VNR Content
Pearl
Sony Interactive Entertainment đã nộp đơn xin cấp bằng sáng chế cho một công nghệ mới, cho phép tự động điều chỉnh độ khó của game theo trình độ kỹ năng của người chơi theo thời gian thực, theo thông tin đầu tiên từ Insider Gaming.
Công nghệ này dành riêng cho PlayStation, có tên gọi "Adaptive Difficulty Calibration For Skills-Based Activities In Virtual Environments" (tạm dịch: Điều chỉnh độ khó thích ứng cho hoạt động kỹ năng trong môi trường ảo) và dựa trên các thuật toán để đánh giá mức độ thành thạo của người chơi trong một trò chơi nhất định, sau đó phản hồi tương ứng bằng cách tăng thêm thử thách hoặc giảm độ khó bằng cách làm cho các yếu tố cụ thể của game dễ hơn hoặc khó hơn.
Bằng sáng chế mô tả rằng khi trình độ chơi của người chơi không đạt tới "mức mong đợi", các thông số quyết định độ khó của game sẽ tự động thay đổi để phù hợp với tiêu chuẩn. Những yếu tố có thể thay đổi bao gồm tốc độ di chuyển, độ trễ hoặc do dự, sức mạnh nhân vật và số lượng kẻ thù.
Công nghệ của Sony sẽ không áp dụng một mức độ khó cố định cho tất cả, vì vậy, công nghệ có thể đào sâu hơn nữa vào kỹ năng chơi game của người chơi để xác định chính xác điểm mạnh và điểm yếu của họ. Ví dụ, một số người chơi có thể gặp khó khăn khi lái xe nhưng lại xuất sắc trong chiến đấu - những yếu tố cụ thể mà game có thể nhận biết và điều chỉnh.
Bằng sáng chế lưu ý rằng công nghệ sẽ liên tục phát triển cách tiếp cận khi người chơi mài giũa kỹ năng của mình theo thời gian.
Công nghệ này dành riêng cho PlayStation, có tên gọi "Adaptive Difficulty Calibration For Skills-Based Activities In Virtual Environments" (tạm dịch: Điều chỉnh độ khó thích ứng cho hoạt động kỹ năng trong môi trường ảo) và dựa trên các thuật toán để đánh giá mức độ thành thạo của người chơi trong một trò chơi nhất định, sau đó phản hồi tương ứng bằng cách tăng thêm thử thách hoặc giảm độ khó bằng cách làm cho các yếu tố cụ thể của game dễ hơn hoặc khó hơn.
Công nghệ của Sony sẽ không áp dụng một mức độ khó cố định cho tất cả, vì vậy, công nghệ có thể đào sâu hơn nữa vào kỹ năng chơi game của người chơi để xác định chính xác điểm mạnh và điểm yếu của họ. Ví dụ, một số người chơi có thể gặp khó khăn khi lái xe nhưng lại xuất sắc trong chiến đấu - những yếu tố cụ thể mà game có thể nhận biết và điều chỉnh.
Bằng sáng chế lưu ý rằng công nghệ sẽ liên tục phát triển cách tiếp cận khi người chơi mài giũa kỹ năng của mình theo thời gian.