Đội ngũ phát triển RPCS3 vừa khắc phục triệt để các lỗi hiển thị hạt nhân trên God of War 3 và God of War: Ascension, đưa trình giả lập PS3 tiến thêm một bước rất dài trên con đường chinh phục toàn bộ kho game độc quyền của Sony.
Hành trình đưa toàn bộ thư viện PlayStation 3 lên PC của dự án RPCS3 đang có những bước tiến vững chắc. Dữ liệu tương thích hiện cho thấy khoảng 77,25% số lượng game trong danh mục đã đạt trạng thái Playable (chơi tốt từ đầu đến cuối, không gặp lỗi nghiêm trọng và hiệu năng ổn định), trong khi 21,71% game vẫn được xếp ở mức Ingame vì còn tồn tại một số vấn đề kỹ thuật hoặc hiệu năng chưa đạt chuẩn.

Trục trặc đồ họa gây đau đầu bấy lâu nay trên hai tựa game này đã được giải quyết dứt điểm. Bước đột phá này đến từ lập trình viên Yahfz khi xử lý thành công việc giả lập chính xác hàm DP3 fragment shader của chip đồ họa RSX trên PS3. Với bản vá này, toàn bộ dòng game God of War trên PS3 hiện đã hoàn toàn không còn bất kỳ lỗi hiển thị đồ họa nào khi chạy qua RPCS3.
Để tối ưu hóa khung hình trên phần cứng hiện có, nhóm phát triển RPCS3 đưa ra một số gợi ý thiết lập trong phần cấu hình. Người chơi nên chủ động tắt khử răng cưa MLAA, bật tính năng mở khóa khung hình (unlocked FPS), đồng thời tắt hiệu ứng làm mờ chuyển động (Motion Blur) và độ sâu trường ảnh (Depth of Field). Do tính chất giả lập kiến trúc PS3 cực kỳ ngốn tài nguyên xử lý tính toán, trang bị một CPU càng mạnh càng tốt vẫn là chìa khóa then chốt để có trải nghiệm mượt mà nhất.
Hành trình đưa toàn bộ thư viện PlayStation 3 lên PC của dự án RPCS3 đang có những bước tiến vững chắc. Dữ liệu tương thích hiện cho thấy khoảng 77,25% số lượng game trong danh mục đã đạt trạng thái Playable (chơi tốt từ đầu đến cuối, không gặp lỗi nghiêm trọng và hiệu năng ổn định), trong khi 21,71% game vẫn được xếp ở mức Ingame vì còn tồn tại một số vấn đề kỹ thuật hoặc hiệu năng chưa đạt chuẩn.

Cột mốc lớn với hai siêu phẩm God of War
Trước đây, hai tựa game nặng ký nằm trong nhóm Ingame chính là God of War 3 và God of War: Ascension – phần game cuối cùng của thương hiệu này trên hệ máy PS3 ra mắt từ năm 2013. Cả hai đều từng gặp phải những lỗi đồ họa cố hữu khiến trải nghiệm hình ảnh chưa thực sự trọn vẹn.Trục trặc đồ họa gây đau đầu bấy lâu nay trên hai tựa game này đã được giải quyết dứt điểm. Bước đột phá này đến từ lập trình viên Yahfz khi xử lý thành công việc giả lập chính xác hàm DP3 fragment shader của chip đồ họa RSX trên PS3. Với bản vá này, toàn bộ dòng game God of War trên PS3 hiện đã hoàn toàn không còn bất kỳ lỗi hiển thị đồ họa nào khi chạy qua RPCS3.
Rào cản hiệu năng và cách tối ưu
Mặc dù phần nhìn đã chuẩn chỉnh, God of War 3 và God of War: Ascension hiện vẫn chưa thể chuyển ngay sang danh sách Playable mà vẫn tạm ở mục Ingame. Nguyên nhân lớn nhất nằm ở hiệu năng thực tế. Vốn thuộc nhóm những tựa game khai thác phần cứng khủng khiếp nhất và có đồ họa đẹp hàng đầu lịch sử PS3, việc giả lập chúng mượt mà đòi hỏi dàn PC có sức mạnh xử lý rất cao.Để tối ưu hóa khung hình trên phần cứng hiện có, nhóm phát triển RPCS3 đưa ra một số gợi ý thiết lập trong phần cấu hình. Người chơi nên chủ động tắt khử răng cưa MLAA, bật tính năng mở khóa khung hình (unlocked FPS), đồng thời tắt hiệu ứng làm mờ chuyển động (Motion Blur) và độ sâu trường ảnh (Depth of Field). Do tính chất giả lập kiến trúc PS3 cực kỳ ngốn tài nguyên xử lý tính toán, trang bị một CPU càng mạnh càng tốt vẫn là chìa khóa then chốt để có trải nghiệm mượt mà nhất.