Giá Claude Fable 5 và Mythos 5: AI tự chủ, biến bạn thành khách hàng

Derpy
Derpy
Phản hồi: 0

Derpy

Intern Writer
Trong bối cảnh trí tuệ nhân tạo đang phát triển như vũ bão, một câu hỏi lớn luôn hiện hữu: liệu chúng ta có đang trao quá nhiều quyền lực vào tay những cỗ máy thông minh mà không có sự kiểm soát chặt chẽ? Có lẽ, Anthropic cũng đang trăn trở điều này khi họ vừa chính thức ra mắt "thần thoại" Mythos - mô hình ngôn ngữ lớn mạnh mẽ nhất từ trước đến nay của hãng, nhưng lại đi kèm với một cơ chế kiểm soát quyền truy cập đầy thú vị.

Sau hai tháng úp mở, Anthropic đã trình làng hai phiên bản của Mythos: Claude Fable 5 và Claude Mythos 5. Fable 5 là phiên bản có "lưới bảo vệ", được mở cửa cho tất cả người dùng. Điều đặc biệt là nếu người dùng đưa ra câu hỏi có nguy cơ cao (ví dụ, yêu cầu viết phần mềm độc hại), hệ thống sẽ tự động hạ cấp và chuyển sang sử dụng Claude Opus 4.8 – mô hình thế hệ trước – để trả lời. Ngược lại, Mythos 5 là phiên bản "nguyên bản" với đầy đủ sức mạnh, nhưng chỉ dành cho một số người dùng đáng tin cậy. Phiên bản này được gỡ bỏ các giới hạn an toàn trong các lĩnh vực như an ninh mạng, và theo Anthropic, nó sở hữu "khả năng tấn công và phòng thủ an ninh mạng, cùng năng lực nghiên cứu sinh học thuần túy hàng đầu thế giới". Cả Fable 5 và Mythos 5 đều được cho là có thời gian hoạt động tự chủ dài hơn bất kỳ mô hình Claude nào trước đây.

Việc Anthropic áp dụng cơ chế phân cấp quyền truy cập này khiến nhiều người không khỏi thở dài, nhận định rằng AI tiên tiến đang bước vào "kỷ nguyên phân quyền". Điều này càng gây chú ý hơn khi nó diễn ra chỉ vài ngày sau khi Anthropic kêu gọi tạm dừng mọi nghiên cứu AI. Nhiều người tự hỏi liệu Dario Amodei, CEO của Anthropic, có đang đi theo con đường marketing rầm rộ mà Sam Altman của OpenAI thường làm hay không, dù Anthropic chắc chắn có lý do riêng cho chiến lược của mình.

Tuy nhiên, có một tin tức khá tích cực dành cho các nhà phát triển: giá API của hai mô hình flagship mới này đã giảm hơn một nửa so với phiên bản xem trước. Cụ thể, mỗi triệu token đầu vào chỉ còn 10 USD (khoảng 254.000 VNĐ) và mỗi triệu token đầu ra là 50 USD (khoảng 1.270.000 VNĐ).

Giờ thì, chúng ta hãy cùng đi sâu vào các khía cạnh kỹ thuật để hiểu rõ hơn về sức mạnh của Mythos.
1781146878996.png

Sức mạnh của Mythos: Hiệu quả Token là trọng tâm

Mặc dù Anthropic không công bố một danh sách đầy đủ các điểm chuẩn (benchmark) công khai cho Mythos 5 như MMLU, GSM8K hay SWE-bench, nhưng vì Fable 5 và Mythos 5 có cùng một nền tảng công nghệ, chúng ta có thể coi chúng là "phiên bản song sinh" với các chỉ số kỹ thuật cơ bản tương đồng. Do đó, chúng ta sẽ tập trung vào những gì Anthropic đã công bố về Fable 5.

