Steam Frame: Kính VR nghìn đô của Valve, liệu có quá muộn và quá đắt?

Hùng Lâm
Hùng Lâm
Phản hồi: 0

Hùng Lâm

Intern Writer
Trong bối cảnh thực tế ảo (VR) đã qua đi thời kỳ "sốt" và đang tìm chỗ đứng vững chắc hơn, việc Valve bất ngờ quay trở lại thị trường với chiếc kính Steam Frame vào năm 2026 thực sự là một điều đáng ngạc nhiên. Sau nhiều năm dường như bỏ bê mảng VR, động thái này của Valve khiến nhiều người tò mò, đặc biệt khi chiếc kính này có giá khởi điểm 1.059 USD (khoảng 26,8 triệu VNĐ) và bắt đầu nhận đặt trước ngay hôm nay. Theo Kyle Orland của Ars Technica, sau một tuần trải nghiệm, Steam Frame mang lại cảm giác vừa "thiết kế quá mức" lại vừa "chưa hoàn thiện" một cách khó hiểu.

Ấn tượng đầu tiên mà Steam Frame mang lại chính là sự thoải mái vượt trội. Với trọng lượng chỉ 440 gram, chiếc kính này nhẹ hơn khoảng 15% so với Meta Quest 3 (515 gram). Đây là một bước tiến đáng kể, tiến gần hơn đến mục tiêu 250 gram mà cựu CTO của Meta, John Carmack, từng đặt ra.

steamframe-3.jpg


Thiết kế tách rời với khối pin cong, có đệm 21,6 Wh được đặt ở phía sau đầu, kết hợp với phần vỏ thấu kính và bộ xử lý ở phía trước, tạo nên sự cân bằng trọng lượng tuyệt vời. Điều này giúp Steam Frame không gây áp lực kéo về phía trước hay trượt xuống mũi như nhiều chiếc kính VR nặng hơn, kém cân bằng khác. Mặc dù vẫn có một chút áp lực lên xương gò má và trán, gây nóng và đổ mồ hôi khi chơi game vận động, nhưng nhìn chung, mình có thể đeo Steam Frame hàng giờ liền mà không cần nghỉ ngơi.

Tuy nhiên, thiết kế này cũng có một nhược điểm nhỏ: khối pin phía sau có thể gây vướng víu nếu bạn muốn tựa đầu vào ghế khi chơi. Người dùng đeo kính cũng cần lưu ý rằng chiếc kính này có thể ép vào gọng kính của họ, dù đã có miếng đệm từ tính đi kèm. Hy vọng các nhà sản xuất phụ kiện bên thứ ba sẽ sớm có giải pháp cho vấn đề này.

Về mặt thông số kỹ thuật, Steam Frame sở hữu những gì bạn mong đợi từ một chiếc kính VR hiện đại. Màn hình sử dụng công nghệ thấu kính pancake, đạt tần số quét tối đa 144 Hz và độ phân giải 2160 x 2160 pixel mỗi mắt, mang lại trường nhìn rộng 110 độ, hạn chế hiệu ứng "ống nhòm" thường thấy ở các thiết bị trước đây. Camera hướng ra ngoài cung cấp khả năng theo dõi "inside-out" mà không cần các trạm gốc cồng kềnh như Steam VR thế hệ trước.

Bộ điều khiển của Steam Frame cũng được thiết kế lại, mô phỏng gần như hoàn hảo kiểu dáng của Meta Quest, nhưng có thêm một vài nút và d-pad. Chiếc kính này còn có các tính năng cao cấp như theo dõi mắt để tối ưu hóa hiển thị (foveated rendering) và khe cắm thẻ SD để mở rộng bộ nhớ. Bạn có thể chọn phiên bản 1TB với giá 1.299 USD (khoảng 32,8 triệu VNĐ) thay vì bản tiêu chuẩn 256GB.

Thế nhưng, những thông số ấn tượng trên giấy tờ lại bắt đầu gặp phải những vấn đề thực tế khi sử dụng. Hệ thống theo dõi đầu tích hợp của Steam Frame chưa thực sự ổn định, gây ra hiện tượng giật hình và "bóng mờ" đáng chú ý khi bạn di chuyển đầu nhanh. Dù không tệ như các thiết bị chỉ có ba bậc tự do trước đây, nhưng nó đủ để gây khó chịu trong nhiều tình huống.

