A-Train The Seven
...'cause for once, I didn't hate myself.
Sony Group đang chuyển mình từ gã khổng lồ công nghệ thành đế chế giải trí, lấy anime là mũi nhọn chiến lược để chinh phục thị trường toàn cầu. Hai trụ cột chính là nền tảng phát trực tuyến anime hàng đầu thế giới Crunchyroll, đang có 17 triệu thuê bao, và Aniplex, thế lực đứng sau những kiệt tác như Demon Slayer. Ngày 25/5/2025, Crunchyroll tổ chức Crunchyroll Anime Awards 2025 tại Tokyo, vinh danh các tác phẩm xuất sắc qua bình chọn của người hâm mộ, khẳng định sức hút của anime trong văn hóa đại chúng. Ở sự kiện, Chủ tịch Crunchyroll Raul Purini đã hé lộ chiến lược mở rộng với Crunchyroll Manga, hợp tác với Aniplex, tích hợp PlayStation và mục tiêu chinh phục 2 tỷ fan anime vào năm 2030.
Crunchyroll được Sony mua lại năm 2021 với giá 1,2 tỷ USD, đã trở thành “át chủ bài” trong chiến lược anime. Với 17 triệu thuê bao trả phí, nền tảng này chứng tỏ sức hút mãnh liệt. Raul Purini tự tin: “Chúng tôi đang đi đúng hướng, nhưng mới ở điểm xuất phát.” Theo khảo sát của Crunchyroll, thế giới hiện có 1 tỷ fan anime (trừ Nhật Bản và Trung Quốc), dự kiến đạt 2 tỷ vào năm 2030. Các thị trường phát triển như Mỹ, Anh, Pháp duy trì tăng trưởng ổn định, trong khi Brazil, Mexico, Ấn Độ bùng nổ với tốc độ nhanh hơn. Crunchyroll tăng 3,4 lần lượng thuê bao trả phí trong 3 năm qua nhờ làn sóng phổ cập anime mạnh mẽ này.
Crunchyroll không chỉ phát trực tuyến mà còn xây dựng hệ sinh thái. Ngoài anime, họ cung cấp thương mại điện tử (bán figure, áo thun, hàng hóa,..), game di động, âm nhạc, phim chiếu rạp. Dịch vụ Crunchyroll Manga sẽ ra mắt tại Mỹ vào hè 2025 đáp ứng nhu cầu đọc manga song song với xem anime. Purini chia sẻ: “Manga là nội dung được yêu cầu nhiều nhất sau anime.” Tuy nhiên, thách thức là cạnh tranh với Manga Plus (Shueisha) và Webtoon vốn có thư viện lớn và mô hình miễn phí.
Aniplex là “trái tim sáng tạo” của Sony trong kinh doanh anime. Với nhiều tác phẩm như Fullmetal Alchemist, Monogatari Series, Puella Magi Madoka Magica, Fate Series,... Aniplex không chỉ cung cấp nội dung cho Crunchyroll mà còn sản xuất độc quyền, đảm bảo chất lượng đỉnh cao. Các bộ anime của Aniplex thường dẫn đầu bảng xếp hạng, như Demon Slayer phá kỷ lục phòng vé toàn cầu. Sony tận dụng Aniplex để tạo IP gốc, mở rộng sang game, nhạc và hàng hóa, tối đa hóa giá trị thương hiệu.
Hợp tác giữa Aniplex và Crunchyroll là mô hình tích hợp dọc. Aniplex lập kế hoạch và sản xuất, Crunchyroll phân phối, Sony Music phụ trách nhạc chủ đề (như YOASOBI hay LiSA, aimer). Điều này giúp Sony giảm phụ thuộc vào bên thứ ba, khác với Netflix phải mua bản quyền. Tuy nhiên, Aniplex cần tăng sản lượng để đáp ứng nhu cầu toàn cầu khi Crunchyroll mở rộng sang các thị trường mới. Việc hợp tác với KADOKAWA (2024) là bước đi chiến lược, bổ sung nội dung gốc cho điều này.
Sony đang khai thác PlayStation để đưa anime đến gần hơn với người chơi. Crunchyroll đã tích hợp vào PS Plus, cho phép người dùng xem anime trên PS5 hoặc mua hàng hóa qua PlayStation Store. Purini tiết lộ: “Chúng tôi đang tìm cách kết nối Crunchyroll với hệ sinh thái Sony, từ game đến âm nhạc.” Ví dụ, người chơi Final Fantasy VII có thể xem anime liên quan trên Crunchyroll hoặc mua OST qua Sony Music.
Tích hợp này không chỉ tăng trải nghiệm người dùng mà còn mở rộng tệp khách hàng. Với 120 triệu người dùng PSN, Sony có cơ hội tiếp cận thế hệ game thủ trẻ chưa quen với anime. Tuy nhiên, thách thức là cân bằng giữa game và anime để không làm loãng thương hiệu PlayStation.