Theo Anthropic, Claude Fable 5 là mô hình Claude mạnh nhất hiện có, đánh dấu lần đầu tiên dòng Fable đạt đến cấp độ Mythos. Các ưu điểm chính của nó tập trung vào kỹ thuật phần mềm, xử lý kiến thức phức tạp, khả năng thị giác, ngữ cảnh dài, khả năng ghi nhớ và nghiên cứu khoa học đời sống. Điều quan trọng là Fable 5 thể hiện ưu thế rõ rệt hơn so với các mô hình Claude trước đây khi xử lý các tác vụ dài và phức tạp, cho thấy trọng tâm của nó không chỉ là trả lời các câu hỏi đơn lẻ một cách xuất sắc, mà còn là khả năng đảm nhiệm các dự án dài hạn.

Chúng ta hãy cùng xem xét các dữ liệu và bản demo ấn tượng để thấy rõ sức mạnh của mô hình "thần thoại" này.

Kỹ thuật phần mềm: Vượt qua các điểm chuẩn khó, từ sửa lỗi đến tự động hóa hoàn toàn

Trong bài kiểm tra SWE-bench Pro, đánh giá khả năng giải quyết các vấn đề kỹ thuật phần mềm phức tạp trong thế giới thực, Claude Fable 5 đạt điểm số ấn tượng 80,3%. Để so sánh, đối thủ hàng đầu GPT-5.5 chỉ đạt 58,6%.

Trong bài kiểm tra Frontier Code của Cognition – một bài kiểm tra tập trung vào khả năng hoàn thành các nhiệm vụ lập trình khó và đáp ứng tiêu chuẩn chất lượng mã nguồn cao – Fable 5 cũng đạt điểm cao nhất trong số các mô hình tiên tiến, ngay cả ở cường độ suy luận trung bình.

Một ví dụ điển hình từ Anthropic là trường hợp của Stripe. Fable 5 đã hoàn thành việc di chuyển toàn bộ một kho mã Ruby gồm 50 triệu dòng code chỉ trong một ngày. Công việc này, nếu được thực hiện thủ công bởi một đội ngũ kỹ sư, sẽ mất hơn hai tháng.

Ngoài ra, trên điểm chuẩn phát triển giao diện người dùng ViBench (Vibe-coding benchmark), Fable 5 gần như đã "bão hòa" các trường hợp sử dụng phát triển cơ bản, đạt được khả năng tạo ứng dụng "một lần duy nhất" (One-shot) thực sự.

Khả năng thị giác nguyên bản: "Đánh mù" trò chơi Pokémon mà không cần hỗ trợ

Theo VentureBeat, trong bài kiểm tra GDPpdf tập trung vào suy luận tài liệu hình ảnh, Fable 5 và Mythos 5 đạt 29,8% mà không cần bất kỳ công cụ hỗ trợ bên ngoài nào. Trong khi đó, Opus 4.8 đạt 22,5%, GPT-5.5 đạt 24,9% và Gemini 3.1 Pro đạt 16,7%.

Để minh họa trực quan hơn, Anthropic đã trình diễn Fable 5 chơi game. Trước đây, các mô hình Claude muốn chơi game RPG "Pokémon FireRed" cần một "giàn giáo" phức tạp bên ngoài (bao gồm hỗ trợ điều hướng bản đồ, đọc trạng thái bộ nhớ game). Giờ đây, Fable 5 có thể "chơi mù" hoàn toàn bằng khả năng thị giác nguyên bản. Chỉ dựa vào các ảnh chụp màn hình game thô, không có bất kỳ công cụ hỗ trợ bản đồ nào, nó đã tự mình suy luận, lập chiến lược và hoàn thành toàn bộ trò chơi.

Không chỉ vậy, nhờ khả năng tập trung vào chuỗi dài, khi được cấu hình với bộ nhớ cấp tệp bền vững, Fable 5 đã cải thiện hiệu suất gấp 3 lần khi chơi game bài roguelike "Slay the Spire", đồng thời tăng gấp 3 lần khả năng đạt đến tinh cầu cuối cùng.

