A-Train The Seven
...'cause for once, I didn't hate myself.
Bilibili, được thành lập năm 2009, ban đầu là một diễn đàn trực tuyến cho người hâm mộ Hatsune Miku. Tên công ty được lấy cảm hứng từ biệt danh của nhân vật Misaka Mikoto trong series anime "Toaru Majutsu no Index", do nhà sáng lập Xu Yi (sinh năm 1989) đặt tên. Sự tham gia của Chen Rui, nhà đồng sáng lập KingSoft, vào năm 2014 với vai trò nhà đầu tư thiên thần và CEO đã đưa Bilibili bước vào giai đoạn tăng trưởng bùng nổ, niêm yết trên NASDAQ (2018) và thị trường chứng khoán Hồng Kông (2021). Doanh thu năm 2023 đạt 22,5 tỷ NDT, cho thấy quy mô khổng lồ của Bilibili.
Bilibili đóng vai trò trung tâm trong việc nhập khẩu và phát triển văn hóa otaku Nhật Bản tại Trung Quốc. Điều này đã tạo ra nhu cầu mới, đặc biệt là đối với hàng hóa ăn theo (goods) liên quan đến anime, manga, game, light novel, idol,… tạo nên "nền kinh tế goods". Các công ty Trung Quốc như Guangbo (văn phòng phẩm), Shifeng Wenhua (đồ chơi, game), và Aofei Yule (sản xuất phim hoạt hình và hàng hóa liên quan) đã chứng kiến sự tăng trưởng mạnh mẽ, với mức tăng trưởng giá cổ phiếu lần lượt là 260%, 144% và 79% từ ngày 18/9 đến 2/12. Dự báo thị trường goods liên quan đến anime, manga sẽ đạt 350 tỷ NDT vào năm 2025, tăng mạnh từ 106,5 tỷ NDT năm 2020. Sự kết hợp giữa văn hóa Otaku với công nghệ AI, VR, AR được kỳ vọng sẽ đẩy mạnh tăng trưởng hơn nữa.
Với việc Mỹ áp dụng chính sách bảo hộ thương mại, gây ra rủi ro cho xuất khẩu của Nhật Bản, thị trường Trung Quốc, với quy mô lớn và tiềm năng tăng trưởng cao (dự báo 4,8% năm 2024 và 4,2% năm 2025 bởi IMF), trở thành một lựa chọn chiến lược quan trọng. Mặc dù thị phần xuất khẩu của Nhật Bản sang Trung Quốc đang giảm nhưng tiềm năng vẫn còn lớn, đặc biệt trong các lĩnh vực mà Nhật Bản có lợi thế cạnh tranh, ví dụ như văn hóa Otaku
Trong khi các ngành công nghiệp điện tử và ô tô của Nhật Bản đang bị Trung Quốc cạnh tranh gay gắt, văn hóa Otaku, với sự chú trọng đến chi tiết và chất lượng cao, có thể trở thành một thế mạnh xuất khẩu. Việc phân tích kỹ lưỡng điểm mạnh của Nhật Bản và sự thay đổi của thị trường Trung Quốc là cần thiết để phát triển ngành công nghiệp xuất khẩu mới. Tác giả nhấn mạnh sự cần thiết phải tìm ra những lĩnh vực mà Nhật Bản có thể duy trì và phát triển sức cạnh tranh trong bối cảnh toàn cầu hóa và chủ nghĩa bảo hộ đang gia tăng.
Bilibili đóng vai trò trung tâm trong việc nhập khẩu và phát triển văn hóa otaku Nhật Bản tại Trung Quốc. Điều này đã tạo ra nhu cầu mới, đặc biệt là đối với hàng hóa ăn theo (goods) liên quan đến anime, manga, game, light novel, idol,… tạo nên "nền kinh tế goods". Các công ty Trung Quốc như Guangbo (văn phòng phẩm), Shifeng Wenhua (đồ chơi, game), và Aofei Yule (sản xuất phim hoạt hình và hàng hóa liên quan) đã chứng kiến sự tăng trưởng mạnh mẽ, với mức tăng trưởng giá cổ phiếu lần lượt là 260%, 144% và 79% từ ngày 18/9 đến 2/12. Dự báo thị trường goods liên quan đến anime, manga sẽ đạt 350 tỷ NDT vào năm 2025, tăng mạnh từ 106,5 tỷ NDT năm 2020. Sự kết hợp giữa văn hóa Otaku với công nghệ AI, VR, AR được kỳ vọng sẽ đẩy mạnh tăng trưởng hơn nữa.
Với việc Mỹ áp dụng chính sách bảo hộ thương mại, gây ra rủi ro cho xuất khẩu của Nhật Bản, thị trường Trung Quốc, với quy mô lớn và tiềm năng tăng trưởng cao (dự báo 4,8% năm 2024 và 4,2% năm 2025 bởi IMF), trở thành một lựa chọn chiến lược quan trọng. Mặc dù thị phần xuất khẩu của Nhật Bản sang Trung Quốc đang giảm nhưng tiềm năng vẫn còn lớn, đặc biệt trong các lĩnh vực mà Nhật Bản có lợi thế cạnh tranh, ví dụ như văn hóa Otaku
Trong khi các ngành công nghiệp điện tử và ô tô của Nhật Bản đang bị Trung Quốc cạnh tranh gay gắt, văn hóa Otaku, với sự chú trọng đến chi tiết và chất lượng cao, có thể trở thành một thế mạnh xuất khẩu. Việc phân tích kỹ lưỡng điểm mạnh của Nhật Bản và sự thay đổi của thị trường Trung Quốc là cần thiết để phát triển ngành công nghiệp xuất khẩu mới. Tác giả nhấn mạnh sự cần thiết phải tìm ra những lĩnh vực mà Nhật Bản có thể duy trì và phát triển sức cạnh tranh trong bối cảnh toàn cầu hóa và chủ nghĩa bảo hộ đang gia tăng.