Sony đang đặt cược lớn vào anime để định hình đế chế giải trí. Crunchyroll không chỉ là nền tảng phát trực tuyến mà là trung tâm cộng đồng, nơi fan giao lưu, sáng tạo, tiêu thụ mọi khía cạnh của anime. Anime Awards 2025 cho thấy sức ảnh hưởng của Sony khi thu hút 51 triệu lượt bình chọn từ 200 quốc gia. Dịch vụ Crunchyroll Manga, hợp tác KADOKAWA và tích hợp PlayStation là những bước đi chiến lược. Với Crunchyroll và Aniplex dẫn đầu cuộc chơi, họ có cơ hội định hình ngành công nghiệp tỷ đô.
Cỗ máy tăng trưởng lợi nhuận
Crunchyroll được Sony mua lại năm 2021 với giá 1,2 tỷ USD, đã trở thành “át chủ bài” trong chiến lược anime. Với 17 triệu thuê bao trả phí, nền tảng này chứng tỏ sức hút mãnh liệt. Raul Purini tự tin: “Chúng tôi đang đi đúng hướng, nhưng mới ở điểm xuất phát.” Theo khảo sát của Crunchyroll, thế giới hiện có 1 tỷ fan anime (trừ Nhật Bản và Trung Quốc), dự kiến đạt 2 tỷ vào năm 2030. Các thị trường phát triển như Mỹ, Anh, Pháp duy trì tăng trưởng ổn định, trong khi Brazil, Mexico, Ấn Độ bùng nổ với tốc độ nhanh hơn. Crunchyroll tăng 3,4 lần lượng thuê bao trả phí trong 3 năm qua nhờ làn sóng phổ cập anime mạnh mẽ này.
Crunchyroll không chỉ phát trực tuyến mà còn xây dựng hệ sinh thái. Ngoài anime, họ cung cấp thương mại điện tử (bán figure, áo thun, hàng hóa,..), game di động, âm nhạc, phim chiếu rạp. Dịch vụ Crunchyroll Manga sẽ ra mắt tại Mỹ vào hè 2025 đáp ứng nhu cầu đọc manga song song với xem anime. Purini chia sẻ: “Manga là nội dung được yêu cầu nhiều nhất sau anime.” Tuy nhiên, thách thức là cạnh tranh với Manga Plus (Shueisha) và Webtoon vốn có thư viện lớn và mô hình miễn phí.

Trung tâm sáng tạo của cỗ máy
Aniplex là “trái tim sáng tạo” của Sony trong kinh doanh anime. Với nhiều tác phẩm như Fullmetal Alchemist, Monogatari Series, Puella Magi Madoka Magica, Fate Series,... Aniplex không chỉ cung cấp nội dung cho Crunchyroll mà còn sản xuất độc quyền, đảm bảo chất lượng đỉnh cao. Các bộ anime của Aniplex thường dẫn đầu bảng xếp hạng, như Demon Slayer phá kỷ lục phòng vé toàn cầu. Sony tận dụng Aniplex để tạo IP gốc, mở rộng sang game, nhạc và hàng hóa, tối đa hóa giá trị thương hiệu.
Hợp tác giữa Aniplex và Crunchyroll là mô hình tích hợp dọc. Aniplex lập kế hoạch và sản xuất, Crunchyroll phân phối, Sony Music phụ trách nhạc chủ đề (như YOASOBI hay LiSA, aimer). Điều này giúp Sony giảm phụ thuộc vào bên thứ ba, khác với Netflix phải mua bản quyền. Tuy nhiên, Aniplex cần tăng sản lượng để đáp ứng nhu cầu toàn cầu khi Crunchyroll mở rộng sang các thị trường mới. Việc hợp tác với KADOKAWA (2024) là bước đi chiến lược, bổ sung nội dung gốc cho điều này.
Tích hợp anime vào PlayStation
Sony đang khai thác PlayStation để đưa anime đến gần hơn với người chơi. Crunchyroll đã tích hợp vào PS Plus, cho phép người dùng xem anime trên PS5 hoặc mua hàng hóa qua PlayStation Store. Purini tiết lộ: “Chúng tôi đang tìm cách kết nối Crunchyroll với hệ sinh thái Sony, từ game đến âm nhạc.” Ví dụ, người chơi Final Fantasy VII có thể xem anime liên quan trên Crunchyroll hoặc mua OST qua Sony Music.

Tích hợp này không chỉ tăng trải nghiệm người dùng mà còn mở rộng tệp khách hàng. Với 120 triệu người dùng PSN, Sony có cơ hội tiếp cận thế hệ game thủ trẻ chưa quen với anime. Tuy nhiên, thách thức là cân bằng giữa game và anime để không làm loãng thương hiệu PlayStation.
Sony đang đặt cược lớn vào anime để định hình đế chế giải trí. Crunchyroll không chỉ là nền tảng phát trực tuyến mà là trung tâm cộng đồng, nơi fan giao lưu, sáng tạo, tiêu thụ mọi khía cạnh của anime. Anime Awards 2025 cho thấy sức ảnh hưởng của Sony khi thu hút 51 triệu lượt bình chọn từ 200 quốc gia. Dịch vụ Crunchyroll Manga, hợp tác KADOKAWA và tích hợp PlayStation là những bước đi chiến lược. Với Crunchyroll và Aniplex dẫn đầu cuộc chơi, họ có cơ hội định hình ngành công nghiệp tỷ đô.