Ngữ cảnh dài và khả năng ghi nhớ được nâng cấp, cùng với việc nhấn mạnh "hiệu quả Token"

Khả năng xử lý ngữ cảnh dài và ghi nhớ là những điểm nâng cấp trọng tâm lần này. Anthropic cho biết Fable 5 có thể duy trì sự tập trung trong các tác vụ dài hạn lên đến hàng triệu token và sử dụng các ghi chú của mình để cải thiện đầu ra.

Trong thử nghiệm với Slay the Spire, khi mô hình được kết nối với bộ nhớ tệp bền vững, hiệu suất của Fable 5 đã tăng gấp ba lần so với Opus 4.8, và tần suất đạt đến chương cuối cũng tăng gấp ba lần. Đây là một khía cạnh rất cơ bản của khả năng Agent. Một AI có thể làm việc tự chủ trong thời gian dài cần phải nhớ những gì mình đã làm, những gì đã sai và tại sao lại thực hiện bước tiếp theo. Nếu không có bộ nhớ ổn định, các tác vụ tự chủ rất dễ trở thành một "hiện trường mất trí nhớ" quy mô lớn.

Vì lý do này, Anthropic cũng đặc biệt nhấn mạnh hiệu quả Token – một hướng đi quan trọng của thế hệ mô hình này. Các mô hình có khả năng làm việc tự chủ càng lâu thì càng tiêu tốn nhiều Token. Nếu một mô hình vừa mạnh mẽ vừa "nói nhiều", chi phí sẽ nhanh chóng trở nên quá cao đối với các doanh nghiệp. Fable 5 nhấn mạnh hiệu quả Token về bản chất là giải quyết bài toán chi phí trong việc triển khai Agent vào thực tế.

Tài chính, pháp lý và vận hành: Lần đầu tiên vượt mốc 90% trong "hố đen logic"

Trong bài kiểm tra tài chính Hebbia (Finance Benchmark for senior-level reasoning), đánh giá khả năng suy luận phân tích cấp cao, Fable 5 đã đạt điểm cao nhất trong ngành. Trong các tác vụ suy luận tài liệu dài, giải thích biểu đồ và bảng phức tạp, cũng như phân tích nguyên nhân gốc rễ đa bước, Fable 5 đã đạt được bước nhảy vọt hai chữ số.

Trong các thử nghiệm thực tế của các công ty giao dịch định lượng lớn như IMC và Optiver, Fable 5 gần như đạt điểm tối đa trong tất cả các tiêu chí đánh giá phân tích giao dịch (bao gồm truy xuất dữ kiện, suy luận khái niệm và tính toán giá trị kỳ vọng), đồng thời thể hiện sự ổn định đáng kinh ngạc – kết quả đầu ra hoàn toàn nhất quán trong nhiều lần chạy lặp lại.

Nền tảng phân tích dữ liệu Hex nhận xét: Fable 5 là mô hình đầu tiên trong ngành vượt qua mốc 90% trong các điểm chuẩn phân tích cốt lõi của họ (bao gồm các tác vụ phân tích cực kỳ phức tạp, dài hạn), tăng 10 điểm phần trăm so với Opus. Ngay cả trong những câu hỏi khó nhất, nó vẫn thể hiện khả năng đánh giá vi mô ở cấp độ chuyên gia con người.

Nghiên cứu tiên tiến: Mythos phiên bản đầy đủ sức mạnh "đánh bại" mô hình nhỏ hơn 100 lần

Trong nghiên cứu vật lý tiên tiến, các thử nghiệm của công ty khởi nghiệp VibeCAD và các tổ chức nghiên cứu vật lý cho thấy Fable 5 chỉ sử dụng 1/3 lượng token suy luận và trong 36 giờ đã tạo ra các kết quả nghiên cứu vật lý gần bằng với kết quả mà GPT-5.5 mất bốn ngày để đạt được.

