này tự do phát hành đa nền mặc kệ PlayStation. Đây không chỉ là điều người hâm mộ mong muốn mà còn đảm bảo doanh thu cho chính Sony sau khi tiếp quản các studio game mới.
Kadokawa đã tham gia đầu tư vào nhiều dự án anime
Tâm điểm lớn nhất là hệ thống studio anime và nhà xuất bản của Kadokawa, hiện được cho là quá nguy hiểm nếu lọt vào tay Sony. Đây mới thực sự là thứ cần phải lo lắng nếu siêu tập đoàn truyền thông ra đời sau vụ thâu tóm.
Đó là các xưởng sản xuất anime gồm Doga Kobo (Oshi no Ko); 53% cổ phần kiểm soát tại ENGI (Unnamed Memory, KimiZero, Kantai Collection); 31,8% cổ phần trong Kinema Citrus (Yuyushiki, Black Bullet, My Happy Marriage, Shield Hero); Studio Kadan, Raging Bull và Bellnox Films. Cộng với 2 studio trong tay Aniplex sẽ nâng số studio anime mà Sony sở hữu lên gần 10 cái.
Trong lĩnh vực xuất bản mà Kadokawa mạnh nhất, đó sẽ là bản quyền hơn 130,000 đầu sách trải dài từ sách, tạp chí, manga đến light novel. 1 cơ man nào là ASCII Media Works, Enterbrain, Fujimi Shobo, Media Factory, KADOKAWA Game Linkage (Weekly Famitsu, Comptiq, Dengeki Nintendo, B’s-LOG), Bookwalker, J-Novel Club và 51% cổ phần tại Yen Press.
Tại Nhật, Kadokawa là công ty xuất bản light novel lớn nhất
Nghiễm nhiên, tập đoàn trở thành nhà xuất bản light novel lớn nhất nước Nhật, bổ sung vào lĩnh vực giải trí hiện có game - phim - nhạc - anime 1 mảnh ghép nữa là xuất bản. Và cũng từ đây, họ có cả kho tài nguyên light novel phục vụ chuyển thể thành anime, video game, phim điện ảnh,... Có thể nói, xuất bản tạo ra IP gốc và đây chính là thứ mà Sony thèm khát ở Kadokawa. Ngoài ra, còn có trang tin tức Anime News Network và nền tảng video Niconico được mệnh danh là "YouTube Nhật Bản."
Vậy bản thân Sony đang có gì? Họ đang sở hữu Crunchyroll, nền tảng anime bản quyền lớn nhất hành tinh với 15 triệu thuê bao trả phí. SME Japan là hãng thu âm lớn nhất Nhật Bản với dàn nghệ sĩ đáng nể như aimer, LiSA, Yoasobi, milet, Creepy Nuts, Kana-Boon, Kana Nishino, Utada Hikaru, Kenshin Yonezu, Reol,...
Đáng kể nhất phải nói tới Aniplex, 1 trong những nhà sản xuất và phân phối anime lớn nhất thế giới. Nắm trong tay loạt dự án tên tuổi như hiện tượng văn hóa toàn cầu Demon Slayer; đỉnh cao thể loại ma pháp thiếu nữ Madoka Magica; đỉnh cao đồ họa và combat Fate (trilogy Heaven Feel; Zero; Unlimited Blade Works; FGO); đỉnh cao đồ họa và lối kể chuyện Monogatari; huyền thoại Fullmetal Alchemist: Brotherhood được xem là 1 trong các anime hay nhất mọi thời đại; Your Lie in April; Bocchi the Rock; Lycoris Recoil; AnoHana;... Cùng với đó là Fate/Grand Order, tựa game gacha lọt top 10 bảng xếp hạng doanh thu trên mobile cao nhất mọi thời đại.
