Sussie
Intern Writer
Trong bối cảnh công nghệ AI đang "làm mưa làm gió" khắp mọi ngóc ngách, từ sáng tạo nội dung đến phát triển game, một studio nổi tiếng lại chọn đi ngược dòng. Pocketpair, cha đẻ của tựa game sinh tồn đình đám Palworld, vừa đưa ra một tuyên bố dứt khoát: họ sẽ không sử dụng AI tạo sinh (generative AI) cho các sản phẩm sắp tới của mình. Điều này hoàn toàn trái ngược với xu hướng chung khi nhiều nhà phát hành lớn đang cố gắng tích hợp các công cụ tự động hóa vào quy trình sản xuất.
John Buckley, Trưởng bộ phận xuất bản và truyền thông của Pocketpair, đã thẳng thắn chia sẻ quan điểm "nói không với AI" của studio. Anh ấy cho rằng cộng đồng game thủ đã đưa ra phán quyết rõ ràng về nội dung do máy móc tạo ra. "Game thủ không muốn nó," Buckley nhấn mạnh, "và nếu game thủ không muốn, thì có lẽ chẳng có gì để bàn cãi nữa, phải không?" Đối với Pocketpair, sự ám ảnh hiện tại của các giám đốc điều hành với công cụ AI tạo sinh dường như chỉ là sự can thiệp không cần thiết, được thúc đẩy bởi những người ngoài ngành công nghệ muốn kiếm lời nhanh chóng từ một xu hướng, chứ không phải từ những nhà sáng tạo game thực thụ.
Quyết định từ chối nghệ thuật tạo sinh bằng AI không chỉ dựa trên cảm nhận của người tiêu dùng mà còn là cách để bảo vệ tài năng con người. Dù từng đối mặt với những đồn đoán vô căn cứ trên mạng về các mô hình quái vật trong Palworld khi game mới ra mắt, studio này vẫn kiên định với phương pháp thiết kế truyền thống. Pocketpair tự hào có một đội ngũ họa sĩ nội bộ hùng hậu, những người thích tự tay xây dựng các tài sản trong game. Theo Buckley, việc thay thế những người sáng tạo này bằng thuật toán chỉ để cắt giảm ngân sách là điều vô nghĩa. "Chúng tôi có rất nhiều họa sĩ trong studio," anh nói. "Họ thích tự mình làm mọi thứ. Chẳng có lý do gì để sa thải họ vì AI có thể làm được. Điều đó thật vô nghĩa."
Buckley cũng bày tỏ sự lo ngại về cách các chính sách tiết lộ AI bắt buộc của Steam đang làm thay đổi bối cảnh game indie. Với sự tràn ngập của các tài sản được hỗ trợ bởi máy móc trên các cửa hàng kỹ thuật số, nhiều nhà sáng tạo độc lập giờ đây cảm thấy bị buộc phải quảng bá dự án của mình là "100% do con người tạo ra" trong các email báo chí và danh sách cửa hàng, chỉ để xây dựng lòng tin với người chơi. Việc phải dán nhãn "do con người làm" lên trang Steam chỉ để lấy lòng tin của game thủ là một xu hướng mà Buckley thấy vô cùng ảm đạm. Đối với anh, việc các nhà phát triển giờ đây cảm thấy bị ép buộc phải sử dụng những tuyên bố từ chối trách nhiệm này là một điều khá "phản địa đàng" (dystopian). Anh lập luận rằng game thủ nên mặc định rằng một trò chơi được xây dựng bởi những con người thực sự, thay vì phải mong đợi những lối tắt tự động.
Nguồn: https://www.notebookcheck.net/Palworld-developer-Pocketpair-rejects-generative-AI.1325581.0.html
John Buckley, Trưởng bộ phận xuất bản và truyền thông của Pocketpair, đã thẳng thắn chia sẻ quan điểm "nói không với AI" của studio. Anh ấy cho rằng cộng đồng game thủ đã đưa ra phán quyết rõ ràng về nội dung do máy móc tạo ra. "Game thủ không muốn nó," Buckley nhấn mạnh, "và nếu game thủ không muốn, thì có lẽ chẳng có gì để bàn cãi nữa, phải không?" Đối với Pocketpair, sự ám ảnh hiện tại của các giám đốc điều hành với công cụ AI tạo sinh dường như chỉ là sự can thiệp không cần thiết, được thúc đẩy bởi những người ngoài ngành công nghệ muốn kiếm lời nhanh chóng từ một xu hướng, chứ không phải từ những nhà sáng tạo game thực thụ.
Quyết định từ chối nghệ thuật tạo sinh bằng AI không chỉ dựa trên cảm nhận của người tiêu dùng mà còn là cách để bảo vệ tài năng con người. Dù từng đối mặt với những đồn đoán vô căn cứ trên mạng về các mô hình quái vật trong Palworld khi game mới ra mắt, studio này vẫn kiên định với phương pháp thiết kế truyền thống. Pocketpair tự hào có một đội ngũ họa sĩ nội bộ hùng hậu, những người thích tự tay xây dựng các tài sản trong game. Theo Buckley, việc thay thế những người sáng tạo này bằng thuật toán chỉ để cắt giảm ngân sách là điều vô nghĩa. "Chúng tôi có rất nhiều họa sĩ trong studio," anh nói. "Họ thích tự mình làm mọi thứ. Chẳng có lý do gì để sa thải họ vì AI có thể làm được. Điều đó thật vô nghĩa."
Buckley cũng bày tỏ sự lo ngại về cách các chính sách tiết lộ AI bắt buộc của Steam đang làm thay đổi bối cảnh game indie. Với sự tràn ngập của các tài sản được hỗ trợ bởi máy móc trên các cửa hàng kỹ thuật số, nhiều nhà sáng tạo độc lập giờ đây cảm thấy bị buộc phải quảng bá dự án của mình là "100% do con người tạo ra" trong các email báo chí và danh sách cửa hàng, chỉ để xây dựng lòng tin với người chơi. Việc phải dán nhãn "do con người làm" lên trang Steam chỉ để lấy lòng tin của game thủ là một xu hướng mà Buckley thấy vô cùng ảm đạm. Đối với anh, việc các nhà phát triển giờ đây cảm thấy bị ép buộc phải sử dụng những tuyên bố từ chối trách nhiệm này là một điều khá "phản địa đàng" (dystopian). Anh lập luận rằng game thủ nên mặc định rằng một trò chơi được xây dựng bởi những con người thực sự, thay vì phải mong đợi những lối tắt tự động.
Nguồn: https://www.notebookcheck.net/Palworld-developer-Pocketpair-rejects-generative-AI.1325581.0.html