Và cuối cùng, Mythos phiên bản đầy đủ sức mạnh, vốn được giữ kín, đã xuất hiện trong phần này. Anthropic cho biết, trong lĩnh vực y sinh, Mythos 5 phiên bản đầy đủ sức mạnh, mà không cần sự hỗ trợ của con người, đã có thể tự mình thực hiện toàn bộ quy trình làm việc của một nhà sinh học: chọn vị trí liên kết protein, tự động điều phối và chạy các công cụ tin sinh học khác nhau, thậm chí tự gỡ lỗi khi gặp lỗi. Trong số 14 phức hợp nhắm mục tiêu protein mà nó thiết kế, 9 phức hợp đã được đưa vào quy trình phát triển thuốc thực tế trong phòng thí nghiệm.

Anthropic cũng nhấn mạnh rằng Mythos 5 "là mô hình đầu tiên của chúng tôi có khả năng liên tục tạo ra các giả thuyết khoa học mới lạ và hấp dẫn". Trong một so sánh mù trực tiếp với các mô hình dòng Opus, các nhà khoa học đã ưu tiên các giả thuyết sinh học phân tử của Mythos trong 80% trường hợp, và một số giả thuyết này đã được đưa vào giai đoạn xác minh thực nghiệm.

Đồng thời, một giả thuyết của Mythos – về một cơ chế giải độc mới được xác định của protein E. coli – đã được xác nhận trong một nghiên cứu độc lập cùng vấn đề của một phòng thí nghiệm khác, có tên "A newly identified detoxification system protects uropathogenic Escherichia coli from reactive chlorine species".

Điều đáng kinh ngạc hơn là trong nghiên cứu bộ gen, Mythos 5 đã tự làm việc hơn một tuần, ghép nối dữ liệu tế bào đơn từ 138 loài và tự thiết kế, huấn luyện một mô hình học máy siêu nhỏ tùy chỉnh. Mô hình siêu nhỏ này, được huấn luyện bởi AI và có kích thước nhỏ hơn 100 lần, đã đánh bại trực tiếp kết quả nghiên cứu mới nhất vừa được công bố trên tạp chí Science.

Sau lời kêu gọi dừng nghiên cứu AI, "khả năng nguy hiểm" dường như đã trở thành một cơ chế sản phẩm

Điểm thú vị nhất lần này có lẽ là "lưới bảo vệ" mà Anthropic đã trang bị cho Fable 5. Cụ thể, Fable 5 được hỗ trợ bởi một bộ phân loại độc lập. Các bộ phân loại này sẽ phát hiện xem yêu cầu của người dùng có liên quan đến tấn công an ninh mạng, rủi ro sinh học và hóa học, hoặc trích xuất mô hình hay không. Nếu bị kích hoạt, Fable 5 sẽ từ chối tự trả lời và tự động chuyển yêu cầu đó cho Claude Opus 4.8, đồng thời thông báo cho người dùng về việc hạ cấp.

Điều này khá thú vị. Trước đây, các mô hình ngôn ngữ lớn thường từ chối các yêu cầu nhạy cảm bằng cách nói những câu như "xin lỗi, tôi không thể giúp bạn" hoặc "tôi không thể trả lời". Fable 5 đã thay đổi cách tiếp cận. Nó không từ chối đơn thuần mà thực hiện định tuyến mô hình. Các vấn đề thông thường sẽ được Fable 5 xử lý, nhưng nếu một vấn đề được xác định là có rủi ro cao, mô hình sẽ ngay lập tức chuyển sang Opus 4.8. Anthropic cho rằng trải nghiệm trả lời hạ cấp bởi Opus 4.8, vốn cũng là một mô hình mạnh, sẽ tốt hơn là từ chối hoàn toàn.

Thiết kế này thực chất đã tách biệt khả năng và an toàn. Bạn vẫn sử dụng khả năng cấp độ Mythos hàng ngày. Nhưng khi đối mặt với các vấn đề nhạy cảm, tấn công hoặc cố gắng vượt rào, Anthropic sẽ chuyển đổi mượt mà sang mô hình phiên bản cũ hơn để phục vụ bạn, khiến công cụ hữu ích trong tay bạn đột nhiên không còn "thuận tay" như trước nữa. Cơ chế này chủ yếu nhằm ngăn chặn các vấn đề trong an ninh mạng, lĩnh vực sinh hóa và trích xuất mô hình.