Sony vốn đã rất lớn mạnh trong ngành công nghiệp anime
Chốt lại, Nhật Bản sẽ có 1 siêu tập đoàn truyền thông cung cấp light novel, manga, anime, J-Pop, game gacha, nền tảng video, web tin tức, tạp chí, sách giáo dục,... Ảnh hưởng còn lớn hơn cả khi Disney mua 20th Century Fox hay Marvel Entertainment, vì các công ty này chủ yếu bổ sung cho Disney kho phim và bản quyền IP (xuất bản truyện tranh). Trong khi Kadokawa sẽ bơm cho Sony 1 dải từ studio game (console lẫn mobile), nền tảng video, trang tin, tạp chí, sách, light novel, manga, studio anime,...
Ghê gớm hơn nữa Crunchyroll là dịch vụ anime bản quyền lớn nhất bên ngoài Nhật Bản. Kadokawa thì kiểm soát đáng kể hoạt động xuất bản light novel và manga ở thị trường quốc tế đặc biệt Mỹ. Nếu cả 2 về chung 1 mái nhà, Sony coi như nắm gần hết con đường xuất khẩu anime, manga, light novel vào phương Tây của nước Nhật. Sau này, họ tăng giá sản phẩm thoải mái cũng không sợ ai.
Nhật Bản sẽ xuất hiện 1 siêu tập đoàn truyền thông độc quyền ngành anime
Kadokawa đứng sau nhiều dự án anime phổ biến như Delicious in Dungeon; Re:Zero; The Rising of the Shield Hero; Roshidere; KonoSuba; Oshi no Ko;... Giờ lại về chung nhà với Aniplex cũng là 1 ông lớn khác trong ngành, tiếng nói cả 2 sẽ hợp nhất trong cơ chế Ủy ban Sản xuất tạo ra quyền lực cực lớn. Nguy cơ dẫn đến thao túng giá cả, lợi nhuận, tài nguyên chuyển thể khi động lực cạnh tranh biến mất. Chỉ còn số ít tên tuổi lâu năm như Shueisha, Toho, Toei,... ở lại mà thôi.
Thương vụ nếu thành công sẽ mở ra kỷ nguyên 1 siêu tập đoàn kiểm soát hầu hết khía cạnh của quy trình sản xuất anime, từ việc tạo ra IP gốc (xuất bản) cho tới tận khâu phân phối, cấp phép. Đồng thời, trở thành "kẻ gác cổng" trên con đường sản phẩm giải trí Nhật Bản đi vào phương Tây. Các thương vụ của Disney không tạo ra những nguy cơ tương tự dù quy mô lớn hơn nhiều.
Chấn động: Sony sắp mua lại tập đoàn truyền thông Kadokawa
Tập đoàn Sony đang trong quá trình đàm phán mua lại Kadokawa, công ty truyền thông hùng mạnh đứng sau tựa game đình đám Elden Ring cùng nhiều IP lớn khác, theo hai nguồn tin thân cận. Cuộc đàm phán giữa hai bên vẫn đang diễn ra và nếu thành công, thỏa thuận có thể được ký kết trong vài tuần tới...vnreview.vn
Thông tin này lập tức làm chấn động cả cộng đồng game thủ lẫn wibu toàn cầu. Bởi Kadokawa là tập đoàn truyền thông lớn ở Nhật, việc Sony thâu tóm sẽ dẫn đến sự xuất hiện của 1 siêu tập đoàn truyền thông, ảnh hưởng tới cả 2 ngành công nghiệp video game và anime/manga. Mọi người đang phản đối dữ dội và cầu mong Kadokawa từ chối thương vụ này, lo ngại sẽ xảy ra tình trạng độc quyền.
Vậy tại sao nó lại nghiêm trọng đến như vậy? Có đơn giản chỉ vì FromSoftware?
Sony thâu tóm Kadokawa có phải nhắm đến FromSoftware?
Đầu tiên ở ngành video game. Kadokawa là chủ quản của studio danh tiếng FromSoftware có lượng người hâm mộ trung thành. Họ là studio đã làm ra nhiều trò chơi đình đám với 2 lần chiến thắng Game of the Year tại The Game Awards, năm nay lại nhận được đề cử qua DLC. Nhiều người lo sợ sản phẩm sau này của studio sẽ mất tính đa nền tảng mà thành độc quyền PlayStation.
