Phía sau bom tấn GTA 6: Nhà phát triển tố Rockstar "cài" điều khoản tăng ca vào hợp đồng, làm việc tới 80 giờ/tuần

Mẫn Nhi
Mẫn Nhi
Phản hồi: 0

Mẫn Nhi

Admin xinh gái
Trong khi cộng đồng game thủ đang đếm ngược từng ngày chờ đón siêu phẩm Grand Theft Auto VI (GTA 6), những góc khuất về điều kiện làm việc tại Rockstar Games lại một lần nữa bị phơi bày. Nhiều nhà phát triển tại Rockstar North tiết lộ rằng tình trạng tăng ca khắc nghiệt (hay còn gọi là "crunch") thực chất đã được "cài cắm" sẵn trong hợp đồng lao động, đi kèm với đó là những bất ổn về lương thưởng và khoảng cách thu nhập giới ngày càng tăng.

Để chuẩn bị cho màn ra mắt của một trong những tựa game được mong đợi nhất lịch sử, các nhân viên tại Rockstar North (trụ sở tại Edinburgh) đang phải đối mặt với áp lực làm việc cực kỳ khủng khiếp. Theo phản ánh từ các thành viên thuộc Công đoàn Nhân viên Rockstar Games (RGWU), số giờ làm việc trong những tuần cao điểm trước ngày GTA 6 phát hành có thể lên tới 80 giờ.

1783331237569.png

"Hợp thức hóa" việc tăng ca bằng điều khoản hợp đồng​

Tình trạng "crunch" – vốn là nỗi ám ảnh của ngành công nghiệp game – dường như đã được Rockstar bình thường hóa đến mức đưa thẳng vào thỏa thuận lao động.

Chia sẻ với trang Game Developer, một nhà phát triển giấu tên đang làm việc tại studio cho biết: "Tình trạng tăng ca phổ biến đến mức công ty đã chủ động đưa vào hợp đồng điều khoản mặc định là nhân viên tự nguyện không áp dụng Quy định về Thời gian Làm việc (Working Time Regulations) – quy định vốn ngăn người sử dụng lao động yêu cầu nhân viên làm thêm quá 10 giờ mỗi tuần."

Đại diện công đoàn RGWU cho biết họ đã phải chạy một chiến dịch để hướng dẫn nhân viên rằng họ hoàn toàn có quyền kích hoạt lại quy định bảo vệ này bất kỳ lúc nào. Sau nỗ lực của công đoàn, ban quản lý Rockstar mới chịu đơn giản hóa quy trình và loại bỏ yêu cầu bắt buộc nhân viên phải gặp bộ phận nhân sự khi muốn từ chối làm thêm giờ.

Đáng nói hơn, phía Rockstar dường như đang cố gắng định nghĩa lại khái niệm "crunch". Nhân viên tại đây cho biết công ty cho rằng việc đưa ra một vài khoản bồi thường cụ thể và có giới hạn để khuyến khích tăng ca đồng nghĩa với việc đây không còn bị coi là vắt kiệt sức lao động nữa.

Thu nhập bấp bênh và bất bình đẳng giới​

Không chỉ kiệt sức vì OT (overtime), các nhà phát triển còn bày tỏ sự thất vọng về cơ cấu lương thưởng thiếu minh bạch và khoảng cách thu nhập theo giới ngày càng nới rộng. Các nỗ lực nhằm giải quyết những vấn đề này trước đó đều đã bị dẹp bỏ.

Nhiều nhân viên cho biết khoản tiền thưởng của họ biến động rất thất thường và không hề có sự nhất quán hay công bằng.

Một nhà phát triển khác chia sẻ: "Vào những năm tiền thưởng tốt, đó có thể là một khoản hời lớn. Nhưng thường thì khoản thưởng này rất đáng thất vọng, khiến tổng thu nhập cả năm thấp hơn nhiều so với kỳ vọng. Lý do đưa ra cho việc này rất mơ hồ, không đồng nhất giữa các bộ phận, thậm chí khác nhau ngay cả giữa các thành viên trong cùng một nhóm. Đôi khi nó chỉ dựa trên những đánh giá hoàn toàn cảm tính hoặc áp đặt từ trước đó."

Những góc khuất này tạo nên một bức tranh tương phản đầy cay đắng. Ở góc độ kinh doanh, GTA 6 được dự báo là "cỗ máy in tiền" khổng lồ với doanh thu đặt trước ước tính đã đạt khoảng 3 đến 4 tỷ USD, doanh số kỳ vọng dao động từ 40 đến 50 triệu bản. Thế nhưng, đằng sau hào quang của một bom tấn tỷ đô, những con người trực tiếp nhào nặn ra tựa game này vẫn đang phải đấu tranh từng ngày để đòi lại sự công bằng trong thu nhập và quyền được nghỉ ngơi cơ bản.
 


Đăng nhập một lần thảo luận tẹt ga
Thành viên mới đăng
http://textlink.linktop.vn/?adslk=aHR0cHM6Ly92bnJldmlldy52bi90aHJlYWRzL3BoaWEtc2F1LWJvbS10YW4tZ3RhLTYtbmhhLXBoYXQtdHJpZW4tdG8tcm9ja3N0YXItY2FpLWRpZXUta2hvYW4tdGFuZy1jYS12YW8taG9wLWRvbmctbGFtLXZpZWMtdG9pLTgwLWdpby10dWFuLjg2OTk2Lw==
Top