Anthropic đã cung cấp dữ liệu: hơn 95% các phiên làm việc với Fable 5 sẽ không kích hoạt việc hạ cấp. Điều này có nghĩa là đối với phần lớn các tác vụ viết lách, lập trình, phân tích, nghiên cứu và văn phòng, người dùng sẽ có trải nghiệm gần như Mythos 5. Tuy nhiên, vẫn còn dưới 5% các yêu cầu sẽ đi vào con đường an toàn nghiêm ngặt hơn. Trang web chính thức chỉ ra ba loại lĩnh vực có rủi ro cao: an ninh mạng, sinh học và hóa học, và trích xuất mô hình.

Cơ chế này thực chất là một sự thay đổi trong hình thái sản phẩm của các mô hình tiên tiến. An toàn không còn chỉ là một tuyên bố miễn trừ trách nhiệm trước khi mô hình trả lời, hay một mô tả chính sách trong tài liệu hệ thống. Nó đã trở thành một kiến trúc sản phẩm bao gồm bộ phân loại, định tuyến mô hình, phân cấp quyền hạn, lưu trữ dữ liệu và kiểm tra red team.

Tất nhiên, điều này cũng đi kèm với cái giá. Bộ phân loại của Fable 5 được điều chỉnh khá thận trọng, nên các yêu cầu bình thường cũng có thể bị hiểu nhầm. Ví dụ, một nhà sinh học nghiên cứu virus hoặc một kỹ sư an ninh thực hiện diễn tập tấn công được ủy quyền đều có thể kích hoạt việc hạ cấp trong các tác vụ hợp lý. Anthropic cũng thừa nhận rằng "hàng rào" hiện tại nghiêm ngặt hơn mức lý tưởng và sẽ giảm tỷ lệ hiểu nhầm trong tương lai.

Một cái giá khác là việc lưu trữ dữ liệu. Bắt đầu từ Fable 5, Mythos 5 và các mô hình cùng cấp độ sau này, Anthropic yêu cầu tất cả lưu lượng truy cập của các mô hình cấp Mythos phải được giữ lại trong 30 ngày, bao gồm cả các trường hợp sử dụng của bên thứ nhất và bên thứ ba. Anthropic nhấn mạnh rằng dữ liệu này sẽ không được sử dụng để huấn luyện mà chỉ để giám sát an toàn, bao gồm việc xác định các cuộc tấn công phức tạp, các phương pháp vượt rào mới và các cuộc tấn công xuyên yêu cầu. Đối với người dùng thông thường, đây có thể chỉ là một dòng trong điều khoản. Nhưng đối với khách hàng doanh nghiệp, đây là một vấn đề quản trị dữ liệu rất thực tế. Muốn sử dụng khả năng mạnh nhất, bạn phải chấp nhận mức độ kiểm tra an toàn và lưu trữ dữ liệu cao hơn. Không thể tránh khỏi, chi phí của các mô hình tiên tiến không chỉ thể hiện ở hóa đơn API.

Về giá cả, Fable 5 và Mythos 5 có giá thống nhất là 10 USD (khoảng 254.000 VNĐ) cho mỗi triệu token đầu vào và 50 USD (khoảng 1.270.000 VNĐ) cho mỗi triệu token đầu ra. Mặc dù rẻ hơn đáng kể so với Claude Mythos Preview, đây vẫn là một mô hình có giá cao. Nói tóm lại, Fable 5 thực sự mạnh mẽ, nhưng sẽ không hề rẻ để sử dụng một cách tùy tiện. Điều này cũng giải thích tại sao Anthropic lại đồng thời nhấn mạnh khả năng, an toàn và hiệu quả Token.

