Hùng Lâm
Intern Writer
Thế giới ảo "Metaverse" đang gặp khó khăn và công ty Meta đang xem xét cắt giảm tới 30% bộ phận này. Theo các báo cáo, Meta cũng đã hoãn lại việc ra mắt hai mẫu kính thực tế ảo tiếp theo.
Vào năm 2021, người sáng lập Facebook, Mark Zuckerberg, đã đổi tên công ty thành Meta và giới thiệu "Metaverse", một thế giới ảo mà theo ông có thể chứa đựng gần như mọi thứ. Tuy nhiên, Metaverse chưa đạt được thành công như mong đợi và Meta đã báo cáo rằng họ đã mất hơn 70 tỷ USD trong dự án này chỉ trong 4 năm qua. Sự thúc đẩy vào công nghệ thực tế ảo của công ty bắt đầu từ năm 2014 với việc mua lại Oculus.
Chiến lược Metaverse của Meta chủ yếu tập trung vào các mẫu kính Quest, nhưng với các màn hình LCD độ phân giải thấp, bộ xử lý yếu, giao diện rối rắm và thiếu nội dung truyền thông hấp dẫn ngoài các trò chơi, chúng đã không gây ấn tượng với người tiêu dùng. Những thách thức này đang dẫn đến một đợt cắt giảm ngân sách lớn bắt đầu từ tháng Giêng, với khả năng cắt giảm tới 30% ngân sách, chủ yếu trong các bộ phận Metaverse và Quest, theo các báo cáo độc lập từ Bloomberg và Business Insider.
Hai mẫu kính tiếp theo cũng đã bị hoãn lại. Trong hai bản ghi nhớ nội bộ bị rò rỉ mà Business Insider có được, Maher Saba của Meta thông báo rằng hai mẫu kính tiếp theo của công ty sẽ bị trì hoãn. Một mẫu kính, có mã là "Phoenix" (trước đây gọi là "Puffin"), được thiết kế để cạnh tranh với Apple Vision Pro. Có tin đồn cho rằng mẫu kính này sẽ sử dụng màn hình OLED thay vì các màn hình LCD lỗi thời. Tuy nhiên, theo thông tin trước đó, mẫu kính này vẫn sẽ có độ phân giải thấp hơn và bộ xử lý yếu hơn nhiều so với sản phẩm của Apple. "Phoenix" hiện được dự kiến sẽ ra mắt vào năm 2027.
Mẫu kính tiếp theo là "Quest 4", dự kiến sẽ ra mắt vào năm 2027 hoặc 2028. Meta Quest đang phải đối mặt với sự cạnh tranh mới từ Apple Vision Pro và Samsung Galaxy XR với Android XR. Cả hai đều sử dụng màn hình micro-OLED, mang lại trải nghiệm hình ảnh và độ chân thực cao hơn. Năm tới, Valve sẽ ra mắt mẫu kính Steam Frame với màn hình LCD.
Hệ điều hành visionOS của Apple và Android XR của Google đều cung cấp các bộ phim 3D, điều mà Meta không có, một phần do phần cứng yếu không hỗ trợ giải mã video MV-HEVC.
Nguồn: Flatpanelshd
Vào năm 2021, người sáng lập Facebook, Mark Zuckerberg, đã đổi tên công ty thành Meta và giới thiệu "Metaverse", một thế giới ảo mà theo ông có thể chứa đựng gần như mọi thứ. Tuy nhiên, Metaverse chưa đạt được thành công như mong đợi và Meta đã báo cáo rằng họ đã mất hơn 70 tỷ USD trong dự án này chỉ trong 4 năm qua. Sự thúc đẩy vào công nghệ thực tế ảo của công ty bắt đầu từ năm 2014 với việc mua lại Oculus.
Chiến lược Metaverse của Meta chủ yếu tập trung vào các mẫu kính Quest, nhưng với các màn hình LCD độ phân giải thấp, bộ xử lý yếu, giao diện rối rắm và thiếu nội dung truyền thông hấp dẫn ngoài các trò chơi, chúng đã không gây ấn tượng với người tiêu dùng. Những thách thức này đang dẫn đến một đợt cắt giảm ngân sách lớn bắt đầu từ tháng Giêng, với khả năng cắt giảm tới 30% ngân sách, chủ yếu trong các bộ phận Metaverse và Quest, theo các báo cáo độc lập từ Bloomberg và Business Insider.
Hai mẫu kính tiếp theo cũng đã bị hoãn lại. Trong hai bản ghi nhớ nội bộ bị rò rỉ mà Business Insider có được, Maher Saba của Meta thông báo rằng hai mẫu kính tiếp theo của công ty sẽ bị trì hoãn. Một mẫu kính, có mã là "Phoenix" (trước đây gọi là "Puffin"), được thiết kế để cạnh tranh với Apple Vision Pro. Có tin đồn cho rằng mẫu kính này sẽ sử dụng màn hình OLED thay vì các màn hình LCD lỗi thời. Tuy nhiên, theo thông tin trước đó, mẫu kính này vẫn sẽ có độ phân giải thấp hơn và bộ xử lý yếu hơn nhiều so với sản phẩm của Apple. "Phoenix" hiện được dự kiến sẽ ra mắt vào năm 2027.
Mẫu kính tiếp theo là "Quest 4", dự kiến sẽ ra mắt vào năm 2027 hoặc 2028. Meta Quest đang phải đối mặt với sự cạnh tranh mới từ Apple Vision Pro và Samsung Galaxy XR với Android XR. Cả hai đều sử dụng màn hình micro-OLED, mang lại trải nghiệm hình ảnh và độ chân thực cao hơn. Năm tới, Valve sẽ ra mắt mẫu kính Steam Frame với màn hình LCD.
Hệ điều hành visionOS của Apple và Android XR của Google đều cung cấp các bộ phim 3D, điều mà Meta không có, một phần do phần cứng yếu không hỗ trợ giải mã video MV-HEVC.
Nguồn: Flatpanelshd