Thời lượng pin hạn chế là một vấn đề lớn hơn nhiều. Chiếc kính này chỉ trụ được khoảng một tiếng rưỡi khi chơi hầu hết các tựa game VR ở chế độ "Performance" (hiệu suất cao). Phần lớn lượng pin tiêu hao nhanh chóng này đến từ quạt tản nhiệt bên trong, vốn thổi luồng khí nóng liên tục lên trán và tạo ra tiếng ồn khó chịu khi chơi game.

Chuyển sang chế độ "Playtime" trong cài đặt SteamOS có thể kéo dài thời lượng pin lên hơn hai giờ trong các thử nghiệm của mình. Tuy nhiên, điều này phải đánh đổi bằng hiệu năng đồ họa đáng kể, giảm độ phân giải và buộc tần số quét xuống chỉ 72 Hz, gây ra hình ảnh mờ hơn, các đường răng cưa rõ rệt và chuyển động giật cục hơn. Chế độ "Playtime" khó có thể được khuyến nghị so với đồ họa mượt mà và sắc nét của chế độ "Performance".

Để tối ưu cả hiệu năng đồ họa và thời lượng pin, giải pháp tốt nhất cho nhiều người dùng Steam Frame là truyền phát không dây các trò chơi VR từ một PC có card đồ họa mạnh. Steam Frame đi kèm với một dongle USB Wi-Fi 6 GHz chuyên dụng, giúp việc truyền phát không dây ổn định và độ trễ thấp nhất có thể. Mình từng hoài nghi về khả năng truyền phát game không dây, nhưng chất lượng của Steam Frame đã làm mình bất ngờ. Kết nối không dây thường có độ trễ chỉ từ 5 đến 10 mili giây, một cái giá hợp lý để đổi lấy tốc độ khung hình và độ phân giải cao hơn từ PC. Vấn đề duy nhất là việc thiết lập kết nối đôi khi cần khởi động lại nhiều lần hoặc điều chỉnh ứng dụng SteamVR trên máy tính.

Không giống như các kính Steam VR trước đây vốn chỉ đóng vai trò màn hình cho PC Windows, Steam Frame là một máy tính độc lập. Valve đã điều chỉnh SteamOS dựa trên Linux để chạy trên cả môi trường VR và phần cứng ARM của Frame (khác với chip AMD trên Steam Deck).

Sự chuyển đổi sang nền tảng và kiến trúc chip mới này đã mang lại không ít khó khăn. Nhiều game SteamVR hiện có gặp vấn đề khi chạy trực tiếp trên Frame, từ việc không thể khởi chạy (Doom VFR, I Expect You To Die 3), lỗi đồ họa nghiêm trọng (Fruit Ninja, The Lab của Valve) cho đến việc làm sập toàn bộ thiết bị (sáu lần trong quá trình thử nghiệm của mình).

Valve đã tạo ra danh sách các game "Great on Frame" (Tuyệt vời trên Frame) tương tự như chương trình Steam Deck Verified, nhưng danh sách này hiện chỉ có vài chục tựa game trong số hàng nghìn game SteamVR. Thậm chí, một số game trong danh sách như I Expect You to Die 3 vẫn không thể tải được trên Frame.

Danh sách "Great on Frame" cũng bao gồm một số game không phải VR mà bạn có thể chơi trên màn hình phẳng ảo bên trong Frame. Tuy nhiên, bộ xử lý Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3 tương đối yếu của Frame chỉ cho phép chơi các tựa game 2D không đòi hỏi nhiều hoặc các game 3D cũ hơn. Ngay cả một game như Returnal, vốn có thể đạt 30 khung hình/giây trên Steam Deck đã cũ, cũng chỉ đạt 9 khung hình/giây trên Frame ở cài đặt đồ họa "Low" 720p.