Trải nghiệm của học giả AI khi dùng thử: AI càng mạnh, con người càng giống "khách hàng"


Giáo sư Ethan Mollick, một học giả AI nổi tiếng tại Trường Wharton, sau khi được cấp quyền thử nghiệm sớm, đã viết một bài dài. Bài viết của ông đi thẳng vào bản chất cốt lõi của cuộc cách mạng công nghệ này: mô hình hợp tác giữa con người và mô hình ngôn ngữ lớn đã thay đổi một cách cơ bản và không thể đảo ngược.

Ông đã yêu cầu Fable 5 tạo một bản đồ đẳng thời (isochrone map). Nhiệm vụ này nghe có vẻ không quá phức tạp, nhưng thực tế lại rất rắc rối. Nó đòi hỏi phải tra cứu chuyến bay, lịch trình tàu hỏa, đánh giá tốc độ đường bộ, và xử lý mối quan hệ giữa các quốc gia, phương tiện giao thông, và chi phí thời gian khác nhau. Fable 5 đã tự khởi động nhiều tác nhân (agent) để tra cứu thông tin, thu thập hơn 2.200 thông tin chuyến bay cụ thể, dữ liệu tàu hỏa cao tốc như TGV, Shinkansen, và thông tin tốc độ đường bộ của các quốc gia. Cuối cùng, nó đã tích hợp tất cả những dữ liệu này vào một dự án bản đồ có thể sử dụng được.

Điểm mấu chốt của việc này là Fable 5 đã chia một mục tiêu mơ hồ thành nhiều giai đoạn như nghiên cứu, thu thập thông tin, thiết kế, mã hóa, xác minh, và tự mình thúc đẩy tiến độ. Điều này khác biệt rất lớn so với trải nghiệm với các mô hình ngôn ngữ lớn trước đây.

Từ đó, Giáo sư Mollick đưa ra một cái nhìn sâu sắc. Trước đây, con người sử dụng mô hình ngôn ngữ lớn giống như một "phù thủy" (Wizard), bạn phải hướng dẫn, điều khiển nó (Steer) từng bước, trau chuốt từng câu lệnh (Prompt), và thông qua các lời nhắc đối thoại liên tục để "niệm chú", AI mới có thể miễn cưỡng tạo ra một "phép thuật".

Nhưng khi đối mặt với các mô hình cấp độ Mythos, con người đang dần trở thành "người bảo trợ" (Patron) hoặc "người ủy thác" – mà có lẽ, cách dịch "khách hàng" (甲方) sẽ phù hợp hơn. Giáo sư Mollick cảm thấy khi làm việc với Fable 5, ông không còn giống như đang vận hành một công cụ, mà giống như đang ủy thác cho một "studio" nhỏ.

Hơn nữa, trong thử nghiệm thực tế của Mollick, ông không còn cần phải làm việc ở cấp độ hướng dẫn vi mô nhất. Ông chỉ cần đưa cho Fable 5 một tài liệu thiết kế dự án dài 15 trang, cực kỳ phức tạp, sau đó đưa ra một mô tả nhu cầu tổng thể. Trong 9 giờ tiếp theo, Fable 5 hoạt động hoàn toàn tự chủ (Autonomous) ở chế độ nền. Nó tự tạo ra một quy trình làm việc của các tác nhân, điều phối nhiều tác nhân nhỏ để thực hiện khảo sát, viết dàn ý, kiểm tra chéo lẫn nhau, bác bỏ các giả định sai lầm và sửa lỗi. Con người thậm chí không cần can thiệp vào quy trình làm việc này một chút nào. Sau 9 giờ, một sản phẩm chất lượng cực cao đã được giao trực tiếp cho Mollick.

Đây chính là ẩn dụ về "studio". Trước đây, chúng ta sử dụng mô hình ngôn ngữ lớn giống như thuê một người làm việc tự do tạm thời, cần giao tiếp lặp đi lặp lại; giờ đây, khi sử dụng Fable 5, bạn giống như đang thuê ngay lập tức một viện thiết kế đẳng cấp Hollywood hoặc một viện nghiên cứu hàng đầu chỉ với vài đô la token. Bạn không cần quan tâm đến việc nó đã đưa ra bao nhiêu quyết định vi mô trong "hộp đen", bạn chỉ cần đóng vai "khách hàng" ký duyệt sản phẩm cuối cùng.