Song, có lẽ đó chỉ là lo lắng quá xa vời. Bởi Sony đã nắm 2 IP Bloodborne và Demon's Souls từ trước, không liên quan đến việc mua lại này. Còn muốn độc quyền thì trước hết phải làm việc với các đối tác phát hành của studio như Bandai Namco chả hạn, khi mà bản thân Kadokawa không tham gia phát hành game của FromSoftware. Hơn nữa Sony giờ cũng không giữ khư khư game mà sẵn sàng đưa lên PC sau 1 thời gian. Khả năng họ độc quyền các trò chơi tương lai của FromSoftware không cao.
Kadokawa còn sở hữu 3 studio khác là Spike Chunsoft (Pokémon Mystery Dungeon, Dragon Ball: Sparking! Zero); Acquire (Octopath Traveler, Mario & Luigi: Brothership); Gotcha Gotcha Games (RPG Maker). Kịch bản đẹp nhất là áp dụng cơ chế đặc biệt như Aniplex, cho phép các studio này tự do phát hành đa nền mặc kệ PlayStation. Đây không chỉ là điều người hâm mộ mong muốn mà còn đảm bảo doanh thu cho chính Sony sau khi tiếp quản các studio game mới.
Kadokawa đã tham gia đầu tư vào nhiều dự án anime
Tâm điểm lớn nhất là hệ thống studio anime và nhà xuất bản của Kadokawa, hiện được cho là quá nguy hiểm nếu lọt vào tay Sony. Đây mới thực sự là thứ cần phải lo lắng nếu siêu tập đoàn truyền thông ra đời sau vụ thâu tóm.
Đó là các xưởng sản xuất anime gồm Doga Kobo (Oshi no Ko); 53% cổ phần kiểm soát tại ENGI (Unnamed Memory, KimiZero, Kantai Collection); 31,8% cổ phần trong Kinema Citrus (Yuyushiki, Black Bullet, My Happy Marriage, Shield Hero); Studio Kadan, Raging Bull và Bellnox Films. Cộng với 2 studio trong tay Aniplex sẽ nâng số studio anime mà Sony sở hữu lên gần 10 cái.
Đằng sau âm mưu thâu tóm Kadokawa là tham vọng mở rộng đế chế giải trí của Sony
Ngày 19/11, Reuters đưa tin Sony Group đang trong giai đoạn đàm phán sơ bộ để mua lại Kadokawa. Tin tức này ngay lập tức đẩy giá cổ phiếu Kadokawa tăng vọt, thậm chí có lúc tăng tới 46%, ghi nhận hai phiên tăng trần liên tiếp. Tuy nhiên, cần lưu ý rằng thương vụ này vẫn chưa chắc chắn, vì Sony...vnreview.vn
Trong lĩnh vực xuất bản mà Kadokawa mạnh nhất, đó sẽ là bản quyền hơn 130,000 đầu sách trải dài từ sách, tạp chí, manga đến light novel. 1 cơ man nào là ASCII Media Works, Enterbrain, Fujimi Shobo, Media Factory, KADOKAWA Game Linkage (Weekly Famitsu, Comptiq, Dengeki Nintendo, B’s-LOG), Bookwalker, J-Novel Club và 51% cổ phần tại Yen Press.
Tại Nhật, Kadokawa là công ty xuất bản light novel lớn nhất
Nghiễm nhiên, tập đoàn trở thành nhà xuất bản light novel lớn nhất nước Nhật, bổ sung vào lĩnh vực giải trí hiện có game - phim - nhạc - anime 1 mảnh ghép nữa là xuất bản. Và cũng từ đây, họ có cả kho tài nguyên light novel phục vụ chuyển thể thành anime, video game, phim điện ảnh,... Có thể nói, xuất bản tạo ra IP gốc và đây chính là thứ mà Sony thèm khát ở Kadokawa. Ngoài ra, còn có trang tin tức Anime News Network và nền tảng video Niconico được mệnh danh là "YouTube Nhật Bản."
