Từ ngày 1.7, người chơi game tại Việt Nam có thể bị xử phạt hành chính lên tới 3 triệu đồng nếu thực hiện hành vi mua bán vật phẩm ảo, đơn vị ảo hoặc điểm thưởng trong trò chơi điện tử. Đây là quy định mới tại Nghị định 174/2026/NĐ-CP được Chính phủ ban hành nhằm thắt chặt quản lý hành vi của người dùng trực tuyến.
Cụ thể, người chơi có hành vi mua, bán vật phẩm ảo, đơn vị ảo hoặc điểm thưởng trong trò chơi điện tử sẽ bị phạt tiền từ 2 đến 3 triệu đồng. Đây là một trong những mức xử phạt tài chính cao nhất được áp dụng trực tiếp cho nhóm đối tượng người chơi trong điều khoản này.
Ngoài ra, nghị định cũng quy định hình thức cảnh cáo đối với người chơi đăng ký thông tin cá nhân không chính xác khi tham gia các trò chơi điện tử G1. Đối với hành vi không chấp hành quy định về quản lý giờ chơi tại các điểm cung cấp dịch vụ trò chơi điện tử công cộng, người chơi có thể bị phạt tiền từ 600.000 đồng đến 1 triệu đồng. Mức phạt từ 2 đến 3 triệu đồng cũng được áp dụng cho hành vi lợi dụng trò chơi điện tử để vi phạm pháp luật, gây mất trật tự, an toàn xã hội hoặc gây ảnh hưởng đến an ninh quốc gia.
Hoạt động trao đổi, mua bán vật phẩm, tài nguyên hay điểm thưởng trong game từ lâu đã diễn ra rất phổ biến trên các hội nhóm của cộng đồng game thủ, đặc biệt là ở những trò chơi có hệ thống vật phẩm giá trị cao hoặc yêu cầu tích lũy tài nguyên lớn. Khi nghị định mới đi vào hiệu lực, những giao dịch tự phát này sẽ chính thức nằm trong nhóm hành vi bị cấm và trở thành căn cứ pháp lý để cơ quan chức năng thực hiện xử phạt hành chính từ tháng 7.
Việc ban hành Nghị định 174/2026/NĐ-CP đánh dấu một bước chuyển dịch quan trọng trong quản lý hoạt động giải trí trực tuyến, buộc người chơi game phải nâng cao ý thức tuân thủ pháp luật khi tham gia vào các giao dịch tài sản ảo. Người dùng cần lưu ý các mốc thời gian và chế tài mới để tránh gặp phải những rủi ro pháp lý không đáng có khi tham gia trải nghiệm game từ ngày 1.7.
Các khung xử phạt trực tiếp đối với người chơi game
Nghị định 174/2026/NĐ-CP được ban hành vào ngày 15.5 và chính thức có hiệu lực từ ngày 1.7, quy định về xử phạt vi phạm hành chính trong các lĩnh vực bưu chính, viễn thông, công nghệ thông tin, an toàn thông tin mạng và giao dịch điện tử. Trong đó, Điều 101 của nghị định quy định chi tiết các mức phạt áp dụng trực tiếp đối với người chơi.Cụ thể, người chơi có hành vi mua, bán vật phẩm ảo, đơn vị ảo hoặc điểm thưởng trong trò chơi điện tử sẽ bị phạt tiền từ 2 đến 3 triệu đồng. Đây là một trong những mức xử phạt tài chính cao nhất được áp dụng trực tiếp cho nhóm đối tượng người chơi trong điều khoản này.
Ngoài ra, nghị định cũng quy định hình thức cảnh cáo đối với người chơi đăng ký thông tin cá nhân không chính xác khi tham gia các trò chơi điện tử G1. Đối với hành vi không chấp hành quy định về quản lý giờ chơi tại các điểm cung cấp dịch vụ trò chơi điện tử công cộng, người chơi có thể bị phạt tiền từ 600.000 đồng đến 1 triệu đồng. Mức phạt từ 2 đến 3 triệu đồng cũng được áp dụng cho hành vi lợi dụng trò chơi điện tử để vi phạm pháp luật, gây mất trật tự, an toàn xã hội hoặc gây ảnh hưởng đến an ninh quốc gia.
Tác động pháp lý trực tiếp đến hành vi của người dùng
Điểm đáng chú ý của các quy định mới này là việc áp dụng chế tài trực tiếp lên người chơi, thay vì chỉ tập trung vào nhóm nghĩa vụ quản lý của các doanh nghiệp phát hành hay đơn vị cung cấp dịch vụ trò chơi điện tử trên mạng. Điều này cho thấy nỗ lực của cơ quan quản lý trong việc bổ sung chế tài cụ thể để điều chỉnh hành vi của người dùng cuối, bên cạnh việc kiểm soát trách nhiệm của các đơn vị vận hành game.Hoạt động trao đổi, mua bán vật phẩm, tài nguyên hay điểm thưởng trong game từ lâu đã diễn ra rất phổ biến trên các hội nhóm của cộng đồng game thủ, đặc biệt là ở những trò chơi có hệ thống vật phẩm giá trị cao hoặc yêu cầu tích lũy tài nguyên lớn. Khi nghị định mới đi vào hiệu lực, những giao dịch tự phát này sẽ chính thức nằm trong nhóm hành vi bị cấm và trở thành căn cứ pháp lý để cơ quan chức năng thực hiện xử phạt hành chính từ tháng 7.
Việc ban hành Nghị định 174/2026/NĐ-CP đánh dấu một bước chuyển dịch quan trọng trong quản lý hoạt động giải trí trực tuyến, buộc người chơi game phải nâng cao ý thức tuân thủ pháp luật khi tham gia vào các giao dịch tài sản ảo. Người dùng cần lưu ý các mốc thời gian và chế tài mới để tránh gặp phải những rủi ro pháp lý không đáng có khi tham gia trải nghiệm game từ ngày 1.7.