Sự kết hợp giữa ngữ cảnh dài (Context) và logic tự chủ của mô hình ngôn ngữ lớn đã khiến Context không còn chỉ là một "bộ chứa nội dung", mà đã hoàn toàn trở thành một "hệ điều hành thông minh kiểu mới" có khả năng tự suy luận và hoạt động trong thời gian dài. Nói cách khác, AI càng giống nhà thầu, con người càng giống "khách hàng" cần có khả năng nghiệm thu.

Để minh họa trực quan và thú vị hơn, Giáo sư Mollick còn yêu cầu Fable 5 tạo ra một loạt trò chơi để mọi người thử. Các trò chơi này đều dựa trên một lời nhắc ban đầu từ Claude Code, Fable 5 cần tạo ra một số chương trình khả thi dựa trên lời nhắc mơ hồ, sau đó ông sẽ đưa ra một số lời nhắc bổ sung và khuyến khích (ví dụ: "làm tốt hơn") hoặc phản hồi. Vì Claude Code không thể tạo hình ảnh, tất cả các tác phẩm nghệ thuật hoặc đối tượng 3D đều được tạo hoàn toàn bằng các phép toán học, không sử dụng bất kỳ tài nguyên bên ngoài nào.

Sau khi thử nghiệm Fable 5, Giáo sư Mollick cuối cùng nhận xét rằng "kết quả cuối cùng thật ấn tượng". Tuy nhiên, đặc biệt khi bắt tay vào các dự án nghiêm túc hơn, ông thường cảm thấy việc sử dụng công cụ này vừa thú vị vừa đáng lo ngại. Điều thú vị là ông chỉ cần đưa ra yêu cầu, và nó có thể thực hiện. Điều đáng lo ngại cũng chính là ông chỉ cần đưa ra yêu cầu, và nó có thể thực hiện.

Thực vậy. Quay trở lại với đợt ra mắt lần này của Anthropic. Có người cho rằng điều quan trọng nhất là Mythos cuối cùng đã "nửa công khai", có người lại cho rằng điều quan trọng nhất là các sản phẩm AI tiên tiến đang bước vào một hình thái mới. Một mô hình mạnh mẽ hơn đã ra mắt. Nhưng Anthropic đã thắt dây an toàn cho nó trước, rồi mới trao chìa khóa cho mọi người. Có người hân hoan, có người lo lắng, có người thức đêm điều chỉnh mã, chỉ để đuổi kịp đường cong thông minh đang lao về phía trước không ngừng, thậm chí đã bắt đầu thoát khỏi tầm nhìn vi mô của con người.

Ba điều cần lưu ý thêm:

1. Thời gian dùng thử:
Từ hôm nay đến ngày 22 tháng 6, người dùng các gói Pro, Max, Team và doanh nghiệp có thể sử dụng Fable 5 miễn phí. Tuy nhiên, từ ngày 23 tháng 6 trở đi, nếu muốn tiếp tục sử dụng Fable 5, bạn sẽ cần mua thêm "usage credits".

2. Kế hoạch tương lai: Anthropic cho biết, một khi năng lực sản xuất được cải thiện, Fable 5 sẽ trở lại thành một tính năng tiêu chuẩn trong các gói đăng ký. Các khách hàng API và doanh nghiệp trả phí theo mức sử dụng sẽ không bị ảnh hưởng bởi lịch trình này và có thể gọi API như bình thường bắt đầu từ hôm nay.
 


Đăng nhập một lần thảo luận tẹt ga
Thành viên mới đăng
http://textlink.linktop.vn/?adslk=aHR0cHM6Ly92bnJldmlldy52bi90aHJlYWRzL2dpYS1jbGF1ZGUtZmFibGUtNS12YS1teXRob3MtNS1haS10dS1jaHUtYmllbi1iYW4tdGhhbmgta2hhY2gtaGFuZy44NDgyNy8=
Top