Vậy bản thân Sony đang có gì? Họ đang sở hữu Crunchyroll, nền tảng anime bản quyền lớn nhất hành tinh với 15 triệu thuê bao trả phí. SME Japan là hãng thu âm lớn nhất Nhật Bản với dàn nghệ sĩ đáng nể như aimer, LiSA, Yoasobi, milet, Creepy Nuts, Kana-Boon, Kana Nishino, Utada Hikaru, Kenshin Yonezu, Reol,...
Đáng kể nhất phải nói tới Aniplex, 1 trong những nhà sản xuất và phân phối anime lớn nhất thế giới. Nắm trong tay loạt dự án tên tuổi như hiện tượng văn hóa toàn cầu Demon Slayer; đỉnh cao thể loại ma pháp thiếu nữ Madoka Magica; đỉnh cao đồ họa và combat Fate (trilogy Heaven Feel; Zero; Unlimited Blade Works; FGO); đỉnh cao đồ họa và lối kể chuyện Monogatari; huyền thoại Fullmetal Alchemist: Brotherhood được xem là 1 trong các anime hay nhất mọi thời đại; Your Lie in April; Bocchi the Rock; Lycoris Recoil; AnoHana;... Cùng với đó là Fate/Grand Order, tựa game gacha lọt top 10 bảng xếp hạng doanh thu trên mobile cao nhất mọi thời đại.
Sony vốn đã rất lớn mạnh trong ngành công nghiệp anime
Chốt lại, Nhật Bản sẽ có 1 siêu tập đoàn truyền thông cung cấp light novel, manga, anime, J-Pop, game gacha, nền tảng video, web tin tức, tạp chí, sách giáo dục,... Ảnh hưởng còn lớn hơn cả khi Disney mua 20th Century Fox hay Marvel Entertainment, vì các công ty này chủ yếu bổ sung cho Disney kho phim và bản quyền IP (xuất bản truyện tranh). Trong khi Kadokawa sẽ bơm cho Sony 1 dải từ studio game (console lẫn mobile), nền tảng video, trang tin, tạp chí, sách, light novel, manga, studio anime,...
Ghê gớm hơn nữa Crunchyroll là dịch vụ anime bản quyền lớn nhất bên ngoài Nhật Bản. Kadokawa thì kiểm soát đáng kể hoạt động xuất bản light novel và manga ở thị trường quốc tế đặc biệt Mỹ. Nếu cả 2 về chung 1 mái nhà, Sony coi như nắm gần hết con đường xuất khẩu anime, manga, light novel vào phương Tây của nước Nhật. Sau này, họ tăng giá sản phẩm thoải mái cũng không sợ ai.
Nhật Bản sẽ xuất hiện 1 siêu tập đoàn truyền thông độc quyền ngành anime
Kadokawa đứng sau nhiều dự án anime phổ biến như Delicious in Dungeon; Re:Zero; The Rising of the Shield Hero; Roshidere; KonoSuba; Oshi no Ko;... Giờ lại về chung nhà với Aniplex cũng là 1 ông lớn khác trong ngành, tiếng nói cả 2 sẽ hợp nhất trong cơ chế Ủy ban Sản xuất tạo ra quyền lực cực lớn. Nguy cơ dẫn đến thao túng giá cả, lợi nhuận, tài nguyên chuyển thể khi động lực cạnh tranh biến mất. Chỉ còn số ít tên tuổi lâu năm như Shueisha, Toho, Toei,... ở lại mà thôi.
Thương vụ nếu thành công sẽ mở ra kỷ nguyên 1 siêu tập đoàn kiểm soát hầu hết khía cạnh của quy trình sản xuất anime, từ việc tạo ra IP gốc (xuất bản) cho tới tận khâu phân phối, cấp phép. Đồng thời, trở thành "kẻ gác cổng" trên con đường sản phẩm giải trí Nhật Bản đi vào phương Tây. Các thương vụ của Disney không tạo ra những nguy cơ tương tự dù quy mô lớn hơn nhiều.