Hé lộ về hai nhà sáng lập của "Black Myth: Wukong" – Từ thất bại đến bom tấn gây tiếng vang toàn cầu

Yu Ki San

Moderator
Trước khi "Black Myth: Wukong" làm mưa làm gió, hai nhà sáng lập Feng Ji và Yang Qi của Game Science đã từng nếm trải thất bại với một tựa game khác về Tôn Ngộ Không. Ai mà ngờ rằng, sau lần vấp ngã đó, họ lại có thể đứng lên mạnh mẽ và tạo nên một cú hit vang dội toàn cầu.

1725098704451.jpeg

Bao giờ Trung Quốc mới có game AAA là câu hỏi khiến nhiều người trong ngành game ở Trung Quốc phải trăn trở trong nhiều năm. Và đến ngày 20/8, câu trả lời đã xuất hiện khi "Black Myth: Wukong" ra mắt, mở đầu cho một kỷ nguyên mới của game AAA "made in China". Từ trailer đầu tiên cách đây bốn năm, "Black Myth: Wukong" đã khiến ngành công nghiệp game Trung Quốc chấn động. Kể với những người không chơi game nhiều nhưng cái tên này cũng đã trở nên quen thuộc với hàng triệu người dân ở quốc gia tỷ dân.

Hành trình đầy "kiếp nạn" trước khi tạo nên kỳ tích


Feng Ji và Yang Qi không phải những kẻ may mắn bẩm sinh. Trước khi tạo nên "Black Myth: Wukong", họ đã trải qua không ít khó khăn. Cả hai gia nhập Tencent vào năm 2008, khi mà ngành công nghiệp game Trung Quốc vẫn còn rất mới mẻ. Họ làm việc tại Quantum Studio và phụ trách dự án "Asura Online", một game nhập vai trực tuyến (MMORPG) được kỳ vọng sẽ trở thành bom tấn vượt mặt "World of Warcraft".

1725098721632.png

Yang Qi, người đồng sáng lập Game Science. Ảnh: IGN China

Nhưng đời không như là mơ, "Asura Online" nhanh chóng rơi vào tình trạng "chết yểu" do không đủ sức cạnh tranh và duy trì chất lượng. Sau khi Quantum Studio hợp nhất với Light Speed Studio vào năm 2014, Feng Ji và Yang Qi quyết định "ra riêng", tự lập công ty riêng mang tên Game Science. Họ xác định rõ ràng rằng cần phải kiếm tiền trước khi nói về lý tưởng cao xa. Và thế là Game Science ra đời, với mục tiêu làm nên một điều gì đó mới mẻ và khác biệt trong thế giới game.


Từ game di động đến giấc mơ AAA


Bắt đầu với một văn phòng nhỏ tại Thâm Quyến, Game Science tập trung vào phát triển game di động để "kiếm cơm" trước. Và "Art of War: Red Tides" chính là "cỗ máy kiếm tiền" đầu tiên của họ, với thành công vang dội tại 154 quốc gia. Tuy nhiên, giấc mơ của họ vẫn luôn là tạo ra game đơn người chơi chất lượng cao, và cuối cùng, vào năm 2018, họ quyết định bắt đầu dự án lớn nhất đời mình – "Black Myth: Wukong".

Khi phát triển "Black Myth: Wukong", đội ngũ Game Science phải đối mặt với nhiều thách thức. Từ việc chọn chủ đề đến quyết định sử dụng công nghệ engine, họ đã trải qua không ít "kiếp nạn". Cuối cùng, họ chọn Unreal Engine, một công cụ khó nhằn nhưng cần thiết để đảm bảo đồ họa game luôn cạnh tranh trong nhiều năm tới. Và để làm chủ Unreal Engine, cả đội phải học lại từ đầu, từ người sáng lập đến nhân viên. Không chỉ vậy, họ còn phải thay đổi chiến lược tuyển dụng, tìm kiếm những chuyên gia hàng đầu về Unreal Engine.


Một đêm thức giấc, thành công đến từ đâu?


Tháng 8/2020, trailer đầu tiên của "Black Myth: Wukong" ra mắt và nhanh chóng lan truyền với tốc độ chóng mặt. Trailer này đã nhận được hơn 10 triệu lượt xem chỉ trên Bilibili (hiện tại đã vượt mốc 55 triệu), mức độ chú ý mà chỉ những game bom tấn từ các nhà phát triển lớn mới có được. Không chỉ người hâm mộ mà cả những chuyên gia kỹ thuật hàng đầu cũng bắt đầu đổ về Game Science, biến công ty nhỏ bé này thành một hiện tượng.


Khi "Black Myth: Wukong" chính thức ra mắt vào ngày 20/8, nó nhanh chóng gây bão với hơn 2,2 triệu người chơi đồng thời chỉ trên Steam. Game cũng bán được 10 triệu bản trên mọi nền tảng sau ba ngày và đang hướng đến mục tiêu 19 triệu bản sau hai tuần. Dù vậy, vẫn còn nhiều lời bàn tán về chất lượng game, nhưng không thể phủ nhận rằng Trung Quốc đã chính thức có một tựa game AAA chất lượng toàn cầu. Và điều này chỉ mới là khởi đầu, sẽ còn nhiều bom tấn khác xuất hiện từ Trung Quốc trong tương lai.
 


Đăng nhập một lần thảo luận tẹt ga
Thành viên mới đăng
Top