The Storm Riders
Writer
Đối với thế hệ từng coi Sega là đối thủ của Nintendo, thông tin sau đây thật sự gây sốc.
Sega cùng với Nintendo và Sony là những ông lớn trong ngành công nghiệp game Nhật Bản. Từ các máy chơi game gia đình như Sega Saturn và Dreamcast, đến các tựa game nổi tiếng toàn cầu như Sonic the Hedgehog, Virtua Fighter, Purikura và Mushiking, Sega đã để lại dấu ấn sâu đậm trong lòng người hâm mộ. Giờ đây, Sega đang hướng đến một kỷ nguyên vàng mới.
Việc làm lại hoặc tái phát hành các tựa game kinh điển trên các hệ máy mới đã trở thành xu hướng phổ biến. Sega cũng đã phát hành nhiều phiên bản mini của các máy chơi game cũ như Genesis Mini và Mega Drive Mini. Tuy nhiên, trong một cuộc phỏng vấn với tờ The Guardian, COO Shuji Utsumi của Sega cho biết công ty không có kế hoạch phát hành phiên bản mini của Sega Saturn hay Dreamcast. "Chúng tôi không phải là một công ty hoài cổ", ông khẳng định, thể hiện rõ định hướng tập trung vào tương lai.
"Chúng tôi trân trọng và gìn giữ di sản của mình, nhưng đồng thời cũng muốn mang đến những điều mới mẻ. Nếu không, chúng tôi sẽ chỉ còn là quá khứ. Đó không phải là điều Sega hướng đến." Sega cũng tuyên bố sẽ tập trung vào dịch vụ đăng ký (subscription) trong tương lai, đang xem xét việc ra mắt dịch vụ tương tự Netflix.
Hiện tại, các tựa game của Sega đang được phân phối trên nhiều nền tảng streaming và đạt được một mức độ phổ biến nhất định. Việc phát triển dịch vụ riêng có thể mang lại nhiều lợi ích cho Sega. Tuy nhiên, trong bối cảnh thị trường dịch vụ đăng ký đang cạnh tranh khốc liệt, nhiều ý kiến lo ngại rằng "Sega chỉ đang tự cô lập mình khỏi các nền tảng khác" hoặc "liệu họ có thể tồn tại khi tham gia vào thị trường này ngay bây giờ không?".
Mặc dù hướng đến tương lai, nhưng Sega không hề phủ nhận giá trị của các tựa game kinh điển. Họ đã hồi sinh Virtua Fighter để tận dụng làn sóng game đối kháng đang thịnh hành, đồng thời tiếp tục phát triển các dòng game nhập vai (RPG) như Persona. Series game quản lý bóng đá Football Manager cũng rất được ưa chuộng trên toàn thế giới. Trong cuộc phỏng vấn với BBC, Utsumi nhận xét về Sega: "Chúng tôi có những nhóm phát triển RPG và IP tuyệt vời, và là một thương hiệu nổi tiếng, nhưng vì lý do nào đó, chúng tôi đã đánh mất sự tự tin." Ông bày tỏ mong muốn "đưa Sega trở lại thời kỳ đỉnh cao" và khẳng định "đây là lúc để tấn công chứ không phải phòng thủ".
Vào những năm 1990, Super Mario của Nintendo là một ông lớn trong ngành công nghiệp game console, và Sonic của Sega chắc chắn đã bị ảnh hưởng bởi sự cạnh tranh này. Tuy nhiên, lời nói của Utsumi cho thấy niềm tự hào của ông về khả năng kỹ thuật và sự độc đáo của Sega. Trong bối cảnh hiện nay, với sự đa dạng của các nền tảng game như PlayStation, Xbox, Switch và Steam (PC), Sega tham vọng tìm lại ánh hào quang, hứa hẹn tiếp tục tạo nên những dấu ấn riêng trong năm tới.
Sega cùng với Nintendo và Sony là những ông lớn trong ngành công nghiệp game Nhật Bản. Từ các máy chơi game gia đình như Sega Saturn và Dreamcast, đến các tựa game nổi tiếng toàn cầu như Sonic the Hedgehog, Virtua Fighter, Purikura và Mushiking, Sega đã để lại dấu ấn sâu đậm trong lòng người hâm mộ. Giờ đây, Sega đang hướng đến một kỷ nguyên vàng mới.
Việc làm lại hoặc tái phát hành các tựa game kinh điển trên các hệ máy mới đã trở thành xu hướng phổ biến. Sega cũng đã phát hành nhiều phiên bản mini của các máy chơi game cũ như Genesis Mini và Mega Drive Mini. Tuy nhiên, trong một cuộc phỏng vấn với tờ The Guardian, COO Shuji Utsumi của Sega cho biết công ty không có kế hoạch phát hành phiên bản mini của Sega Saturn hay Dreamcast. "Chúng tôi không phải là một công ty hoài cổ", ông khẳng định, thể hiện rõ định hướng tập trung vào tương lai.
"Chúng tôi trân trọng và gìn giữ di sản của mình, nhưng đồng thời cũng muốn mang đến những điều mới mẻ. Nếu không, chúng tôi sẽ chỉ còn là quá khứ. Đó không phải là điều Sega hướng đến." Sega cũng tuyên bố sẽ tập trung vào dịch vụ đăng ký (subscription) trong tương lai, đang xem xét việc ra mắt dịch vụ tương tự Netflix.
Hiện tại, các tựa game của Sega đang được phân phối trên nhiều nền tảng streaming và đạt được một mức độ phổ biến nhất định. Việc phát triển dịch vụ riêng có thể mang lại nhiều lợi ích cho Sega. Tuy nhiên, trong bối cảnh thị trường dịch vụ đăng ký đang cạnh tranh khốc liệt, nhiều ý kiến lo ngại rằng "Sega chỉ đang tự cô lập mình khỏi các nền tảng khác" hoặc "liệu họ có thể tồn tại khi tham gia vào thị trường này ngay bây giờ không?".
Mặc dù hướng đến tương lai, nhưng Sega không hề phủ nhận giá trị của các tựa game kinh điển. Họ đã hồi sinh Virtua Fighter để tận dụng làn sóng game đối kháng đang thịnh hành, đồng thời tiếp tục phát triển các dòng game nhập vai (RPG) như Persona. Series game quản lý bóng đá Football Manager cũng rất được ưa chuộng trên toàn thế giới. Trong cuộc phỏng vấn với BBC, Utsumi nhận xét về Sega: "Chúng tôi có những nhóm phát triển RPG và IP tuyệt vời, và là một thương hiệu nổi tiếng, nhưng vì lý do nào đó, chúng tôi đã đánh mất sự tự tin." Ông bày tỏ mong muốn "đưa Sega trở lại thời kỳ đỉnh cao" và khẳng định "đây là lúc để tấn công chứ không phải phòng thủ".
Vào những năm 1990, Super Mario của Nintendo là một ông lớn trong ngành công nghiệp game console, và Sonic của Sega chắc chắn đã bị ảnh hưởng bởi sự cạnh tranh này. Tuy nhiên, lời nói của Utsumi cho thấy niềm tự hào của ông về khả năng kỹ thuật và sự độc đáo của Sega. Trong bối cảnh hiện nay, với sự đa dạng của các nền tảng game như PlayStation, Xbox, Switch và Steam (PC), Sega tham vọng tìm lại ánh hào quang, hứa hẹn tiếp tục tạo nên những dấu ấn riêng trong năm tới.