Việc truyền phát các game này từ PC Windows thay vì dựa vào lớp chuyển đổi Linux trên một chiếc kính yếu hơn sẽ giải quyết hầu hết các vấn đề này. Phiên bản SteamOS dành cho VR chắc chắn sẽ được cải thiện qua các bản cập nhật, nhưng mình vẫn kỳ vọng nhiều hơn từ nỗ lực VR đầu tiên của Valve trong kỷ nguyên SteamOS.

Đối với hầu hết người chơi, thật khó để khuyến nghị chiếc Steam Frame giá 1.059 USD này hơn một chiếc Meta Quest 3 giá 599 USD (khoảng 15,1 triệu VNĐ) hoặc thậm chí là Quest 3S giá 349 USD (khoảng 8,8 triệu VNĐ) cho những ai có ngân sách eo hẹp hơn. Chắc chắn, người dùng Steam Frame có thể tự hào về thiết kế nhẹ và thoải mái hơn. Khả năng truyền phát không dây ổn định nhờ dongle cũng là một điểm cộng, mặc dù một mạng Wi-Fi tốt cũng cho phép bạn truyền phát mượt mà từ PC SteamVR đến Quest 3.

Ngoài những điểm đó, trải nghiệm VR cốt lõi trên Steam Frame quá giống với Quest 3 đã ra mắt nhiều năm trước, khiến việc bỏ thêm hàng trăm đô la cho thiết bị mới của Valve trở nên khó chấp nhận. Sự ổn định của nền tảng Meta sau nhiều năm cải tiến cũng vượt trội hơn hẳn so với những bước đi chập chững ban đầu của SteamOS trên một nền tảng phần cứng mới.

Người dùng Steam Frame ít nhất có thể tận hưởng Half-Life: Alyx, tựa game được tặng kèm mỗi khi mua Frame và là "ứng dụng sát thủ" độc quyền gần nhất mà Valve có trong lĩnh vực VR. Valve cho biết việc đưa trải nghiệm Alyx đầy đủ lên Frame "đòi hỏi hơn một năm làm việc phần mềm bổ sung trong các driver Vulkan và SteamVR", cùng với nhiều tối ưu hóa phần mềm và kết xuất foveated rendering dựa trên phần cứng. Nỗ lực này đã được đền đáp, khi phiên bản "độc lập" của game có rất ít sự khác biệt so với phiên bản PC Windows (mà bạn vẫn có thể truyền phát đến Frame để có chất lượng đồ họa tốt hơn).

Dù thành tựu kỹ thuật đó rất ấn tượng, nhưng một phiên bản "di động" của một game VR đỉnh cao từ hơn 5 năm trước lại ít có tác động hơn vào thời điểm các game bom tấn năm 2024 đang được chứng nhận cho Steam Deck (Assassin’s Creed Mirage thậm chí không thể tải trên Steam Frame). Người dùng Frame cũng nên biết rằng họ có thể bỏ lỡ một số trải nghiệm VR độc quyền của Quest mà Meta đã xây dựng trên nền tảng của mình trong nhiều năm qua.

Đối với một số người, điểm bán hàng lớn nhất của Steam Frame sẽ là cơ hội sử dụng một chiếc kính VR độc lập mà không cần phải chi tiền cho Meta hoặc đăng nhập vào một tài khoản Meta thiếu tôn trọng quyền riêng tư. Những người thích "vọc vạch" cũng sẽ đánh giá cao khả năng khởi động trực tiếp vào môi trường desktop Linux từ SteamOS, thay vì phải đăng ký tài khoản "Developer Mode" của Meta để truy cập các tính năng như sideloading trên Quest.

Tuy nhiên, đối với hầu hết game thủ tò mò về VR, việc tránh bị khóa vào nền t tảng của Meta không đáng để bỏ thêm hàng trăm đô la mà Valve đang yêu cầu cho phần cứng VR không được trợ giá của mình. Nếu bạn đã đầu tư nhiều vào các tựa game Steam VR hoặc muốn trải nghiệm Half-Life: Alyx, Steam Frame có thể đáng cân nhắc. Nếu không, có vẻ như Valve đã đến muộn vài năm và thiếu vài trăm đô la ở đây.

Nguồn: https://arstechnica.com/gaming/2026/09/steam-frame-the-ars-technica-review/
 
Back
Top